PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation fait mieux les exclusivités

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 12 Août 2021
Date De Mise À Jour: 13 Novembre 2024
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PlayStation vs & period; Xbox & colon; PlayStation fait mieux les exclusivités - Jeux
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"PlayStation 4 n'a pas d'exclusivité!"


C'est l'affirmation que j'ai entendue et lue toute l'année.

"C’est la meilleure équipe de jeu dans l’histoire de la Xbox."

C'est ce que Microsoft a vanté toute l'année. À vrai dire, le terrain de jeu est beaucoup plus équilibré que vous ne le pensez.

PlayStation a toujours eu de plus en plus d’exclusives que la Xbox.

Bien sûr, la Xbox aura toujours Halo, Gears of War et Forza, mais avant la Xbox One, c’était à peu près tout. Microsoft a essayé sa main avec le Fable séries, Viva Pinata, et Trop humain, aucun d'entre eux étaient des succès massifs. PlayStation, de son côté, a toujours été l'hôte de nombreuses exclusivités fantastiques et laisse à ses développeurs les plus expérimentés la possibilité de créer et de respirer librement.


Dernière génération, la PS3 a rattrapé la 360 depuis de nombreuses années. La troisième machine de Sony a fini par dépasser la 360, avec un an de moins sur le marché. Et il l'a fait en ayant les meilleurs jeux. Alors que les propriétaires de la Xbox 360 tournaient leurs pouces entre Halo et Armement de guerre expériences, les joueurs PS3 vivaient des aventures passionnantes avec Nathan Drake, tuaient des dieux avec Kratos, devenaient un super héros avec Cole McGrath, menaient une guerre sans fin contre les Helghan et créaient des mondes avec Sackboy. Année après année, la PS3 proposait des exclusivités tous les deux mois.

Un début prometteur pour la Xbox

Cette fois-ci, Microsoft visait à rivaliser avec la PlayStation dans ce département en proposant davantage d’exclusifs, et plus que de simples tireurs. Ils sont sortis de la porte avec Dead Rising 3, Ryse: Fils de Rome, Forza Motorsport 5, et certains titres Kinect, ainsi que des bandes-annonces pour Halo 5 et Rupture quantique. Les deux premiers étaient facilement les jeux les plus excitants du lancement, car Ryse avait une tonne de potentiel et Dead Rising est une excellente série à avoir exclusivement.


PlayStation d’autre part, lancé avec Knack, Killzone: Chute de l'ombre, et Resogun. Les jeux initialement destinés à être des titres de lancement, comme Infâme et DriveClub, n'a pas fait la coupure. Par conséquent, il est indéniable que la Xbox One avait les meilleurs titres de lancement.

Microsoft a poursuivi ses débuts prometteurs en dévoilant Chute des Titans et Sunset Overdrive - un jeu génial des copains de Sony, Insomniac. Ce fut un véritable coup dur pour Sony. Pendant ce temps, Chute des Titans a été surnommé le "Appel du devoir tueur ". Puis vint Halo: La collection Master Chief, Killer Instinct et plus Forza. La Xbox One ressemblait vraiment à une plate-forme fantastique pour les exclusivités ... alors que s'est-il passé?

Les fissures commencent à montrer

Chute des Titans libéré et était ... bon. Le jeu a été un succès critique, mais pas tellement commercial, et il n’a pas provoqué la mort de Appel du devoir comme beaucoup l'avaient prédit. Malgré un an de battage publicitaire et d’anticipation, Chute des Titans s'est évanoui plus vite qu'un péter dans le vent.

Sunset Overdrive était la suivante. La différence avec Le coucher du soleil est-ce que c'était en fait un jeu incroyable. Sunset Overdrive était un jeu fantastique de Insomniac qui respirait le charisme et le charme, et pourtant il se vendait mal.Assez mal pour que Microsoft n’ait jamais annoncé de chiffres, et y a fait allusion lorsqu’il a discuté des défis de la nouvelle propriété intellectuelle.

