Le sorceleur 3 avait l’intention d’inclure une boîte à outils de modding dans laquelle vous pouvez créer vos propres mods à télécharger en ligne ou éventuellement via le service d’ateliers de mods de Steam. Malheureusement, il semble que les fans du support technique de la série aient été promis ne soit pas ce à quoi ils s'attendaient ou voulaient.
Quoi Le sorceleur 3 L’autre jour, c’est un Modkit, qui permet à l’utilisateur de manipuler "l’aspect et la convivialité des objets du jeu", tandis que les substitutions de mailles leur permettent de créer de nouveaux modèles. Les outils de script permettent aux moddeurs "de manipuler les statistiques d'objets et bien plus encore".
Dans une annonce hier, CD Projekt Red, le développeur du jeu, a reconnu:
"... les outils de modding que nous publions ne sont pas un éditeur. Ils sont destinés aux personnes quelque peu expérimentées dans le logiciel de modding et sont conçus pour faciliter la création de mods."
Ce que la communauté de modding attendait était une nouvelle version de Redkit, qui a été utilisée avec The Witcher 2: Assassins of Kings, lancé en 2011. Un fan avait demandé si Redkit était en route après Modkit, après quoi le CD Projekt RED Le responsable de la communauté, Marcin Momot, a annoncé au fan la mauvaise nouvelle sur Twitter.
@MeerMusik C'est le support mod pour Wild Hunt. Pour le moment, nous ne prévoyons rien d'autre.
- Marcin Momot (@ Marcin360) le 14 août 2015Un fan de la série de jeux avait ensuite fait remarquer que le responsable de la communauté avait nommé Redkit dans une interview accordée à IGN en janvier 2014, affirmant que le studio semblait sortir un kit pour Red Le sorceleur 3 "quelque temps après le lancement du jeu". Mais en mai dernier, Iwinski avait annoncé que le support du jeu allait bientôt arriver, mais il ne l'appelait notamment pas Redkit. Tout le monde semble supposer que c'est ce dont il parlait, et il est évident que quelque chose a dû changer entre janvier 2014 et maintenant.
Beaucoup de Sorceleur Les fans n'ont pas très bien pris cette nouvelle. Voici quelques tweets en réponse à cette nouvelle.
@ Marcin360 @MeerMusik Combien avez-vous promis de faire faillite? Vous avez promis que Redkit était l'une des raisons pour lesquelles j'ai acheté votre jeu de buggy.
- Pedro Gomes (@ PedroGomes89) 15 août 2015
@ Marcin360 "Nous envisageons de publier le REDkit après le lancement du jeu pour la communauté du modding." ..... Bon Dieu.
- Nicholas Draeger (@NicholasDraeger) 14 août 2015Ce n’est pas un support mod, c’est juste une façon plus automatisée de faire des choses que nous pourrions déjà pirater. Pour honte, les gars. @ Marcin360 @MeerMusik
- Liam (@mulletalchemist) 14 août 2015Qu'est-ce que tu penses? Êtes-vous contrarié par l’absence d’un véritable modkit pour Sorceleur 3? Faites le nous savoir dans les commentaires!