Resident Evil 2 Remake et comment Capcom a trouvé sa voie

Posted on
Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 8 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 12 Peut 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake et comment Capcom a trouvé sa voie - Jeux
Resident Evil 2 Remake et comment Capcom a trouvé sa voie - Jeux

Contenu

Resident Evil est une série avec une histoire curieuse marquée par beaucoup de hauts et de bas. Cependant, la prochaine Resident Evil 2 remake cherche à maintenir la cohérence, poursuivant ce que Capcom a établi avec son excellent Resident Evil 7.


Après s’être propulsé à la gloire à l’époque de la PlayStation d’origine, le Resident Evil franchise plafonnée à la succès foudroyant c'était Resident Evil 4. Bien qu’elle ait été bien accueillie à l’époque, cette entrée a montré des signes d’une série qui s’éloignait rapidement de ce qui la rendait grande au départ.

Cela a continué avec Resident evil 5, ce qui a amené certains fans à réfléchir sur le passage de la franchise à la survie et à l’horreur au profit de quelque chose de plus Appel du devoir, bien que l’entrée fût également très appréciée après son lancement.

Resident Evil 6 suivi cette tendance et échoué lamentablement en conséquence, du moins en termes de satisfaction des critiques et des consommateurs, mais son échec n’est pas seulement l’abandon des tensions liées à la survie. La série était devenue gonflée à cette époque, avec des histoires grandioses et des intrigues farfelues qui demandaient aux joueurs de suspendre leur incrédulité sans offrir un retour enrichissant.


le Révélations Les spin-off ont essayé de corriger ces problèmes, mais ils ont tout de même lutté contre des intrigues compliquées et des styles de jeu mixtes.

Enfin, Capcom a écouté les joueurs et a livré Resident Evil 7, la acclamé par la critique retourner à Resident EvilLes racines d’horreur de survie. C’est un jeu fantastique qui parvient à reconnaître les tournants que la série a pris dans d’autres titres sans être paralysé par eux.

Cela a conduit à des sensations fortes, du début à la fin. C'est une bonne chose pour le classique Resident Evil les fans, car sans le succès de Resident Evil 7, il n’y aurait probablement pas le très attendu Resident Evil 2 refaire.

Jours heureux

Survie

Les trois premiers Resident Evil Les jeux n’étaient pas vraiment uniques dans le genre de la survie, mais c’est les éléments de survie qui les distinguent et qui ont propulsé la série à la gloire.


Des économies limitées, un espace limité pour les objets et les armes, et des munitions très limitées créent une atmosphère extrêmement tendue dans laquelle les joueurs doivent peser soigneusement chaque action alors qu'ils planifient un avenir inconnu et meurtrier. Parfois, les jeux sont carrément brutaux.

C’est une méthode d’immersion intelligente, qui permet au joueur de penser comme le personnage qu’il contrôle. Mais le vieux Resident Evil les jeux jettent tout cela à la fois sur les joueurs, et ils ont des commandes semblables à celles d'un tank qui exigent que les joueurs effectuent une rotation pour changer de direction.

Si Capcom n’exécutait pas l’atmosphère (avec d’excellents arrière-plans déjà rendus), l’horreur, l’action et la survie, les contrôles auraient pu complètement ruiner l’expérience. Cependant, dans l’état actuel des choses, ils ajoutent à la tension et au cadre, et ils expliquent en grande partie pourquoi certains fans considèrent ces trois joueurs comme les meilleurs. Resident Evil Jeux.

Terrain

Toute bonne expérience d'horreur nécessite juste assez d'histoire, parsemée d'un mystère tentant, pour que le public reste investi et présente de bonnes raisons pour lesquelles les événements se produisent. Alors que la tension est vraiment ce qui fait la Resident Evil série effrayante, les histoires qu'ils racontent offrent exactement cela.

Par exemple, tandis que Chris et Jill enquêtent sur le mystérieux Mansion dans la version originale, ils découvrent lentement des indices sur les raisons de l'existence de ces monstres hideux.

Crimson Heads et Cerberus se font pomper du sang quand ils poursuivent vos pauvres personnages chars dans un long couloir, mais c'est quand vous vous rendez compte que Crimson Head était un être humain expérimenté sur le fait que tout devient beaucoup plus effrayant, surtout quand les joueurs rencontrent Lisa Trevor. C'est non Silent Hill, mais c’est quand même dérangeant.

Au fur et à mesure que la série continue, l'intrigue se poursuit. Par exemple, les événements deviennent incontrôlables Resident Evil 2 lorsque la totalité de la ville de Raccoon est contaminée, ce qui entraîne la destruction de la ville Resident Evil 3. Toute cette mort, tragédie et destruction est centrée sur la cupidité et le désir de pouvoir.

Aussi fantastique qu’elle soit, l’histoire a passé pour la première fois, car elle combine juste assez d’humanité et de réalité avec les éléments évidents du jeu vidéo et, plus important encore, elle permet de tout contrôler. Les trois jeux se déroulent sur une période d'environ six mois et Umbrella et le gouvernement veillent à ce que tout reste complètement inconnu en dehors des quelques survivants de l'incident de Raccoon City.

