Examen racine du projet

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Auteur: Judy Howell
Date De Création: 27 Juillet 2021
Date De Mise À Jour: 14 Novembre 2024
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Projet Racine Le monde est un mélange de biologique et de mécanique. Son paysage est parsemé de forêts, interrompues par des cavernes caverneuses de machines creusées dans le sol par Prometheus Corporation. La planète, semble-t-il, est en train de mourir par leur main. Il n'y a pas de maison. Personne. Aucune activité autre que des poches de résistance et des balles de nombreuses couleurs tourbillonnant dans les airs.


Prometheus Corp est propriétaire de la Terre en 2068. On ne sait pas comment ils ont acquis leur pouvoir financier. Il ne reste plus personne pour acheter leur matériel, encore moins un marché boursier pour soutenir leur taille. Ils existent pour créer des armes de protection contre leurs adversaires rebelles courageux, qui se sont nommés Arcturus. Ces factions en guerre sont les seuls signes d'une vie intelligente.

Peut-être y a-t-il une explication au financement de Prométhée. C'est juste enterré dans des conversations textuelles parsemées d'erreurs grammaticales. Gaffes de capitalisation, fautes de frappe générales, bavures de ponctuation; de telles erreurs révèlent Projet Racine origines indépendantes. Cependant, ces origines ajoutent du poids à la routine «nous contre eux» anti-posture corporative présentée dans cette sortie à double tranchant - bien plus que les jeux des studios dont les budgets reflètent les recettes du box-office estival.


Il y a une implicite dans l'action. Le pilote d’Arcturus, Lance Rockport - un nom beaucoup plus effronté qu’il convient à une fiction déjà agitée - fait éclater son opposition en éclatant. Les explosions sont Projet Racine surligner. De telles boules de feu ne sont jamais ennuyeuses. Peut-être que Project Root est en train d’atteindre l’éclat du cinéma d’été après tout.

Roto Rooter

Projet Racine la criminalité de conception est un manque d’enthousiasme partout ailleurs que par ses flammes. Au moment où il trouve une étincelle, Projet racine approche de sa fin, et seulement à ce moment-là, car un système de nivellement a répondu à ses besoins. Gagner des niveaux est nécessaire pour faire Projet racine palpable plutôt que de simplement augmenter le nombre de défense et de force. Gagner de l'XP fait moins partie du fantasme de la puissance tordue que du bandage de cet exemple de genre initialement stagnant.


Le navire de Rockport, un chasseur de basse altitude avec le schéma de peinture rouge et blanc (en avant parmi Projet Racine plus simples prédécesseurs 16 bits), est plutôt impuissant cependant. Les déplacements sur les cartes en itinérance libre sont lourds, les armes sont inefficaces et les armements spéciaux limitent. Les chances sont presque cruelles. Par Projet Racine Finale incroyablement difficile, les chances sont quasiment incalculables, un essaim de balles digne d'un empire par rapport à un seul combattant rebelle, sans un petit port d'échappement thermique en vue.

Le mouvement est lourd, les armes sont inefficaces, les armements spéciaux limitent.

Le titre final est plutôt correct: le produit final téléchargeable ressemble à la racine d’un projet plus grand, un projet destiné à être joué et expérimenté avant d’être affiné dans une version plus large.

À l'heure actuelle, les confusions de murs invisibles, les incendies ennemies persistants hors écran, la science-fiction totalement mauvaise et le manque criant de points de contrôle lors de missions de plus de 50 minutes sont des oublis inexcusables.

Pris dans ses racines

Projet racine a besoin de deux C: contexte et claustrophobie. Contexte, pour le bien de son monde maintenant et sur lequel il devrait être construit plus tard. Ensuite, la peur claustrophobe génère une sueur de tension authentique, une réponse intégrale au shoot-em-up. Ici, les balles passent dans un concours de mitrailleuses plutôt laborieux jusqu’à Projet racine en décide autrement pour la fin de la danse de balles «Regardez tous les morts colorés».

Il s'agit de la première tentative du développeur argentin OPQAM. Leurs signes de talent résident dans le respect du tireur traditionnel.

Il s'agit de la première tentative du développeur argentin OPQAM. Leur talent réside dans le respect du tireur traditionnel, même s'ils ignorent la tension de précision créée par un pavé directionnel à huit positions au nom des conventions modernes - celles des cartes du monde ouvertes trop spacieuses et de la liberté de rythme. Les deux soulagent de la pression. Un tel tireur a moins l’impression d’un combat désespéré que d’un simple spectacle de combat.

Certes, une telle terminologie - "monde ouvert" et "liberté" - convient parfaitement aux remorques. Mais Projet racine est pris entre le classique et le contemporain, en sélectionnant et en tirant des morceaux de Genesis classic d'EA Grève du désert (et ses suites) en y réfléchissant avec des sessions de génial (et sous-évalué) de Sega Renegade Ops. Malheureusement, les deux côtés butent la tête et partent Projet racine échoué dans la lutte pour une identité jouable.

Notre cote 5 Project Root est une première tentative enthousiaste du développeur OPQAM, mais c'est un jeu pris au piège de sa propre conception. Commenté sur: Playstation 4