Contenu
- 1. Rencontre avec Wheatley
- 2. Exil Vilify
- 3. Un cours d'histoire
- 4. Le dernier manoir des rats et la tourelle de l'oracle
- 5. Wheatley vous demande de vous tuer
Ce mois-ci marque le cinquième anniversaire de la publication de Portail 2. Exponentiellement plus long que le premier jeu de la série, Portail 2 développé la mécanique de navigation et de transport d'objets via des portails en introduisant une mécanique d'un autre jeu, Tag Team's Tag: Le pouvoir de Peindre, qui a été développé par des étudiants de DigiPen Institute of Technology. Le jeu comprenait divers gels de peinture colorés, chacun ayant des propriétés différentes. La peinture rouge inciterait le joueur à aller plus vite. La peinture bleue permettrait au joueur de marcher sur n’importe quelle surface. Les concepteurs du jeu ont été embauchés par Valve pour travailler sur Portail 2, résultant en des énigmes qui utilisaient non seulement l'utilisation de portails, mais aussi l'utilisation de ces gels colorés. Le résultat a été ce que PC Gamer a appelé "Le meilleur jeu de l'année". Doug Lombardi, directeur du marketing chez Valve, a déclaré que "Portail était un banc d'essai. Portail 2 est un jeu. "Gabe Newell a appelé Portail 2 le "meilleur jeu que nous ayons jamais fait", et ne vous y trompez pas - Portail 2 est un excellent titre. Pour célébrer son cinquième anniversaire, je vais énumérer mes moments préférés dans le jeu. Prendre plaisir!
Disclaimer: Cet article suppose que le lecteur a joué et est battu Portail 2 et il y a des spoilers à venir. Tu étais prévenu.
Suivant1. Rencontre avec Wheatley
Dès le début, après avoir terminé un bref tutoriel sur les contrôles, vous rencontrez votre partenaire pour la première moitié du jeu, le noyau de personnalité excentrique et le crétin complet Wheatley. Il arrive, apparemment avec de bonnes intentions, avec un plan pour aider Chell, le protagoniste, à échapper à Aperture.
Wheatley fait immédiatement une impression, mentionnant que Chell pourrait avoir des lésions cérébrales et qu’il est trop grave. Il déchire ensuite sa chambre de suspension de son support et se dirige vers la piste d’essai avec elle comme un conducteur sous influence, renversant les autres chambres de suspension et expliquant comment le personnel de gestion d’Aperture le lui avait réservé. Et pour accéder réellement à la piste d’essais, Wheatley utilise votre chambre de suspension comme bélier de fortune. C'est assez surréaliste. On se croirait dans l'une des attractions de réalité virtuelle d'un grand parc d'attractions, Disney World par exemple. C'est un moyen mémorable de commencer le match.
L’écriture de la scène est humoristique, mais l’écriture n’est bien sûr qu’une partie du processus. L’acteur doit donner vie à l’écriture et Stephen Merchant fait un travail fantastique pour faire comprendre le dialogue bavard et balbutiant de Wheatley.
2. Exil Vilify
Dans le chapitre 2 du jeu, vous trouverez une radio dans l'antre de Rat Man, trouvée dans une alcôve de Test Chamber 03. Cette radio joue une chanson originale écrite exclusivement pour Portail 2 par le National, appelé "Exile Vilify."
Les paroles de la chanson ont été composées par The National et ont été passées en revue par Valve pour s'assurer qu'elles correspondent au ton des repaires de Rat Man. Bien que cela puisse être vrai, puisque Rattmann a risqué sa vie pour assurer la survie de Chell, je pense que ce serait également vrai pour Chell. Au milieu des vilifications et des possibilités de mort aux mains de GLaDOS, et plus tard de Wheatley, Chell a toujours trouvé le moyen de rester en vie. Est-ce que ça ressemble à un procès? Je suis sûr que cela aurait ressemblé beaucoup à un procès. Ça et la chanson est très entraînante aussi.
Voici la vidéo qui a remporté 1.00000000001ème place dans Portail 2Concours de vidéos musicales, un récit visuel de Valve Portail 2: Rat de laboratoire BD réalisée par
MikeMov89Portal2:3. Un cours d'histoire
À peu près à mi-parcours, Wheatley et vous renversez GLaDOS et le mettez en charge à sa place. Presque immédiatement, Wheatley laisse son pouvoir retrouvé s'emparer de lui, télécharge GLaDOS dans une batterie de pommes de terre, puis la jette dans l'ascenseur avec vous et l'enfonce dans le sol, ce qui fait que son soutien cède et vous envoie à vous deux. dans une section de Aperture Science que le temps a oublié. Et si la société était encore en activité au moment où ce jeu a lieu, ils préféreraient probablement que vous l'ignoriez également.
L’exploration de l’ancienne installation Aperture condamnée depuis 1952 jusqu’aux années 1980 permet au joueur de vivre le voyage Aperture. Son fondateur et PDG, Cave Johnson (interprété par le spectaculaire JK Simmons), a décidé de créer son entreprise. a débuté en tant que fabricant de rideaux de douche, connaissant le succès des innovations scientifiques et leur perte de grâce lorsque la véritable nature de leurs expériences a été révélée. Des expériences comme transformer le sang de quelqu'un en essence et faire pointer un supraconducteur vers quelqu'un (entraînant l'apparition d'une tumeur ou, dans le meilleur des cas, de superpuissances). Oh, et apparemment, faire de la limonade était prévu à un moment donné. Mais le plan a été abandonné.