Un jeu fantastique auquel personne n'a joué

Forza et Halo bien fait, comme prévu. Cependant, ni l'un ni l'autre n'a semblé changer les ventes de console - plus Halo était un désordre confus avec de gros problèmes en ligne. Pendant ce temps, de l’autre côté des pistes, Sony a eu un grand succès avec Infamous: Deuxième fils, Le dernier d'entre nous: Remasterisé, MLB: The Show, et DriveClub, malgré L'ordre: 1886 poussé à 2015. Microsoft essayait, et produisait même quelques grands jeux, mais il n'a pas obtenu les résultats souhaités.

Et si 2015 a roulé ...

Faire le calcul

2015 était censée être l'année pour Microsoft. Sony n'avait "rien", surtout après Uncharted 4 a été retardé. Les fans de Xbox sont sortis des crevasses d’Internet pour se moquer des propriétaires de PS4. J'ai même entendu des experts de l'industrie discuter de la brièveté de la gamme de produits de Sony. Cependant, était-ce vraiment aussi unilatéral que tout le monde le disait? Nan. En fait, la PlayStation 4 avait plus d'exclusivités en 2015 que la Xbox One.

Commençons par les jeux AAA. Le "meilleur line-up" de Microsoft consiste en Halo 5: Gardiens, Le soulèvement de la tombe, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, et Replay rare. C'est un excellent line-up, et probablement le meilleur que Microsoft ait jamais eu (selon les revendications).

2015 n'a pas été la meilleure année pour Sony. personne ne dira cela. Mais il n’a jamais été aussi stérile que vous pourriez le croire. L'année a commencé avec L'ordre: 1886, un jeu ridiculement joli et malheureusement plus amusant à regarder qu’à jouer. Puis vint Bloodborne - le successeur spirituel de Âmes démoniaques était un coup étonnamment grand pour Sony et était tout le discours quand il est sorti. Transporté par le sang est un prétendant au jeu de l'année.

Le prochain grand titre à sortir sur les plateformes de Sony, un jeu que je ne compterais pas si je ne comptais pas déjà Armement de guerre, était God of War III remasterisé. Puis vint le plus gros hit surprise de l’année, Jusqu'à l'aube. Un fantastique jeu d'horreur dans la veine de Forte pluie, Jusqu'à l'aube choqué par la qualité de son écriture, sa beauté et son amusement stupide. Puis pour terminer l'année que nous avons eu Tearaway: déplié et Uncharted: La collection de Nathan Drake.

Ainsi, la Xbox One avait cinq jeux AAA exclusifs en 2015, alors que la PS4 en avait six. Au final, la quantité n’est pas toujours aussi importante que la qualité, et le fait que trois des six Sony soient des remasters est certainement un facteur.

Pour la Xbox, Replay rare et Gears of War: Ultimate Edition dépassé les attentes, Halo 5: Gardiens a été un succès, Forza effectue toujours, et La montée du tombeur acclamé par la critique, mais mal vendu à la suite de Fallout 4. La déception des ventes de La montée du tombeur C’est sûrement un problème, mais c’est une excellente année pour la Xbox. Il a été vendu plus cher que la PS4 au mois d’octobre - ce n’est que la deuxième fois cette année et la quatrième fois en tout.

Si vous voulez être vraiment tatillon ...

Si nous regardons les titres plus petits, PlayStation a eu une bien meilleure année. Tout le monde est parti pour l'enlèvement, la disparition d'Ethan Carter, SOMA, Axiom Verge, Journey (Remasterisé), Volume, Hotline Miami 2, et Grandir à la maison ne sont que quelques-uns des jeux proposés au PSN cette année. Cependant, un titre en particulier a vraiment captivé le cœur de millions de personnes en 2015 - Rocket League. Le deuxième match de football de Psyonix a été un succès sans précédent avec plus de 6 millions d'exemplaires vendus. Le jeu devrait sortir sur Xbox One en 2016, mais c'était une histoire de Cendrillon sur PS4 cette année. Les seuls jeux numériques Xbox dont vous avez entendu parler cette année étaient Ori et la forêt aveugle et État de décomposition: première année.

Partenariats de parti

Maintenant, j'ai longuement discuté des jeux qui sont arrivés sur quelle plate-forme, yadda yadda yadda, mais ce qui est vraiment important et intéressant à regarder, c'est la logistique des exclusifs.