Un tour pour le pire?

Et puis on arrive à Resident Evil 4.

Leon Kennedy survit au chaos et à la destruction, comme tout bon héros, et il travaille maintenant comme agent spécial enquêtant sur l'enlèvement de la fille du président par un culte espagnol. Resident Evil 4 transforme la série en une sorte de James Bond rencontre l’affaire Da Vinci Code plus zombies.

La survie est toujours là, bien sûr, et explorer des huttes menaçantes et des cathédrales effrayantes a un effet positif. Mais l’intrigue est un mélange de dérivés et de trop compliqué, introduisant un nouveau type de virus (qui fait la même chose que le virus T), une nouvelle organisation rivale mystérieuse (qui fait la même chose que Umbrella), des cultes étranges, des élections présidentielles. enlèvements, et plus encore.

Resident evil 5 essaie de ramasser Resident Evil 4les liens de l'intrigue et les relier à des allusions antérieures aux activités d'Umbrella à l'étranger, mais ce faisant, il abandonne l'élément essentiel de la survie qui a rendu Resident Evil, bien, Resident Evil.

Bien sûr, l’action est exaltante et les fans de longue date apprécieront l’extension du scénario, mais Capcom a reçu le mauvais message ici. La société croyait que les fans voulaient des jeux d’action et a perdu de vue sa vision artistique.

Gagner de l'argent signifiait créer du matériel que les fans n'avaient jamais vraiment demandé - du moins pas à Capcom. L’innovation a pris le pas sur les affaires de pionnier et la réputation de la société en a souffert (et d’une certaine controverse qui s’y est associée).

Resident Evil 6 est le point culminant de cette poursuite égarée. Thématiquement, c’est un désastre, les quatre intrigues divergentes utilisant chacune un style de jeu différent. Aucune de ces offres n’est pleinement développée et il n’ya que très peu d’horreur, de monstres grotesques ou de puzzles (en dehors de la campagne d’Ada). Fondamentalement, ce n'est même pas un Resident Evil Titre.

L’intrigue est encore plus incroyable que ce que vous attendez d’un titre d’horreur. Raccoon City a été détruit, donc personne ne sait ce qui s’est passé, mais il est peu probable que tous les passagers des vols se transforment en zombies, alors que de nombreux gouvernements internationaux s'entendent sur un obscur complot d’armement sans au moins que quelqu'un ait vent de ce qui se passe. Sans parler du fait que la fille d’un président se transformant en zombie et mangeant son père attire forcément l’attention.

Et il y a toujours cette légère impression en arrière-plan que Tom Cruise va sauter et sauver la journée lors de la prochaine cinématique.

Retour aux sources

Mais oh, comment Resident Evil 7 a changé les choses.

Le jeu a été développé en même temps que le remake de Resident Evil 2bien sûr, 7 est venu en premier. Le fait que deux équipes aient travaillé sur deux titres similaires et ramenés à l'essentiel suggère fortement que Capcom a bien compris ce que les fans veulent, mais sans 7Succès de l’entreprise, on peut se demander si l’entreprise aurait vu le remake de 2 jusqu'au bout.

Les fans de longue date ont probablement une idée de pourquoi Resident Evil 7 a connu un tel succès, mais ça vaut la peine de le décomposer quand même. La raison la plus évidente est le retour des éléments de survie et d’horreur. Si la gestion des stocks n’est peut-être pas aussi brutale qu’auparavant, vous devez néanmoins bien réfléchir à ce que vous faites, surtout que tout veut vous tuer.

De plus, Capcom aime expérimenter avec les angles de caméra, mais choisir la première personne pour 7 était vital pour l’atmosphère du jeu et créer une expérience unique. Explorant 7Le manoir de la plantation à la troisième personne - même en HD - serait beaucoup trop semblable à l'exploration Resident Evil et Resident Evil ZeroManoirs, et il aurait répété Resident Evil 6L’erreur de recycler l’incident de Raccoon City.

La première personne augmente également le facteur d’horreur de façon exponentielle, à la fois parce que c’est une nouvelle approche et parce 7Le réglage est plus intime.

Ce niveau de proximité est ce qui fait vraiment 7 tellement génial, car cela crée une expérience globalement effrayante. Errer dans la maison et les terrains de la plantation tout en sachant que personne ne peut vous entendre ou vous sauver vous rend l'expérience incroyablement tendue.

C’est encore plus tendu lorsque les enjeux sont si personnels, avec la vie de la femme d’Ethan dans la balance et le terrible choix que doivent faire les joueurs entre Mia et Zoe. C'est un retour au style des trois jeux originaux, car il met l'accent sur l'élément humain, en particulier lorsque les joueurs découvrent comment le Moulé a pris forme et ce qu'est Eveline (et qui) est vraiment.