Johnson explique également comment GLaDOS a été créé. C’est l’un des moments que je préfère dans le jeu en raison de la richesse des traditions que contient l’ancienne installation concernant Aperture dans son ensemble. C'est à toutes fins pratiques une leçon d'histoire que j'apprécie vraiment beaucoup. Un peu triste, vraiment.
4. Le dernier manoir des rats et la tourelle de l'oracle
Si vous restez près du mur dans cette petite zone, vous entendrez une voix qui parle en charabia. C’est la conviction de la plupart des joueurs que la voix est celle de Doug Rattmann qui, au moment où les événements de Portail 2 avoir lieu, est mort depuis longtemps.
Ce dernier repaire de Rat Man est, à mon avis, le plus effrayant. La tanière est unique en ce sens qu’elle est la seule des sept tanières dans laquelle vous entendez la voix désincarnée de quelqu'un qui est mort depuis des années, des décennies, voire des siècles. La voix a suscité un débat animé et plusieurs personnes se sont efforcées de déchiffrer le message laissé par le fantôme de Rattmann à quiconque trouve cette alcôve cachée.
Les graffitis présents dans la tanière préfigurent également les événements à venir dans le jeu. Au bout du couloir, près de l'éventail, se trouve un graffiti contenant un poème étrange:
La cloche invite
Écoutez la tourelle pour
C'est cloche
Qui appelle à
Ciel ou en enfer.
Ce poème fait référence à ce que l’on appelle la tourelle Oracle.
Au début du jeu, alors que vous vous échappez avec Wheatley, vous tombez sur une tourelle qui ne vous attaque pas lorsque vous rencontrez son champ de vision. En fait, il se trouve dans une pile de bric-à-brac. "Je suis différent", dit-il en passant. Doug Rattmann aborde cette même tourelle dans le poème trouvé dans le dernier repaire de Rat Man. Plus tard dans le jeu, vous verrez la même tourelle sur le point d'être détruite tout en parcourant les rouages de l'installation moderne d'Aperture. Prenez-le, et vous aurez accès à quelques extraits d’informations, dont certains préfigurent des événements futurs.
Comme on le voit dans la vidéo, la tourelle mentionne comment Prométhée a été jeté dans les profondeurs de la Terre et piqué par les oiseaux pour avoir offert à l'humanité le cadeau de la connaissance (Comme GLaDOS était), et que "la réponse est en dessous de nous". Avant que Wheatley ne mentionne le fait que seule la couche supérieure de l’installation a été explorée jusqu’à présent, nous avons reçu de vagues indications à ce sujet à partir d’une tourelle oracle.
Les informations fournies par l'antre des rats et la tourelle Oracle, même prises ensemble, n'ont de sens que plus tard dans la partie. C'est l'un de mes moments préférés à cause des questions qu'il soulève. Comment la tourelle Oracle connaît-elle l'importance de la limonade ici? Comment sait-il tout cela? Se pourrait-il que cette tourelle Oracle s'appelle Cave Johnson et qu'il ait été chargé sur un ordinateur après tout? Cela expliquerait certainement pourquoi ils connaissaient la signification de Lemonade et la véritable identité de GLaDOS. Et qu'en est-il de Rattmann? Comment a-t-il connu la tourelle en premier lieu? Tant de questions.
5. Wheatley vous demande de vous tuer
Au début du chapitre 9, également connu sous le nom de "La partie où il vous tue", Wheatley pense qu'il est le piège de la mort idéal pour vous: une plate-forme entourée de plusieurs plaques à pointes, sans aucun moyen de s'échapper. Sauf que, il y a totalement un moyen de s'échapper. Le gel de conversion dégouline d'un tuyau à proximité et, grâce à la technologie de portail, vous trouvez ce moyen de vous échapper. Ensuite, vous vous dépêchez et Wheatley vous prie de revenir. Si vous respectez sa demande et revenez, il admettra qu'il n'a pas planifié ce résultat, puis vous demandera simplement de vous tuer en vous plongeant dans l'abîme, vous attirant en vous disant que vous retrouverez vos parents là-bas. , un orchestre de garçons, un appareil à triple portail, etc. Si vous sautez, il exprimera sa surprise et dira qu'il ne pensait pas que cela fonctionnerait.
La scène est assez amusante; Rien que d'entendre les choses que Wheatley propose pour inciter Chell à sauter dans la fosse, comme dans l'élevage de poneys, il est clair qu'il est désespéré, et en même temps, il sait en quelque sorte que cela ne fonctionnera pas.
Une scène similaire se produit vers la fin du chapitre 9, mais cette fois-ci avec un "masher" à la fin d'un convoyeur. Ici, il n’a aucune idée en tête et dit plutôt que faire le trajet dans le masher serait la façon la plus digne de mourir.
Stephen Merchant brille comme Wheatley dans ces deux scènes. Je me demande combien de ses lignes ont été écrites et non improvisées (Merchant a eu la possibilité d'improviser comme Wheatley).
Voilà donc ma liste de mes moments préférés dans Portail 2. Stephen Merchant a fait un excellent travail en tant que Wheatley. J'ai été heureux d'entendre The National dans le jeu avec leur chanson originale "Exile Vilify". J'ai vraiment apprécié le voyage que vous avez fait dans le passé d'Aperture, l'apprentissage de son départ brillant et de sa chute sombre et inquiétante. Le dernier repaire de Rat Man et la tourelle Oracle soulèvent également de nombreuses questions et ont suscité de nombreux débats parmi les fans. Certains ont même essayé de repérer Rattmann dans le match. Quels sont vos moments préférés dans le jeu? Faites-moi savoir dans les commentaires! Maintenant, si vous voulez bien m'excuser, je vais ajouter Exile Vilify à ma bibliothèque iTunes.