Ryse: Fils de Rome, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, et La montée du tombeur sont toutes des exclusivités tierces, cette dernière n'étant qu'une exclusivité chronométrée. Les seuls jeux propriétaires publiés par Microsoft sont Halo, Forza, Replay rare, et Gears of War: remasterisé.

Un autre jeu étonnant que personne ne joue. Merci, Fallout 4.

L'échec des jeux tiers en tant que succès commerciaux a probablement nui au rapport entre Microsoft et les développeurs tiers. Prendre Chute des Titans par exemple. EA et Respawn ont tous deux admis que le jeu serait sur PS4 - et la suite le sera. Phil Spencer a même déclaré que les jeux tiers seraient moins importants, mais ce n'est pas parce que Microsoft ne les veut pas.

En 2016, exclusivités Xbox One Recore, Crackdown 3, Quantum Break et Scalebound sont tous des jeux développés en deuxième et en troisième partie. Ce n’est pas nécessairement un problème, mais comme je l’ai dit, si les jeux continuaient à déprécier commercialement, les développeurs seraient moins enclins à travailler avec Microsoft (et Microsoft serait moins enclin à travailler avec eux).

De l'autre côté, chaque jeu sorti par Sony cette année, moins Arracher, était une seconde partie exclusive. Même le Collection Uncharted a été réalisée par la société portuaire indépendante Bluepoint Games (bien que toujours publiée par Sony). Il s’agit là d’une activité moins risquée que celle du développement tiers, car Sony détient toujours l’adresse IP, ce qui est également vrai pour Microsoft avec Recore, Scalebound, Rupture quantique, etc.

En résumé, les exclusivités tierces de Microsoft constituent une solution à très court terme.

La société n’a pas construit de nouvelle série, même si ce n’est pas faute d’essayer. Il n'y aura pas de Ryse 2, et un Sunset Overdrive 2 ou Dead Rising 4 est peu probable. Titanfall 2 sera multiplateforme. Considérant qu'il y aura probablement un Knack 2 pour la PS4, il y aura certainement des suites à Tristement célèbre: second fils, Transporté par le sang, Jusqu'à l'aube, et même L'ordre: 1886. Déjà cette génération, Sony a créé 3, voire 4, nouvelles séries exclusives.

Poopers Première Partie

Une partie du problème concerne les studios propriétaires de Microsoft. Microsoft possède 343 Industries, The Coalition, Lionhead Studios et Turn 10 - qui se limitent tous à la fabrication Halo, Gears of War, Fable, et Forza pour l'éternité. C'est quatre studios principaux, tous liés à faire les mêmes quatre jeux encore et encore; il est créatif et redondant. Imaginez si Sony était allé chez Naughty Dog et l’avait demandé de travailler sur Crash Bandicoot pour toujours - sans cette liberté créative, nous n'aurions pas pu Jak & Daxter, Uncharted, ou Le dernier d'entre nous.

Ensuite, Microsoft possède également Rare, BigPark Studios, Mojang et une multitude de petits studios fonctionnant sur tablette et sur Kinect. Rare travaille sur Mer des voleurs, un jeu amusant avec beaucoup de potentiel. BigPark est complètement dans le noir, et Mojang fait son Minecraft chose.

Il y a beaucoup plus d'où viennent ceux-ci

Nous savons donc en quelque sorte sur quoi travaille chaque développeur Microsoft, et c'est exactement ce à quoi vous vous attendiez. C'est pourquoi Microsoft s'est adressé à des tiers comme Armature, Respawn, Insomniac et Crystal Dynamics pour obtenir des jeux exclusifs. La Xbox a besoin de plus de variété.

Sony n'a pas un tel problème.

Parmi les développeurs propriétaires de Sony, nous savons que nous obtenons Uncharted 4 de Naughty Dog, Rêves de Media Molecule, Gran Turismo Sport de Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn de Guerilla Games et Rigs de Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2, et Le dernier gardien de Japan Studio, et Evolution travaille toujours sur DriveClub. Quatre d'entre eux sont de nouvelles adresses IP.

