Le même type de programme qui a amené à Steam Sleeper des tubes comme Rouille, Forêt, et DayZ pourrait venir dans le magasin PlayStation Network, selon une interview à l'E3 2014 entre Kris Graft de Gamasutra et le vice-président des relations publiques et développeur de Sony, Adam Boyes.
Boyes a exprimé le souhait d’inviter les développeurs à publier leurs jeux en téléchargement numérique sur le magasin PSN au début du stade alpha ou bêta, rappelant le programme Early Access du site de jeux sur ordinateur très populaire de Valve, Steam.
Comme pour le programme de Steam, ces jeux incomplets seraient payés par les consommateurs - généralement environ la moitié du prix d’un nouveau titre AAA - avec la promesse de mises à jour progressives jusqu’à ce que les titres soient terminés.
Le principe de ce modèle est qu’il permet aux développeurs à très petit budget de partager leurs visions avec les consommateurs. L'espoir est que l'argent généré par ces achats d'alpha contribuera à financer le travail continu sur les jeux, ce que Boyes a abordé dans l'interview:
Je veux aider les gens à piéger, [. . .] pour les aider. C'est comme soutenir l'opprimé d'une équipe sportive.
Cela permet également aux développeurs de communiquer directement avec les consommateurs à propos des bugs et problèmes potentiels, ce qui en fait essentiellement des investisseurs des testeurs.
De toute évidence, ce modèle a ses propres problèmes, un débat qui a eu lieu dans la section commentaires de l’écriture de l’interview de GameSpot, et qui est couvert de manière très uniforme et détaillée dans une vidéo d’Exced Credits:
Mais que pensez-vous? Est-ce un bien positif? Ou le contraire? Ou quelque chose au milieu? Les joueurs devraient-ils payer pour ce qui pourrait sans doute être considéré comme une démo glorifiée? Ou les joueurs devraient-ils contrôler ce qu'ils jouent en investissant dans des projets intéressants?