Les jeux vidéo éducatifs doivent faire leur grand retour

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 21 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Les jeux vidéo éducatifs doivent faire leur grand retour - Jeux
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Les années 90 ont été une période beaucoup plus aventureuse et créative dans l'industrie du jeu vidéo, lorsque les développeurs essayaient toujours de nouvelles façons excitantes de créer des jeux vidéo divertissants. L'un de ces genres courageux est celui du jeu vidéo éducatif, qui a aidé les enfants à apprendre les bases des mathématiques, de la grammaire, de l'orthographe, de l'histoire et de la géographie. C'est un genre qui a diminué depuis le début des années 2000 et il doit faire son grand retour.


Les difficultés de faire des jeux vidéo amusants et éducatifs

Développer un jeu vidéo amusant n’est pas une mince tâche, quelle que soit l’imagination, quel que soit le genre. Développer un jeu vidéo éducatif amusant et engageant est encore plus difficile.

La Learning Company était l'un des principaux développeurs de jeux éducatifs dans les années 90. Ils ont développé des classiques tels que le Lecteur lapin série, la Cluefinders séries, la Super chercheurs série, et la Carmen Sandiego série à partir de 1998. Bien qu’ils soient exceptionnels en enseignement, les jeux vidéo éducatifs ont toujours manqué de gameplay, ce qui a entraîné une répétition extrême. Bien que la résolution du problème devienne de plus en plus difficile au fur et à mesure que le joueur progresse, c'était toujours la même chose encore et encore.


Les enfants s'ennuient très vite des jeux. moi-même inclus à l'époque. Dans les jeux ultérieurs, un système de récompense a été mis en place. Après avoir terminé chaque manche, en particulier dans Super chercheur série, le joueur a été récompensé avec un jouet. Mais placer un jouet numérique sur une étagère numérique ne suffit pas à garder un joueur impliqué dans le jeu, ni à l'encourager à continuer à jouer.

C'est ce manque de gameplay et l'incapacité de garder l'attention du joueur qui a finalement conduit à la chute du genre. Il reste l’un des obstacles les plus difficiles lors du développement d’un tel jeu, malgré les progrès technologiques réalisés depuis les années 90.


Comment les jeux éducatifs m'ont aidé

Je suis un joueur assidu depuis mon plus jeune âge, en commençant par des systèmes tels que le Commodore 64 et l'Amiga A600. Peu importait ce que le jeu était - s'il était de quelque forme que ce soit un jeu vidéo, je le jouerais. Les jeux vidéo éducatifs constituaient un scénario gagnant-gagnant; Je dois jouer à un jeu vidéo et apprendre en même temps.

Bien que je ne me sois jamais vraiment battu avec une matière en particulier, mes forces et mes faiblesses étaient néanmoins présentes à l’école. La grammaire et l’orthographe n’ont pas toujours été mes points forts, et des jeux comme Trésor Mountain grandement aidé avec ça.

Tout au long du jeu, le joueur doit lire, résoudre des problèmes de logique, des mathématiques de base et corriger les erreurs grammaticales pour progresser tout au long de la scène. Au fur et à mesure que le joueur progresse, la difficulté et la complexité des problèmes augmentent.

La résolution du problème logique commence par l’utilisation de lettres individuelles et par la recherche d’un autre mot avec la même lettre, puis par l’utilisation correcte de certains mots tels que leur ou leur. Les erreurs grammaticales grandissent également en difficulté de la même manière. Non seulement cela me permettait d'apprendre à un niveau approprié à celui de mon année scolaire, mais je pouvais aussi aller au-delà.

Ce jeu éducatif m'a permis d'apprendre au-delà de ce que j'apprenais au cours d'une année scolaire donnée, me préparant ainsi à une résolution de problèmes plus complexe les années suivantes. Je crois toujours fermement que ma capacité à calculer presque instantanément des mathématiques simples - telles que l'addition, la soustraction, la multiplication et la division - est due en grande partie à des jeux tels que Trésor Mathstorm!

Dans mon adolescence, la géographie était mon sujet le plus important, à côté de l'anglais. Ceci est probablement dû au fait que vous avez passé pas mal de temps à jouer Où est Carmen Sandiego dans le monde? Le jeu encourage le joueur à utiliser les indices qui lui sont donnés pour trouver le prochain pays dans lequel il doit se rendre afin de pouvoir rattraper l'un des voleurs de Carmen, à l'aide de l'encyclopédie géographique du jeu.

Avoir à lire sur les nombreux pays et cultures du monde pour savoir quel pays le voleur a fui m'a permis d'apprendre beaucoup. C'était quelque chose qui me tenait même des années plus tard et qui m'aidait beaucoup en cours de géographie.

Certaines de mes meilleures matières à l'école étaient celles couvertes par divers jeux vidéo éducatifs, alors que je ne réussissais pas aussi bien dans d'autres matières qui ne l'étaient pas. Je trouve difficile de dire simplement que c'est par hasard que j'ai excellé dans les sujets abordés dans ces jeux et que je crois toujours qu'ils en ont été une partie importante.

Pourquoi les jeux vidéo éducatifs doivent-ils faire leur grand retour?

Ce n’est pas seulement moi-même que de tels jeux ont aidé en ce qui concerne l’école. Bon nombre des enseignants que nous avions encouragés les enfants à jouer à de tels jeux vidéo s’ils aimaient le faire. Certains camarades ont également joué aux jeux et excellé dans certains des sujets abordés, confirmant qu’ils enseignent effectivement.

Alors que les jeux auxquels je jouais dans les années 90 manquaient de gameplay et se répétaient au bout d'un certain temps, une bonne partie de ce jeu pouvait être comparée aux limites du développement de jeux vidéo à cette époque. Les progrès technologiques dans les jeux vidéo depuis lors ouvrent un nouveau monde de possibilités presque infinies en matière de jeux éducatifs.

Avec les bonnes personnes, la créativité et l'imagination, il pourrait vraiment y avoir des jeux fantastiques développés pour éduquer les enfants sur divers sujets, tout en rendant l'apprentissage amusant.

Bien qu'il y ait toujours une question de budget et de recherche d'argent pour créer de tels jeux, des sites de crowdfunding tels que Kickstarter prouvent que si les gens veulent un produit, ils sont plus que disposés à le financer. En tant que parent moi-même, si je devais assister à une campagne de financement participatif pour de tels jeux vidéo, je contribuerais sans tarder - comme beaucoup d'autres, j'en suis convaincu.

Je ne peux pas imaginer une telle campagne de financement participatif qui échoue, car il n'y a rien à en perdre. Les créateurs gagnent en développant le ou les jeux, les enfants gagnent parce qu'ils apprennent en s'amusant et les parents gagnent parce que leurs enfants apprennent. Il n’ya vraiment pas de meilleur moment pour que le genre fasse un retour.

Sources d'images: Abandonia, Wikipedia et GameFAQs