Le reste des studios propriétaires est mystérieux - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio et Sony London. Sony Santa Monica travaille presque certainement sur une nouvelle Dieu de la guerre, mais il aide également au développement sur une tonne de petits jeux, de Le cygne inachevé à Tout le monde est parti pour l'enlèvement. Sony London travaille sur la réalité virtuelle. Sucker Punch avance bien dans le développement de quelque chose, selon Shuhei Yoshida - peut-être est-ce un autre Infâme. Sony San Diego fait inévitablement le prochain versement dans le MLB: Le spectacle série, mais il aide également à produire Mort, attrape la mort, et Tuer la souche - trois autres exclusivités PlayStation.

J'ai divisé les studios propriétaires de Microsoft et de Sony pour brosser un tableau de l'avenir. Sony donne beaucoup de corde à ses studios pour se pendre et, en tant que tel, nous obtenons une nouvelle IP extrêmement excitante comme Horizon Zero Dawn, des suites surprenantes comme Gravity Rush 2et quelques expériences artistiques comme Rêves. En termes simples, les titres propriétaires de Sony sont beaucoup plus excitants.

Le produit de la liberté de création

Cependant, Sony travaille également avec des tiers et des tiers, comme mentionné précédemment avec toutes les exclusivités de cette année. Venir exclusivement à la PS4, c’est Detroit: Devenir humain de Quantic Dream, Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellblade, et beaucoup de support VR tiers. C’est différent de Microsoft, car ces jeux ont presque tous la garantie de bien se vendre - Street Fighter V, No Man's Sky et Persona 5 sont une évidence, et Hellblade et Detroit pourrait certainement bien faire si commercialisé correctement.

Fin du jeu

Je ne veux pas être une Debbie Downer et jetter un sort sombre sur la Xbox One, car ce n’est certainement pas le cas. Jusqu'à présent, les jeux exclusifs sur la Xbox One allaient de bons à excellents, et il est dommage que certains d'entre eux ne se soient pas mieux vendus. Si vous êtes un vrai joueur, vous ne souhaitez pas de maladie sur Microsoft, Sony ou Nintendo, car la concurrence est bénéfique pour tout le monde.

L'échec de La montée du tombeur est une mauvaise nouvelle pour Microsoft; Si une propriété connue telle que Lara Croft ne peut pas vendre, à quoi peut-on s'attendre? Cependant, depuis l’E3, Square Enix et Microsoft ont accepté de l’envoyer mourir aux côtés de E3. Fallout 4, pris en sandwich entre Appel du devoir et Guerres des étoiles. Espérons que le jeu rencontrera un certain succès lorsqu'il sortira sur PS4 l'année prochaine.

Microsoft aura toujours ses agrafes de Gears of War, Forza et Halo, qui peut ne pas être les perspectives les plus excitantes, mais ils sont un pari très sûr. Ce serait bien de voir ces développeurs avoir plus de marge de manœuvre et peut-être même développer de nouvelles adresses IP; Cependant, renommer deux d'entre eux pour refléter leurs jeux respectifs suggère qu'ils ne bénéficieront pas d'une telle liberté.

Cet automne a été une grande saison pour la Xbox One et les ventes gagnantes d’octobre sont un bon signe, mais l’objectif ne devrait pas être de surpasser la PS4. Si Microsoft fournit d'excellents jeux qui ne peuvent être lus que sur Xbox One, les joueurs viendront. 2016 s'annonce passionnante pour la marque verte, avec Gears 4, Crackdown 3, Mer des voleurs, Recore, Quantum Break, et Scalebound, sans oublier une myriade de jeux numériques fantastiques comme Ci-dessous, Cuphead et À l'intérieur. Microsoft pourrait tirer parti de la réorganisation de quelques équipes internes, travaillant pour la plupart sur Kinect, et de leur permettre de travailler sur une nouvelle adresse IP. Ils devraient suivre l'exemple de Sony et permettre aux studios établis (comme Naughty Dog et Guerilla) d'étendre leurs ailes et d'essayer de nouvelles choses.

La Xbox One ne peut pas se permettre une autre Ryse, Sunset Overdrive, ou Chute des Titans, il a besoin de nouvelles adresses IP propriétaires pouvant être établies en série. À l'heure actuelle, Microsoft propose de nombreuses exclusivités, mais les deux dernières années n'ont pas été bonnes pour la Xbox One et, à l'avenir, cela pourrait bien servir la société à supprimer une page du livre de la concurrence.