Raisons de jouer à DUST 514 & Part 1 & rpar;

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Auteur: John Pratt
Date De Création: 11 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 21 Décembre 2024
Anonim
Raisons de jouer à DUST 514 & Part 1 & rpar; - Jeux
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En réponse à un commentaire que j'ai laissé sur son rejet des consoles de nouvelle génération, Merci mais non merci, Microsoft et Sony, GameSkinny donateur Ben Sipe m'a demandé pourquoi j'ai joué POUSSIERE 514.


Dans mon commentaire, j’étais d’accord avec l’affirmation de Ben selon laquelle ni le Playstation 4 ni le Xbox One offert aucune raison impérieuse de devenir un premier adoptant. En fait, c’est une des raisons pour lesquelles je venais d’investir dans mon premier Playstation 3.

L’autre partie de la raison était de jouer POUSSIERE 514.

Voici pourquoi:

La marque EVE

J'ai une grande affection pour New Eden, l'univers de EVE en ligne qu'il partage maintenant avec POUSSIERE 514. Je trouve la science-fiction et le style d'art profond et convaincant. La saveur distincte des quatre grandes puissances; Amarr, Caldari, Gallente et Minmatar, auxquels s'ajoutent de nombreuses autres organisations et cartels frontaliers, montrent qu'un cadre de science-fiction peut être engageant et varié sans avoir à imaginer des races extraterrestres étranges. J'aime la crédibilité graveleuse. Définir un jeu de tir de science-fiction à la première personne dans ce monde est tellement logique que c'est incroyable Jeux du PCC 10 ans pour le faire.


En parlant de qui ...

Jeux du PCC

Des vétérans du PCC âgés de dix ans ont reçu des épées de Viking au Fanfest 2013.

En tant que studio de développement, CCP Games a de la personnalité. C'est le leader rebelle, mais attachant, devenu voyou et réticent de l'industrie des jeux vidéo. CCP a une approche unique pour offrir des jeux et travailler avec sa communauté. Le PCC n’est pas sans défauts et l’histoire a vu l’étranger islandais recevoir un nez et un œuf ensanglantés à plus d’une occasion. Mais le personnel courageux se relève toujours, s’époussetant et s’y remet (ou «HTFU» comme ils pourraient dire).

Ils n'ont pas peur de prendre des risques et quand ils sont bons, ils sont brillants. EVE en ligne n'était pas un tir complet dans le noir - préceptes de conception fondamentaux conçus dans les années 90 EVE en ligne sur un chemin qui est en train d’être adopté par des concurrents qui jettent un regard envieux sur la communauté stable et loyale d’EVE et sur sa croissance infaillible.


Le PCC est une organisation culturellement audacieuse, intelligente et créative. Il suffit de regarder le buzz extrêmement positif de l’E3 en ce qui concerne EVE-VR - un simulateur de combat aérien à la première personne pour le Oculus Rift Casque de réalité virtuelle - créé par une poignée de développeurs CCP en tant que projet parallèle.

Si c’est ce que quelques types du PCC peuvent faire en sept semaines et EVE en ligne C’est ce que l’organisation peut faire en 15 ans. Je suis enthousiaste à la recherche d’un FPS basé sur une console qu’ils ont associé à la EVE Universe...

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