Contenu
- Connais ton ennemi
- Soyons prêts à gronder
- Patin à roulettes Rolanda
- Patineur à roulettes Shun
- Patineur roller dash
- Kate patineuse
- Korrina
Après avoir traversé Grotte de réflexion, vous finirez dans Ville de shalour. La responsable de la salle de gym porte ici le nom de Korrina et elle est la fille du gourou Mega Evolution. Elle sera la personne avec qui vous vous battrez pour votre troisième badge Pokémon X et Y.
Korrina est dans le roller. Vraiment dans ça. Toute sa salle de sport est un parc de patins à roulettes qui ferait mousser de joie tout enfant qui aurait grandi dans les années 80 et 90 au cours de son enfance.
Suck it, skateboarders.
Connais ton ennemi
Bruce Lee, le célèbre type de combat humain, nous a dit d’être comme de l’eau. Oubliez ce bruit lorsque vous combattez Korrina. Ses types de combat ne baisseront pas assez vite si vous leur tirez dessus avec un pistolet à eau, vous avez besoin de quelque chose de plus fort.
Selon Bulbapedia, les types de combat mono sont faible à voler, fée et psychique. Si vous vous êtes choisi une fée ou un type psychique en chemin, vous devriez être prêt. Si vous avez un Vivillon, il devrait, espérons-le, savoir baiser drainant et psybeam à présent, ce qui vous fera traverser presque tous les ennemis que vous rencontrerez dans ce gymnase.
Types de combat mono sont résistant bogue, sombre et rock. Si vous finissez par utiliser Vivillon, veillez à enregistrer le PP sur tous vos déplacements à base de bogues. De plus, si vous avez réussi à maîtriser un type sombre ou rock, n'utilisez aucun de ses mouvements avec bonus d'attaque de même type (STAB).
Méfiez-vous des membres de votre équipe qui sont sur le terrain, car ils subiront probablement de graves dommages s'ils font partie des types suivants de combattants Pokémon. fort contre: normal, rock, acier, glace et obscurité.
Leurs mouvements seulement inflige la moitié des dégâts aux types suivants: poison, vol, insecte, psychique et fée.
Vous avez beaucoup d'options pour lutter contre les types de combat. Donc, pour l'instant, ignorez le conseil de Bruce Lee et soyez comme une fée, un vol ou un voyant, mon ami.
Soyons prêts à gronder
Comme mentionné précédemment, la salle de sport de Korrina est comme un grand patin à roulettes. Il y a des rampes pour sauter et des rails pour broyer. Ces rails vous mèneront à différents endroits du gymnase.
Pour arriver à Korrina, vous devrez vaincre ses quatre partisans: le roller skater Shun, le roller skater Rolanda, le roller skater Dash et le roller skater Kate. Ils sont meilleurs en patinage à roulettes que vous, alors soyez reconnaissants, il s’agit d’une bataille de Pokémon.
Je ne veux pas me vanter de mes talents au cou, mais mon Vivillon a déchiqueté à travers la plupart de ces ennemis. Cela signifie que je n'ai pas eu la chance de voir tous les mouvements différents qu'ils ont. Si vous suivez une stratégie judicieuse, vous ne devriez cependant pas avoir à vous en préoccuper. Spamez simplement psybeam et utilisez des potions en cas de besoin.
Patin à roulettes Rolanda
Sawk (Niv. 27)
- Faible balayage
- Faiblesses: voler, féerique et psychique
Hariyama (Niv. 29)
- Lancer de cercle
- Knock Off
- Faiblesses: voler, féerique et psychique
Patineur à roulettes Shun
Pancham (Niv. 27)
- Faiblesses: voler, féerique et psychique
Throh (Niv. 27)
- Sismic Toss
- Vengeance
- Faiblesses: voler, féerique et psychique
Machoke (Niv. 27)
- Sismic Toss
- Faiblesses: voler, féerique et psychique
Patineur roller dash
Heracross (Niv. 30)
- Pause brique
- Descendre
- Faiblesses: feu, fée, psychique et surtout voler
Kate patineuse
Méditite (Niv. 28)
- Feinte
- Faiblesses: voler et fantôme
Mienfoo (n ° 28)
- Faux
- Rapide
- Double slap
- Faiblesses: voler, féerique et psychique
Korrina
Mienfoo (Niv. 29)
- Faux
- Coup de poing
- Double slap
- Faiblesses: voler, féerique et psychique
- Hyper Potion
Machoke (Niv. 28)
- Tombeau de roche
- Coup de poing
- Faiblesses: voler, féerique et psychique
- Hyper Potion
Hawlucha
- Presse volante
- Coup de poing
- Faiblesses: voler, électrique, glace, psychique et électrique
Après avoir renversé les patins de Korrina et de son équipe, elle vous donnera le Rumble Badge et TM98 Coup de poing (avez-vous vu le motif dans le combat?) Elle vous demandera ensuite de la combattre à nouveau dans le Tour de maitrise afin que vous puissiez commencer à utiliser Mega Evolutions.
Besoin d'aide avec votre jeu? Je t'ai couvert Professeur Neckbeard's Pokemon X Y Procédure pas à pas.