Resident Evil Biohazard & colon; Puzzles et monstres à gogo & excl;

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Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 26 Février 2021
Date De Mise À Jour: 25 Décembre 2024
Anonim
Resident Evil Biohazard & colon; Puzzles et monstres à gogo & excl; - Jeux
Resident Evil Biohazard & colon; Puzzles et monstres à gogo & excl; - Jeux

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Quand j'ai joué à ce jeu pour la première fois, je n'avais pas réalisé à quel point j'allais vraiment faire des casse-tête et des tueries. Mais merde sainte je suis impressionné par la quantité de travail et de pensée qui a été consacré à ce jeu. Les énigmes sont extrêmement difficiles et les monstres sont aussi hardcore que vous pouvez l’obtenir!


Tous les pièges

Le début de RÉ: Biohazard est incroyablement passionnant. J'ai apprécié le fait que vous ne puissiez pas vous rendre à la maison très facilement - devoir traverser les bois, à l'arrière de la maison. Quand j'ai commencé à jouer, j'ai pris beaucoup de temps à me familiariser avec les commandes et à errer un peu avant de me frayer un chemin à l'intérieur. Il y a quelques énigmes que vous devez faire à la maison "abandonnée" avant que le jeu ne devienne vraiment intriguant. Maintenant, dans la démo, vous commencez à l'intérieur de la maison, et cela vous donne des indices sur les énigmes que vous rencontrez lorsque vous commencez, ce qui est également la première cassette que vous trouverez dans le jeu.

Des cassettes vidéo? Qu'est-ce que c'est, les années 90?

Et bien non. Mais le choix d'utiliser des bandes vidéo m'a impressionné, car je peux voir un couple à l'ancienne des marais de la Louisiane, avec des enfants adultes ayant encore un magnétoscope. C'était une décision très bien adaptée. Je pensais que c’était bien que si vous trouviez les cassettes, vous disposiez de petites missions secondaires qui non seulement vous aidaient à traverser d’autres parties du jeu, mais constituaient également des énigmes assez impressionnantes. Enfin, ils vous ont donné des informations plus pertinentes sur l'histoire à travers le point de vue d'autres personnages. Je veux dire que si j'avais été développeur, je ne pense pas que j'aurais jamais pensé à quelque chose comme ça. Je ne vais pas mentir cependant, je ne suis pas très bon en casse-tête, alors pour moi, c'était un peu difficile.


Lucas Baker: ingénieur fou

Une chose que je peux dire, c'est que Lucas Baker, fils de Jack et de Marguerite, est un type intelligent. Il n'a pas vraiment le mérite qu'il mérite d'être psychopathe. Les pièges de Lucas (et beaucoup d’entre eux) sont assez complexes et constituent certainement certains des casse-tête les plus intéressants que j'ai dû résoudre. Il est également assez bon pour tuer sans avoir à se salir les mains.

Des monstres, des monstres partout!

Le moulé

Maintenant, ces gars sont une autre histoire, créée à partir d’une bactérie hyper-évoluée générée par Eveline, une petite fille qui a été développée par Umbrella comme arme biologique. Les Moulés prennent plusieurs coups à tuer et je les détestais pour cela. Vous devez également surveiller vos pieds, car parfois ils rampent, ou tout simplement viennent dans les coins et vous pointent, ou explosent. J'ai eu des moments difficiles avec ces gars.


Dans certaines parties de l'histoire, il n'y a pas de coin où l'on peut tourner sans rencontrer l'un de ces mauvais garçons. Ils ne ressemblent à aucun des monstres originaux de la Resident Evil Jeux J'ai joué et ils semblent tous un peu plus difficiles à tuer aussi.

La fin de Resi?

Je ne pense pas. Je crois qu’ils ont laissé le champ libre pour un autre match (mais c’est peut-être un voeu pieux). À part cela, tout ce que j'ai vraiment à dire; Je pense que c'était un super match. Je le recommande à tous ceux qui aiment vivre une horreur ou qui sont fan de la la franchise. Prendre plaisir!