Je ne finirai pas Fallout 4

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Auteur: Tamara Smith
Date De Création: 26 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
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Je ne finirai pas Fallout 4. Il y a une raison simple à cela: l'amitié. Alors que mon personnage de niveau 20 erre dans les terres incultes, il ne fait que des quêtes secondaires. Il ne va pas pousser plus loin dans l'histoire principale. Je ne le laisserai pas.


Après avoir éteint ma PlayStation, restée au lit à me demander si j'ai fait le bon choix. Mon cerveau se détruit sur les arcs de personnages de ce monde. Comment suis-je si attaché émotionnellement à Fallout? Le lendemain, je récupère le contrôleur et me rends une fois de plus dans le monde, récupérant de la ferraille pour améliorer mon arme, changeant mon suiveur en Piper.

Après avoir exploité le système de troc infini de Diamond City pour obtenir assez d’argent pour acheter la maison qui y est située. Mon personnage parle à des PNJ aléatoires, tente d'explorer toute la ville et gère enfin les bases. Je ne veux pas faire face à la phase finale.

Toutes les quêtes cachent l'inévitable.

Fallout 4 est un jeu fantastique, que certaines publications lui ont attribué comme jeu préféré de l'année 2015. Bethesda Software a publié son quatrième titre dans la série Fallout, dans un monde se déroulant dans 200 ans, où vous émergerez d'un coffre-fort à l'autre. qui est tombé dans la guerre atomique. Vous rencontrez des super mutants, de terribles Griffes de la mort et des vaches à deux têtes. C'est un monde fou dans lequel vivre, mais un jeu merveilleusement bien fait, mais cela ne fait aucun doute, mais je ne terminerai pas ce match.


Bethesda a construit un jeu vraiment magnifique, qui m'a affecté émotionnellement. Aucun autre jeu ne m'a affecté de cette façon. Mes amis me disent que puisque vous êtes nouveau dans l’histoire de Fallout, vous auriez ce problème. Cela pourrait être vrai, mais j'ai joué The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Chasse sauvage, et les versions passées de ces jeux.

Donc, à mes yeux, je sais comment ces jeux sont encadrés. Était-ce un problème avec Skyrim? A mon avis non. Il y a des moments où je me trouve à comparer les deux jeux. Par exemple, lequel a un meilleur système de dialogue ou pourquoi n’est-ce pas un avantage à deux mains dans Fallout 4?

C'était facile dans Skyrim, lorsque vous commencez une quête, vous avez trois ou quatre choix de dialogue. Voici un exemple: Supposons qu'une ville soit attaquée par un dragon et qu'un habitant de la ville vous demande de l'aide. Le premier choix est le droit chemin, en disant "Oui, je vais tuer le dragon", votre deuxième choix est la réponse neutre: "Je ne veux vraiment pas, mais je vais le faire", et le choix final que vous avez est la réponse négative: [La voix de Thor] "Je te dis NON!"


Dans certains jeux contenant une option de dialogue, ceux-ci varient et peuvent provoquer une réponse dans les NPC.

Je jouais Donjons & Dragons beaucoup. Chaque fois que vous créez un personnage, vous devez "lancer votre personnage", ce qui signifie en lançant un dé ou un dé, vous pouvez déterminer à quel point votre personnage est attrayant, intelligent ou même malodorant. Chaque fois que j'ai joué à ce jeu, j'ai toujours été dans l'alignement "Lawful Good, Crusader". De la même manière, cela ressemble à Fallout avec les avantages S.P.E.C.I.A.L. Dans ces jeux basés sur le karma, mon personnage a toujours été décrit comme ceci.

En tant que joueur de jeux vidéo, je suis une compilation de nombreux héros différents. Peut-être que certaines de ces qualités héroïques m'ont été transmises. Être un joueur m'a fait devenir une meilleure personne. Dans ce jeu, vous avez des choix difficiles à faire. Ce groupe doit-il mourir et laisser les autres vivre ou sabotez-vous un groupe au profit des autres? Cela soulève des lignes morales que je ne croiserai pas dans la vie réelle.

Alors que d'autres joueurs pourraient ne pas penser à ces concepts, mon gameplay le fait. Je ne dis pas que la vie est le miroir du jeu, mais que les choix sont plus gris. Maintenant, je n'ai généralement pas ces problèmes avec les systèmes de karma dans les jeux, qu'est-ce qui a changé? Cela pourrait être dû au fait que je vieillis ou que je retourne à l'université. D'une certaine manière, le jeu m'a changé, et cela se reflète dans mes jeux.

Quand les gens liront cela, ils penseront que je suis fou.

La réponse la plus courante sera: «C’est juste un jeu.» Ils ont raison, c’est un jeu qui a des choix que je rencontre. En regardant ma réaction à ce jeu en interne, vous pouvez voir que cela doit provenir de ma vie. Mon désir de garder les PNJ en tant qu’amis à cause de mon manque d’amis dans mon enfance. Pourquoi voudrais-je repousser et devenir un ennemi avec ces personnages? Entrer dans une salle de synthés, de confréries de l'acier, de membres du chemin de fer, ce sont mes amis. Ils ne m'attaquent pas et après 200 ans, je me sens en sécurité dans ce monde.

Si je me qualifie de joueur, alors il est de ma responsabilité de sauver les autres plutôt que de diviser tout le monde, où la force est la dernière option et non la première. Je veux finir ce jeu comme tous les autres avant mais je ne le ferai pas. Je ne sacrifierai pas le besoin de mon caractère pour des réponses, pour l'état du monde Fallout.