Même avec seulement deux chapitres de démonstration disponibles, le développeur de Untame Champignon 11 est déjà chargé avec une atmosphère tentaculaire. La production donne aux joueurs un niveau de contrôle indirect presque accidentel sur une forme de vie verte chatoyante. Il s'adapte aux besoins de son monde dans un jeu facilement classifié comme une aventure de casse-tête pesant de la physique. Mais, cette classification peut être trop simpliste pour ce que Untame a prévu.
Où cet être existe en flou. Les villes sont éclaboussées de gris poussiéreux dans des fonds plus profonds. Les bâtiments s'effondrent. Les coulées de lave se reposent là où les rues ont coulé. Champignon 11 est une abstraction de l’apocalypse, le type de décor qui est intrinsèquement triste et donc bravement indépendant par défaut - peu de jeux vidéo liés à une entreprise sont aussi esthétiquement mornes.
Cette créature, poussée dans la version PC en cliquant et en glissant (les futures éditions pour mobiles seront tactiles), s’écrase dans des couloirs étroits ouverts par tout cataclysme qui a frappé ce royaume. Les ascenseurs creaky, les interrupteurs restants et les chefs deviennent une once de tradition dans Champignons 11 conception fièrement autoportante.
Blob, si Champignons 11 la bizarrerie principale nécessite un nom, peut être tranchée, amputée et fouettée sans dommage. La plupart de ces fonctions sont essentielles et certaines parties peuvent agir de manière individuelle une fois séparées. Dangereux que le mot puisse être dans la sphère du divertissement, Champignon 11 semble viser l’éducation - une sorte de séance d’enseignement à domicile de pensée critique avec de vagues instructions, sans flèches ni icônes. Le manuel est un gameplay lui-même, apparemment créé pour des tas d'expérimentation et de devinettes. Le mouvement en avant sans pensée est non seulement précaire ici, il sera mortel.
Untame s'associe à Future Sound of London pour la bande-son, une combinaison souvent hypnotique d'acoustique auditive indistincte et d'instruments bourdonnants. À travers la minuscule musique, il y a une emphase viable de la tristesse, le match esthétique parfait pour Champignons 11 ton évocateur.
Cependant, tout n'est pas sombre. Même dans la courte démo fournie, Champignon 11 s'engage dans une action frénétique. Un centre-ville autrefois fier a commencé à s'effondrer lorsque Blob a roulé sur ce qui restait de leurs toits, créant un sentiment d'urgence immédiat quelques minutes seulement après la compréhension des bases. Une grande partie de ce que Untame a achevé à ce jour est étrangère mais étrangement banale. Les jeux vidéo sont synonymes de fosses de lave, d'objets de collection et de batailles de «boss». Alors Champignon 11 va, se lier à un appel rétro tout en s'insérant dans le monde respectable du travail de design contemporain.
Une partie de Champignons 11 le détachement de la narration traditionnelle a le potentiel malheureux de ne pas résister à long terme. Les seules pièces narratives définitives de la démo préliminaire étaient des images pop-up, aussi indécises quant au fondement de la fiction que du gameplay. Basé sur ce qui a été joué, Champignon 11 a peur de donner des réponses, étant ambigu parce que de telles décisions sont souvent à la mode dans ce secteur de l'industrie.
Pourtant, ce sont des suppositions. Untame détient potentiellement des idées comme une stratégie marketing intelligente. Nul doute que l'effet prélude est alléchant. Tandis que Champignon 11 rentre dans le classement par genre, il est presque faux de lui attribuer un tel label. Comme d’innombrables autres pays indépendants, ce jeu a pour but de plier les coutumes auxquelles nous sommes habitués afin de créer un nouveau style de jeu.
Ce peut être un blob humble, mais Champignons 11 La superstar de chez nous a du sperme.