Mises à jour possibles de l'interface utilisateur pour League of Legends

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 10 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 6 Peut 2024
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Mises à jour possibles de l'interface utilisateur pour League of Legends - Jeux
Mises à jour possibles de l'interface utilisateur pour League of Legends - Jeux

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Riot Games est à nouveau à la recherche de ce que les joueurs veulent ou pensent de certaines idées. Récemment, Xelnath, concepteur de systèmes de jeux pour Riot, s'est rendu sur les forums pour parler à des invocateurs de l'interface utilisateur.


Xelnath se concentre spécifiquement sur l’amélioration de divers systèmes et mécanismes qui ont de vastes effets sur League of Legends, par exemple en améliorant la façon dont les compétences rendent de manière invisible et similaire. Dans ce cas, il cherchait à connaître l’opinion des joueurs sur les moyens de mieux informer un joueur qu’ils avaient été touchés par divers effets de contrôle de la foule.

Les questions qu'il a posées aux invocateurs sur les forums sont les suivantes:

Des questions:

  • Quelles informations souhaiteriez-vous sur les effets affectant le contrôle dans League?
  • Quelles informations pensez-vous qu'il est le plus important de transmettre?
  • Le moins?
  • Comment voudriez-vous que cette information soit transmise?
  • Où voudriez-vous qu'il soit transmis?

Des idées lui ont été lancées de partout, mais certaines des principales clés qu’il a remarquées ont été examinées plus en détail.


Indicateurs de contrôle de foule

Un exemple était l'affichage à l'écran d'un lecteur lorsque celui-ci est touché par un effet de contrôle de la foule, la couleur du flash correspondant au type de CC. Un autre invocateur a suggéré des effets sonores dépendant du type spécifique de contrôle de la foule. Un joueur a suggéré un ensemble d'orbes au centre de l'interface utilisateur qui s'allumeraient en fonction du type de CC sur le champion du joueur. Encore un autre a suggéré d’avoir une combinaison, laissant le joueur choisir la méthode qui lui conviendrait le mieux, dans son cas, car il ne voulait pas que son écran clignote constamment pendant un combat en équipe.

Parmi les autres suggestions, citons la suppression d’une barre de progression au fur et à mesure que le contrôle de la foule s’estompe sous la barre de santé du joueur avec une icône pour le type de CC ou un mot clignotant au même endroit pour identifier la déficience spécifique. Reconnaissant que cela s'encombrerait très rapidement si quelqu'un souffrait de plusieurs effets CC à la fois, Xelnath suggéra une barre pour le CC le plus long, puis des icônes pour le reste, mais un joueur suggéra rapidement de donner la priorité aux effets CC durs, tels que les étourdissements et la suppression, sur une période plus longue. mais des variétés moins importantes telles que les ralentis.


Autres idées

Parmi les autres choses que nous avons apprises, il y aura une info-bulle dans la toute prochaine League of Legends patch qui indiquera combien d'or gagne un champion grâce à la maîtrise du pickpocket, quelques précisions sur la terminologie employée pour différentes formes de contrôle des foules, possibilité d'inverser la carte pour que les joueurs de l'équipe violette gardent les mêmes orientations, peu importe les circonstances. côté joueur est allumé, et indique sur le PBE que Lightbringer révélera des pièges furtifs tels que des shrooms de Teemo et des boîtes de Shaco. Pour finir, le sanctuaire de la vitesse situé au centre de Twisted Treeline s’éloignera, car il produisait tout simplement trop d’effets.

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