Pokemon Go est un jeu terrible et c'est pourquoi il est si bon

Posted on
Auteur: Carl Weaver
Date De Création: 23 Février 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
Anonim
Pokemon Go est un jeu terrible et c'est pourquoi il est si bon - Jeux
Pokemon Go est un jeu terrible et c'est pourquoi il est si bon - Jeux

Contenu

À ce point, Pokémon Aller a atteint un niveau de reconnaissance dans la culture populaire qui est rare pour un seul jeu. Si vous sortez, il y a des chances que vous trouviez au moins une personne qui sortait du téléphone, à la recherche de Squirtles et d'Evees virtuels. Honnêtement, je ne peux pas penser à une fois où j'ai vu un jeu joué par autant de personnes. Et les joueurs de Pokemon Go ne semble pas non plus entrer dans les catégories conventionnelles; Des joueurs de longue date jouent aux côtés de jeunes enfants, d'adolescents et même de parents - et ils adorent ça.


Donc, la question reste:

Pourquoi un jeu si aimé par les masses est-il critiqué par la critique?

Les critiques et les consommateurs voient rarement les choses en face, mais il est étrange qu'un jeu avec un score métacritique de 67 soit très probablement le jeu le plus rentable de cette année. Cependant, lorsque vous lisez les critiques, il est difficile de ne pas être d'accord avec la plupart des plaintes: les serveurs sont au mieux faibles, le jeu est presque injouable dans de nombreuses zones rurales, et les dix premiers niveaux de jeu sont un peu moudre. Aucune de ces plaintes ne constitue en soi un casse-tête, mais ensemble, elles ressemblent au genre de problèmes qui empêcheraient au moins certaines personnes de jouer.

The Shallow End (du jeu)


Non seulement cela, mais le jeu est sans aucun doute le jeu le moins profond mécaniquement dans le Pokémon séries. Les batailles sont incroyablement simples, tout comme les mécanismes de capture de Pokemon. Et le négoce, l’une des parties les plus célèbres de la série, n’a pas encore été modifié. Dans l’ensemble, c’est à peine plus profond que Pokemon Snap, le jeu de photographie Pokemon classique et culte.

Cela ressemble probablement à ce que je déteste Pokemon Go. En fait, je ne peux pas arrêter de jouer. Bien que les problèmes techniques soient inexcusables pour un jeu produit par une entreprise aussi gigantesque que Nintendo, Pokemon Go est le plus amusant que j'ai eu avec un Pokémon jeu au cours des dix dernières années, et beaucoup de cela est dû au fait qu'il a été simplifié pour l'expérience mobile.


Plus qu'un autre Pokémon Jeu

Si Pokemon Go juste soulevé la bataille et capturer les systèmes de jeux précédents, seuls les fans hardcore voudraient y jouer. Le succès d'un jeu mobile dépend de la taille de son effectif, en particulier s'il s'agit d'une application gratuite, ce qui en fait un élément moins complexe. Non seulement cela, mais la simplicité est ce qui rend le jeu jouable dans la vie réelle. Si vous deviez vous arrêter pendant une minute ou plus pour capturer un Pokémon, vous finissiez par bloquer l'activité dans le monde réel, plus que les cinq à trente secondes qu'il faut pour capturer un Pokémon dans Aller.

Et le facteur le plus important dans Pokemon Go est la communauté. En dépit de tous les mèmes "Team Valor vs Team Mystic" que vous avez sans doute vus plâtrés sur Facebook, le fait est que les joueurs de Aller sont ce qui fait le jeu. Ils, avec Aller's carte du monde réel, sont le vrai "jeu". Chaque fois que j'ai joué Aller, J'ai rencontré d'autres joueurs partageant les mêmes idées. Qu'ils soient adolescents cherchant un Ghastly ou membres de l'équipe adverse essayant de prendre un gymnase que je viens de capturer, ils ont tous été d'une gentillesse sans faille. Aucun autre jeu n’a réellement forcé les joueurs à se rencontrer de la sorte, du moins pas un jeu aussi populaire.

Complexe

Si vous tenez à jouer Pokemon Go parce que ce n'est pas aussi profond que la série principale, vous manquez le point. La popularité de Pokemon Go n'a rien à voir avec le gameplay actuel, qui est aussi simple que possible. Le succès est lié à la facilité de jeu du jeu et à son méta-jeu social, qui assure que Aller n’est pas un jeu autant qu’une expérience sociale partagée, les mécanismes de jeu ne servant que de la boîte dans laquelle cette expérience intervient.