Rétro-examen & colon; L'ombre du colosse

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 9 Août 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Rétro-examen & colon; L'ombre du colosse - Jeux
Rétro-examen & colon; L'ombre du colosse - Jeux

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L'ombre du colosse est un jeu puissant à expérimenter. Ce classique de la PlayStation 2 possède un une attention particulière portée aux détails, une volonté sans égale pour un design minimaliste et une puissante partition d'orchestre - des éléments qui concourent à la création d'un titre qui n'est pas seulement mémorable, mais qui doit être joué par tous les passionnés de jeu. Il est facile d'appeler cela non seulement l'un des meilleurs jeux vidéo jamais créés, mais aussi un exemple précoce de la manière dont ils peuvent être acceptés comme forme d'art.


Situé dans un monde vaste mais vide, le L'ombre du colosse a un principe simple - Wander, un jeune guerrier, traverse le pont qui mène à ce qu’on appelle la Terre interdite avec le corps sans vie d’une jeune femme nommée Mono. Une entité d'intention inconnue, nommée Dormin, le salue en lui promettant de pouvoir ramener Mono si vous tuez les seize colosses qui arpentent les terres, mais en paieront le prix fort. Avec son cheval, Agro, il entreprend un voyage pour tuer les colosses et sauver la fille sans vie.

Les relations et les motivations des personnages ne sont jamais suffisamment approfondies, les développeurs optent plutôt pour que le joueur établisse ces connexions dans leur propre esprit. Pourquoi Wander veut-il sauver Mono si désespérément? Était-ce sa faute? Quel type de lien ces personnages partagent-ils? Il est indéniable qu'à la fin de l'histoire, je me suis sentie investie dans Wander et Agro à cause de l'aventure que nous avons vécue ensemble. Mais votre contribution en tant que joueur est essentielle pour créer une connexion avec ce monde - vous partagez la lutte de Wander, mais vous ne pouvez que regarder comme il est puni pour ses actions, impuissant.


Un monde magnifique et vide

"C'est l'un des plus beaux titres PlayStation 2 jamais créés"

La Terre interdite elle-même est magnifiquement réalisée comme un lieu solitaire et atmosphérique, renforcée par une distance de tir très impressionnante depuis sa sortie originale de 2005. (Les problèmes de framerate ont été résolus dans le nouveau port PlayStation 3.) Le sol tremble et se déplace à chaque pas depuis les colosses, et un moteur physique dynamique crée un réalisme dans le poids de chaque mouvement, avec Wander oscillant impuissant dans les deux sens à l'arrière de les monstres. Les temps de chargement sont intelligemment déguisés, ce qui crée une expérience continue qui vous attire constamment. C’est l’un des plus beaux titres PlayStation 2 jamais créé, et son port PlayStation 3 résiste très bien à sa génération.


On peut dire que L'ombre du colosse réfléchit intensément à tous les aspects de son design minimaliste. Le monde est dépourvu de vie en dehors des seize combats de boss - aucun ennemi à combattre, aucun objet à trouver et aucune quête secondaire à terminer. En raison de cette approche en noir et blanc de la conception du jeu, le vernis est à son plus haut niveau ici. Chaque aspect du jeu se sent bien pensé, conçu à dessein pour une raison. Chaque monstre combattu est différent du précédent et nécessite une tactique différente pour être abattu. Tout dans ce monde du jeu a un but et une raison d'être là.

Surmonter vos obstacles

La viande du jeu se divise en deux parties: voyager à cheval à travers les champs de la Terre interdite et des batailles épiques contre le colosse (principalement) gigantesque. Combattre ces créatures est dramatique et intense, avec une belle musique orchestrale donnant le pouvoir à chaque instant. Les moments à cheval sur Agro sont détendus et alimentés par une ambiance, le vent soufflant faiblement derrière le son rythmique de ses sabots. La juxtaposition procure un soulagement important entre les épreuves de force, complétant l’autre de façon fantastique et donnant au joueur le temps de se familiariser avec l’environnement et les progrès de l’aventure jusqu’à présent. La conception sonore est presque irréprochable et garde tout son potentiel 11 ans plus tard.

"Chaque colosse est unique dans sa conception et ses faiblesses, donnant une grande variété à chaque rencontre."

Les mécanismes du jeu sont introduits à travers une simple section de falaise où le joueur découvre les contrôles les plus essentiels avant d'affronter le premier ennemi. Une jauge circulaire se trouve au-dessus de la barre de santé du joueur, ce qui épuise le temps que vous restez attaché à un colosse. Tenter de gérer votre jauge tout en essayant de trouver le moment idéal pour attaquer l'ennemi est extrêmement tendu. Vous pouvez opter pour des frappes fiables, plus petites ou une grande empalement entièrement chargée, cette dernière donnant une grande satisfaction à chaque coup porté.

Batailles colossales

Chaque bataille de colosse se déroule comme une bataille de boss, une énigme que le joueur doit résoudre pour atteindre le point faible de l'ennemi. Utilisant l'environnement, l'épée, l'arc et la flèche, Wander doit escalader des symboles brillants disséminés sur le corps de la créature géante et utiliser sa lame pour les endommager. La solution peut être aussi simple qu'attendre une ouverture pour les faire basculer dans la navigation dans une structure de plate-forme afin que vous puissiez trouver votre ouverture pour sauter sur leur corps. Chaque colosse est unique par ses faiblesses et sa méthode d’approche, donnant une grande variété à chaque rencontre.

De plus, le fait de tuer un colosse donne lieu à une satisfaction variable d'un joueur à l'autre. Ces créatures se sentent vivantes et uniques - bien que les surmonter soit un exploit en soi, votre victoire est empreinte de mélancolie. La musique de félicitations a une note dramatique mais triste, et chaque victoire se termine par un transport apparemment douloureux vers le sanctuaire. Alors que chaque statue s'effondre avec la victoire et que des lumières de colosse déchu brillent dans le ciel, ce monde abandonné se sent lentement de plus en plus vide. Cette mélancolie vous suit tout au long du voyage.

Étonnamment, votre visite à la Terre interdite ne semble jamais être écourtée. La conclusion est bien rythmée, arrivant naturellement, ne cherchant jamais à étendre son accueil pour des raisons de rembourrage. Les derniers instants du jeu sont doux-amers et déchirants, et les joueurs d’Ico peuvent reconnaître où sont placés certains éléments qui lient ces deux jeux. C'est une histoire indéniablement mémorable, engageante et pourtant simple qui prend son sens grâce au joueur et à son rôle dans le résultat.

Verdict

L'ombre du colosse est un jeu qui permet au gameplay de raconter son histoire. Il a un gameplay serré et bien conçu avec un concept simple derrière qui est exécuté fantastiquement. C'est une histoire étonnamment émotionnelle avec une esthétique visuelle et audio incroyable à l'appui. Mais plus important encore, c'est un jeu qui mérite sa réputation de classique car il englobe la partie la plus importante du jeu - la contribution du joueur. L'ombre du colosse Ce n’est pas seulement un beau jeu, c’est un exemple éclatant de la façon dont les jeux peuvent utiliser l’interactivité pour créer des expériences réelles et mémorables, et un jeu indispensable pour tous ceux qui aiment la conception ou les jeux en général.

Notre cote 10 Une masterclass atmosphérique au design minimaliste qui ne peut fonctionner que comme un jeu vidéo. Commenté sur: PlayStation 3