Environ 10 jours après la Étoile sauvage bêta ouverte a commencé, le Étoile sauvage a tenu un événement de clôture épique. Les détails de l'événement étaient très secrets, et beaucoup d'entre nous n'avaient aucune idée de ce à quoi s'attendre. Des foules ont commencé à se rassembler dans toutes les grandes villes, attendant de savoir ce que Carbine nous réservait.
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Les développeurs ont été affectés à tous les domaines de Étoile sauvage. Peu de temps après 22h, heure normale du Pacifique, les développeurs ont commencé à apparaître dans les chats de zone et de domaine. Sur le serveur Orias, GirlInGoldBoots est venue faire des ravages dans la ville principale des Exiles; Thayd. Elle a fourni sa propre introduction via le chat de zone.
Lorsque GirlInGoldBoots a dansé, elle a engendré des patrons et des foules de niveau raid dans toute la ville. Tandis que les joueurs couraient dans différentes parties de la ville, les foules devenaient de plus en plus difficiles à tuer. Finalement, la mort est devenue une grande partie des festivités!
Avec tous les pouvoirs de développeur disponibles, elle s'est transformée en différentes formes. D'autres royaumes ont rapporté que des joueurs étaient transformés en Rowsdowsers, des développeurs en tant que légumes tueurs géants, et même des tornades qui feraient planer les joueurs dans les airs, ce fut une nuit pleine de surprises!
Et puis le Rickroll est arrivé. Le chat de zone a explosé avec un "code" qui, en entrant, fournirait votre personnage insta-50 (le niveau maximum). En réalité, il ouvrirait YouTube.com et jouerait "Never Gonna Give You Up" de Rick Astley. Bien joué, Carbine .. . bien joué.
Et puis les choses sont devenues effrayantes à propos de 1/2 à ....
À un moment donné, GirlInGoldBoots nous a aidés à éliminer certains de ces patrons ridicules. J'ai perdu le compte du nombre de fois où je suis mort, même en essayant de rester hors de portée, j'ai été tiré ou touché par une grande zone d'effet!
Aussi petit que soit notre groupe, le taux de participation était encore insensé. Le décalage est devenu énorme et dans les zones très denses, les joueurs avaient moins de 2 images par seconde!
Quelques-unes de mes choses préférées de l’événement Wildstar End of Beta.
En fin de compte, l'événement était incroyable, unique et très amusant. J'ai acquis beaucoup de respect pour Carbine après ces deux dernières semaines, ils se soucient vraiment de leur communauté et sont la société la plus interactive que j'ai jamais vue. Le jour du lancement (3 juin) ne peut pas arriver assez tôt!
Assurez-vous de consulter wildstar-online.com pour les informations de pré-commande, beaucoup d'articles supplémentaires (comme une maison de fusée!)