Les éditeurs doivent se concentrer davantage sur les jeux & comma; et moins sur les services en ligne

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Auteur: Virginia Floyd
Date De Création: 5 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Les éditeurs doivent se concentrer davantage sur les jeux & comma; et moins sur les services en ligne - Jeux
Les éditeurs doivent se concentrer davantage sur les jeux & comma; et moins sur les services en ligne - Jeux

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Il y a un dicton dans le monde qui dit "si ce n'est pas cassé, ne le répare pas". Ce dicton peut représenter beaucoup de choses au cours de notre vie, et je tiens à le souligner pour des sociétés comme Ubisoft et Rockstar. Bien que ce soit peut-être un peu différent dans notre scénario, je veux accentuer ceci: LA VAPEUR EST SUPER, ARRÊTEZ D'ESSAYER DE FAIRE VOTRE NOUVELLE CHOSE!


Encore une fois, Steam est incroyable. La majorité des jeux sont déjà là et généralement ils ne vous obligent pas à des situations inhabituelles. C'est un endroit idéal pour jouer et pour acheter vos jeux sans avoir à vous soucier de rien.

D'autre part, nous avons ces trolls comme uPlay, Origins et le Social Club de Rockstar. Combien de fois êtes-vous tombé amoureux d'uPlay? Jamais? ... ok alors. Je dois le donner à des entreprises comme Ubisoft, car elles sont extrêmement résilientes. Peu importe le nombre de fois où je les ai vu se faire brutaliser pour leur service en ligne, ils endurent les coups et continuent à en faire la promotion. Je suppose que chaque grand boxeur doit apprendre à prendre des tubes, non?

Des sociétés comme EA et Ubisoft doivent comprendre que leurs services sont en retard. Ils devraient uniquement se concentrer sur la mise sur le marché de grands jeux et oublier d’essayer de créer leurs propres services alors qu’il ya déjà un joueur dominant sur PC.


Des problèmes encore et encore

Alors cette semaine j'ai enfin eu Grand Theft Auto V pour le PC, et je suis impatient de rentrer à la maison pour découvrir à quel point ce sera beau en 1080p et 60 images par seconde. Après avoir alloué le reste de l'après-midi aux 5 ou 6 heures de téléchargement, je peux enfin le démarrer. Je veux dire, je n'ai attendu qu'un an et demi pour me prélasser dans sa gloire. Mais non, au lieu de cela, une erreur du Social Club m'a accueillie et maintenant, mon Social Club ne se lance plus, car il se bloque après quelques secondes.

Ce n'est pas la première fois que Social Club ne fonctionne pas. Je ne pourrais jamais me connecter au Social Club pour ceux qui Red Dead Redemption défis, mais vous devez vous demander comment Steam et le bien-aimé Gabe Newell auraient pu relever ce défi.


Depuis toutes les années que je suis sur Steam, je n'ai jamais eu de problème de connexion. Tout a été facile, mais malheureusement, je ne peux pas en dire autant des autres services en ligne.

Par exemple, il y avait cette fois avec uPlay où je tentais de saisir mon code pour Assassin's Creed Black Flag, et il me dirait à plusieurs reprises que c'était faux. Cela me fit remettre en question ma santé mentale pendant un moment alors que je vérifiais sans cesse si mon saisie sur uPlay était le code que j'avais reçu sur Steam. Ensuite, après un nombre d'essais consécutifs, et après avoir été dépassé par Ubisoft, j'étais furieux car je devais continuer à me dire que frapper mon écran n'était pas une solution compétente.

En plus de tous les problèmes de déconnexion et de la lenteur des origines d'EA dans EA, mon ami a eu un autre problème avec le service. Il a acheté un jeu sur Origins, et même s'il avait payé pour le jeu, il n'a absolument rien reçu. Aucun code à saisir et aucun jeu à télécharger dans sa bibliothèque. Après quelques courriels plus tard, EA lui a dit qu'il devait juste être patient, car la commande était toujours en cours de traitement. Il a reçu cet e-mail 2 jours après l'achat initial, et on peut dire en toute sécurité qu'il n'a jamais pu jouer. Battlefield 4.

Un nouveau service pour chaque jeu?

Au rythme où nous en sommes, il y aura un nouveau service en ligne pour chaque nouveau jeu. EA a Origins, Rockstar a Social Club, Blizzard a Battle.net et Ubisoft a uPlay. Si nous devions jouer à un jeu d'une de ces sociétés, nous devions télécharger leur service, créer un nouveau compte, puis verrouiller le jeu sur leur service. Ce n'est pas une solution pratique pour ce qui devrait connecter les joueurs du monde entier les uns aux autres.

Combien de services en ligne y aura-t-il jusqu'à ce que cela soit suffisant?

Est-ce que le tout La civilisation de Sid Meier Les séries ont bientôt aussi leur propre service strictement réservé aux jeux de société. Civilisation?

Sur les consoles, vous avez les utilisateurs Xbox Live pour Xbox et les lecteurs PSN pour PlayStation. Tant que vous êtes connecté à l'un de ces services, vous pouvez jouer à n'importe quel jeu de n'importe quel éditeur sans avoir à sauter dans un cerceau. C’est simple et intéressant, non seulement pour les consommateurs, mais également pour les joueurs qui souhaitent jouer avec leurs amis sans avoir à surmonter des obstacles pendant des heures. Ils n'ont pas à se soucier de 4 ou 5 mots de passe et noms d'utilisateur différents lorsqu'ils veulent jouer à un jeu publié par EA ou Ubisoft. Ils se connectent et invitent leurs amis aux jeux.

Si ce n'est pas cassé, ne pas ajouter des obscénités inutiles

Je suppose que le dicton pour nous est "si ce n’est pas cassé, n’ajoutez pas d’obscénités étranges". Je sais que Steam n’est pas non plus le service en ligne idéal, mais nous pouvons au moins convenir que c’est le meilleur parmi toutes les options énumérées. Certains d'entre eux apportent une idée vraiment géniale, comme uPlay avec leur système de points, mais ils apportent trop de tracas pour que les utilisateurs veuillent les adopter.

Il y a beaucoup de joueurs sur PC, et 125 millions d'entre eux sont déjà sur Steam. Il est prudent de dire qu'avec la majorité des gens et un grand nombre de jeux, Steam fait quelque chose de bien.

Les gens sont amoureux du service en ligne de Valve et les éditeurs doivent le reconnaître. Construire ces nouveaux centres ne leur est finalement pas favorable, et ils devraient être en mesure de le reconnaître avec le nombre de plaintes qu'ils reçoivent quotidiennement. Il est temps que ces sociétés se réunissent et acceptent de lancer leurs jeux sur le service le plus fiable.