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Nous savons que Metal Gear Solid V: Zéros au sol est juste un prélude. Nous savons que l'expérience complète ne va pas chuter avant Douleur fantôme arrive
Mais deux heures ne sont-elles pas un un peu bref, même pour un prélude?
Selon Game Informer (cité par Kotaku), Zéros de masse est en fait seulement à propos de deux heures longue.
"A en juger par la mission principale de l'histoire, Ground Zeroes est court. Nous l'avons terminé en un peu moins de deux heures."Ils disent que la démo pourrait durer pratiquement quatre heures, à condition que vous jouiez à travers toute la mission principale et que vous goûtiez aux modes supplémentaires. En outre, certains joueurs peuvent nécessiter plus de temps que d’autres. Il est également important de noter que l'estimation de la longueur par un critique n'est pas toujours réaliste pour les joueurs normaux de tous les jours.
Le jeu ne sera pas non plus vendu au prix de 60 $. Les versions PlayStation 4 et Xbox One de Zéros de masse coûtera 40 $ au détail (30 $ pour le téléchargement numérique), et les itérations pour la PS3 et la Xbox 360 coûteront 30 $ au détail et 20 $ pour la copie numérique. Cependant, même cela pourrait être trop coûteux pour seulement deux heures.
Si c'est bon, la longueur n'a pas vraiment d'importance, n'est-ce pas?
Je dis toujours que la longueur est presque sans importance. Si vous terminez le jeu et que vous vous sentez satisfait. si vous vous êtes amusés et que les développeurs ont raconté l'histoire qu'ils voulaient raconter ou ont offert l'expérience complète qu'ils souhaitaient offrir, alors qui s'en soucie? Tout le monde n'a pas une tonne d'heures de repos, après tout.