Nintendo publie la vidéo "Making of" pour LoZ & colon; BotW

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 22 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Peut 2024
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Nintendo publie la vidéo "Making of" pour LoZ & colon; BotW - Jeux
Nintendo publie la vidéo "Making of" pour LoZ & colon; BotW - Jeux

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Un peu comme leur vidéo sur Fire Emblem: Fates Dans le passé, Nintendo a publié une nouvelle vidéo "The Making of" pour sa dernière publication: La légende de Zelda: le souffle de la nature. Le jeu qui a largement impressionné les critiques - y compris moi-même - a été conçu il y a longtemps déjà depuis le début du mois de 2013. Ce mois-ci, les nouvelles vidéos de Nintendo nous donnent une idée de la façon dont ce titre de classe mondiale a été créé. être comme il est maintenant.


Le début

Dans la première vidéo de cette série, nous en apprenons beaucoup sur le processus utilisé par les développeurs pour différencier Souffle de la nature à partir d'autres titres dans le La légende de Zelda la franchise. Ils expliquent comment certaines conventions ont dû être respectées afin de préserver l’atmosphère de la série, mais que d’autres ont été complètement abandonnées en réalisant que certains éléments, tels que les donjons traditionnels, résultaient davantage de limitations matérielles que de fonctionnalités réelles. gameplay.

Nous avons également appris à quel point certaines des suggestions présentées dans le jeu étaient délirantes. Toutes les invasions d'OVNI d'Hyrule aux aventures plus modernes ont été considérées. Cependant, c’était en fait un retour à l’original 2D Zelda format qui a contribué à inspirer ce que nous savons maintenant que Souffle de la nature.


C'est une montre intéressante, qui pourrait éventuellement inspirer de nombreux développeurs sur des projets alternatifs.

Histoire et personnages

Dans cette vidéo, nous examinons les dernières étapes du développement, à savoir les personnages et l'histoire qui s'intégreront dans le gameplay. Considérant que le jeu prenait un format ouvert, les développeurs et le personnel travaillant sur Souffle de la nature a décidé qu'une histoire qui avait eu lieu avant les événements du jeu était beaucoup plus fonctionnelle que celle qui s'était déroulée pendant le jeu. En fin de compte, cela a fonctionné pour le mieux, car le scénario basé sur la mémoire permettait aux joueurs de se déplacer librement sans ajouter de linéarité au mélange.

Les personnages ont également été conçus dans le souci du joueur de les aider. Zelda en particulier a été conçue de manière à ce que les joueurs veuillent la sauver, mais en même temps, elle était suffisamment individualiste pour qu'il soit évident qu'elle était capable, mais elle avait également besoin d'aide pour atteindre ses objectifs. Cela l'a aidée à la séparer des autres princesses de la série jusqu'à présent puisqu'elle n'avait pas besoin de l'aide de Link, dans la mesure où cela lui permettait d'atteindre son objectif.


Même la façon dont les ennemis interagissent avec Link et l'environnement a été prise en compte dans ce jeu, ce que les autres développeurs ne semblent pas vraiment mettre en avant dans leurs propres conceptions. Encore une fois, une vidéo intéressante pour les fans et les développeurs.

Concept à ciel ouvert

La dernière vidéo de la série discute de l’importance d’un monde pleinement explorable dans le processus de conception de Souffle de la nature. Aonuma explique la philosophie de conception du jeu en voulant explorer la zone située entre les zones isolées découvertes dans Épée au ciel. Le directeur, Hidemaro Fujibayashi, a en outre déclaré qu'il souhaitait ramener le jeu aux racines du jeu. La légende de Zelda franchise où un grand monde était explorable dès le début.

En décidant de la taille du jeu, les développeurs ont décidé d'utiliser le design de la ville réelle de Kyoto pour déterminer la taille du monde du jeu. Ce qu'ils voulaient accomplir, c'était de s'assurer qu'il soit assez grand pour que les joueurs se perdent, mais suffisamment petit pour que cela ne soit pas stérile ou écrasant.

D'autres parties de cette vidéo traitent de l'importance du moteur physique pour le combat et d'autres aspects du jeu, ainsi que de la façon dont la musique et la conception sonore sont centrées sur l'importance de maintenir un environnement naturel.

Une conception intéressante du game design

Les efforts que La légende de Zelda: le souffle de la natureL'équipe de développement de fait en créant le monde de la dernière Zelda titre montre. Bien que ce ne soit pas un jeu tout à fait unique, il semble beaucoup plus raffiné que d’autres jeux du même genre. Je n’irai peut-être pas jusqu’à qualifier le jeu de parfait, loin de là, mais j’apprécie certainement les efforts que cette équipe a déployés pour obtenir ce titre à son niveau actuel.

Ma question serait maintenant de savoir si Nintendo peut ou non créer un autre jeu à la hauteur des nouvelles normes établies par celui-ci.

Mais que pensez-vous? Etes-vous d'accord avec toutes les prises faites par les développeurs sur la série? Faites entendre votre voix dans la section commentaires ci-dessous!