Toutefois, cela a également permis à Capcom d’ignorer le fouillis enchevêtré créé par la Maison de Umbrella. RE7 est très liée à la saga Umbrella, et les histoires d’autres jeux évoquent les histoires, comme le lien de Chris avec Blue Umbrella, mais tout cela se trouve littéralement à des kilomètres d’Ethan.

Comme pour l’original, tout ce que le joueur sait, c’est ce qui se passe devant lui et l’histoire se déroule au fur et à mesure que Ethan en apprend plus sur Eveline et les Bakers. Cela n’exclut pas une grande histoire, mais cela signifie que le jeu est beaucoup plus concentré et peut raconter une meilleure histoire grâce à son gameplay.

La prochaine étape logique

Comment cela se rapportent à Resident Evil 2 ’s remake, vous pourriez demander? De plusieurs manières.

Premièrement, Capcom a appris à équilibrer innovation et tradition. 7 a montré à quel point les fans voulaient un sort de survie et d’horreur Resident Evilet maintenant, Capcom semble comprendre qu’il est normal de donner aux joueurs un gameplay inspiré par l’horreur.

Il est donc logique de revenir à RE2 juste après, et cela montre aux fans que la société est sérieuse à propos de ce que sera la série à partir de maintenant. Il offre également une chance de développer encore une fois la formule qui a permis à la première (et à la septième) réussite de réussir: la survie.

Notamment 2 est encore plus d'un jeu de survie-horreur que 7 ou l'original Resident Evil, offrant des enjeux plus importants, des environnements plus claustrophobes et un sentiment de panique toujours présent à propos de ce qui va arriver à la ville. Certainement, Resident Evil 2Ce remake attirera encore plus de fans à cause de cette approche et de son environnement étendu.

Ensuite, il y a les leçons d'innovations de gameplay que Capcom a apprises 7. En mettant en œuvre avec succès les modifications apportées à la caméra et au contrôle dans cette entrée, la société sait désormais comment gérer les difficultés de recréation. Resident Evil 2 pour les joueurs modernes.

De plus, cela permet également à Capcom de rétablir l’angle à la troisième personne sans se sentir obligé de faire quelque chose de radicalement différent. L’innovation peut être à petite échelle et avoir toujours un impact, sachant que cela a probablement influencé la décision de Capcom de reproduire fidèlement RE2 en n'apportant que les modifications nécessaires.

7L’histoire a fait revenir à 2 faisable aussi bien. Tout en vous engageant, rien ne peut nier RE2L’intrigue est beaucoup plus simple que les jeux ultérieurs, ce qui aurait pu sembler étrange si les joueurs passaient directement de 6 retour dans 2.

C’est plutôt une étape logique, permettant à de nouveaux fans attirés par 7 pour découvrir les origines de Umbrella et de ses mutants sans avoir à revenir dans les jeux plus récents. Les différences stylistiques pourraient leur faire perdre complètement leur goût pour la série.

Si le remake aurait eu lieu de toute façon, il y a peu de doute que 7Le succès de cette campagne a permis à Capcom de s’efforcer autant que possible de retrouver toute la noirceur de la série.

Regarder vers l'avant

Mais ensuite, il y a la question de savoir d'où vient la série 7 aussi, avec des fans voulant s’étendre comme la version originale de Resident Evil 2 étendu sur le premier Resident Evil. Il semblerait que Capcom garde un œil sur les réactions des fans et envisage d’utiliser à nouveau les environnements urbains au lieu de s’en tenir à des endroits exotiques et très éloignés.

Qui fait RE2 refait une expérience idéale pour voir où la série peut aller ensuite. Si les fans adorent Raccoon City autant qu’auparavant, il est probable que nous verrons un meilleur décor de ville la prochaine fois.

Quoi qu’il en soit, Capcom a tiré les leçons de la situation. Ce que les fans vont probablement obtenir à partir de maintenant, c'est une combinaison de ce qui se vend et de ce que la société veut créer.

C’est une bonne ligne de démarcation entre céder à la demande des consommateurs et tout en laissant aux développeurs la possibilité de créer, mais avec le Resident Evil 2 Pour que Capcom puisse déterminer ce qui se vend (et ce que les développeurs devraient créer), Capcom redéfinit le ton pour les échéances à venir. Le monstre de la cupidité et de l’innovation a, espérons-le, été apprivoisé.

Le plus important Resident Evil 7 assuré que le remake serait un succès dès le départ.Les fans de longue date auraient pu acheter 2 faire l'expérience de ce qu'ils ont aimé autrefois, mais sans 7, il est peu probable que beaucoup de nouvelles personnes s’y soient lancées, surtout en sachant qu’il s’agit d’un remake d’un jeu plus ancien et moins pratique.

Au lieu d’être un retour unique aux beaux jours d’aujourd’hui, le Resident Evil 2 remake est prêt à se positionner comme le héraut de grandes choses à venir. Il marque la transition de l’une des meilleures séries de jeux d’horreur: plus de terreur, plus de défis, plus d’intrigues et, surtout, plus de divertissement.