Contenu
- Connais ton ennemi
- Appelez maintenant pour votre tarot gratuit
- Psychique Paschal
- Harry Psychic
- Arthur Psychic
- Arachna maniaque des hexagones
- Melanie Hex Maniac
- Olympie
Après avoir battu Valérie et pour faire autre chose, vous êtes à deux doigts d’avoir les huit. Le prochain responsable de gym que vous devez affronter Pokemon X Y est Olympie, le chef de type psychique d'Anistar.
Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, Olympia a un design hors du commun. Son gymnase a un thème très similaire et vous allez regarder de jolies images à mesure que vous vous dirigez vers elle.
Connais ton ennemi
Types psychiques sont la spécialité d'Olympia. Ces fils de fusil qui fléchissent à la cuillère n'ont pas beaucoup de forces, ni beaucoup de faiblesses. Vous n’êtes peut-être pas obligé de constituer une équipe composée de types qui contrent Olympia et ses subordonnés, mais vous voulez vous assurer au moins de ne pas envoyer quelqu'un mourir ou d’oublier de rentrer avec le bon set de mouvements.
Les types psychiques sont faible à trois types: bug, fantôme et sombre. Si vous avez un Pinsir ou un Heracross, un Gengar ou un Pumpkaboo, ou même juste un Pokémon qui craque, vous devriez être prêt à partir à cet égard.
Elles sont fort contre combats et poison. Si vous avez l'un de ces types dans votre équipe, ils mourront probablement d'un psybeam ou deux.
Les types sombres sont immunitaire aux mouvements de type psychique. Il serait très utile pour vous d’avoir un type mono sombre dans votre équipe.
Elles sont résistant au combat et psychique. Seulement eux inflige la moitié des dégâts au psychique et à l'acier.
Appelez maintenant pour votre tarot gratuit
Je vais non seulement vous donner le moyen de battre ses Pokemon et les Pokemon des autres entraîneurs de son gymnase, mais je vais également vous présenter un aperçu de ce labyrinthe déroutant, car je suis un gentil garçon.
J'ai utilisé le terme labyrinthe, mais ce n'est vraiment pas si compliqué. La salle de sport d'Olympia a l'air d'être complexe, mais en réalité, il s'agit principalement d'une impasse d'un côté et parfois d'une fourche qui vous permet de passer d'un combat avec un entraîneur.
Lorsque vous y allez pour la première fois, entrez dans la zone centrale pour lancer le passage du gymnase monstre cosmique.
Vous aurez deux chemins: l'un mène vers le bas et l'autre vers le haut. Le chemin qui descend mène à une impasse; monter.
Psychique Paschal
Exeggutor (Niv. 46)
- Marteau en bois
- Faiblesses: voler, poison, fantôme, feu, glace, obscurité et surtout insecte
Lorsque vous montez, vous devrez défier un entraîneur.
Après avoir vaincu Paschal, entrez dans le carré jaune.
Suivez ce chemin et allez sur l'autre case, car tout le reste mènera à une impasse. Cela se produit deux fois de plus.
Il y aura éventuellement un chemin plus long qui bifurque. Il y a un entraîneur que vous pouvez sauter en fonction de la partie de la fourchette que vous prenez; ce sera évident quand vous le verrez.
Harry Psychic
Medicham (Niv. 46)
- Psych Up
- Accupression
- Coup de pied en hauteur
- Faiblesses: voler, fée et fantôme
Après cela, vous allez descendre. Il y a deux chemins: prendre à droite car il mène à un carré jaune et à gauche à une impasse. Si vous montez tout droit, vous trouverez le prochain carré jaune.
Il y aura un chemin en fourche; si vous vous en tenez bien, vous pouvez ignorer le formateur suivant:
Arthur Psychic
Reuniclus (Niv. 46)
- Psychique
- Faiblesses: bug, fantôme et obscurité
Vous irez au prochain carré jaune. De là, le chemin conduit à un autre entraîneur. Si vous le sautez et allez à gauche, vous pouvez éviter le combat. Sinon, vous allez vous battre avec elle.
Arachna maniaque des hexagones
Jynx (Niv. 46)
- Slap de réveil
- Faiblesses: rock, punaise, fantôme, acier, feu et obscurité
Après avoir sauté ou vaincu Arachna, vous êtes sur le point de finir. Il y a un chemin à gauche que vous rencontrerez. Si vous montez, vous pouvez éviter cet entraîneur.
Melanie Hex Maniac
Gardevoir (Niv. 46)
- Traçabilité)
- Emprisonner
- Esprit calme
- Faiblesses: poison, fantôme et acier
- Immunités: dragon
Si vous prenez la place suivante, vous trouverez Olympie.
Olympie
Sigilyph (Niv. 44)
- Écran lumineux
- Réfléchir
- Psychique
- Faiblesses: rock, fantôme, électrique, glace et obscurité
- Immunités: sol
- Hyper potion
Ralentir (Niv. 45)
- Joyau de puissance
- Bâillement
- Esprit calme
- Faiblesses: électrique, herbe, punaise, fantôme et sombre
- Hyper potion
Meowstic (Niv. 48)
- Esprit calme
- Psychique
- Faiblesses: bug, fantôme et obscurité
Après avoir vaincu la stratégie délirante de Pokémon d'Olympia, vous gagnerez le Badge psychique et TM04 esprit calme. Calm Mind est génial et vous devez l’utiliser sur des Pokémon bénéficiant d’une attaque et d’une défense spéciales.
Vous avez presque terminé la partie principale du jeu! Après Olympia, vous devrez affronter le Team Flare dans un grand combat. Préparez-vous à un long voyage, du badge sept au badge huit. Cela nous amène toutefois à certains points intéressants de l'histoire, alors attachez-vous pour une randonnée intéressante.
Si vous avez besoin d'aide supplémentaire avec Pokemon, consultez Professeur Neckbeard's Pokemon X Y Procédure pas à pas où vous pouvez trouver tous mes guides écrits jusqu'à présent.