Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story

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Auteur: Peter Berry
Date De Création: 18 Août 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
Anonim
Players unsatisfied with the current state of Metal Gear Solid V's story - Jeux
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As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>


On dit souvent aux joueurs de tuer ou d'extraire une cible ou de détruire quelque chose, et presque aucune des cibles ne finit par être un personnage. Ce sont des chefs de guerre ou des officiers au hasard que Snake doit affronter. En parlant de Snake, il ne dit presque rien. Malgré tout l'argent que Konami et Kojima ont dû dépenser pour embaucher Kiefer Sutherland et Snake, ils ne l'utilisent pas beaucoup car Snake reste un protagoniste essentiellement silencieux jusqu'à ce qu'une situation où il doit intervenir se présente.

Il y a aussi le fait que le jeu n'était pas exactement fini. La mission finale, la mission 51, a été supprimée du jeu et n’existe que sous la forme d’une cinématique terminée à 30% sur un disque Blu-ray dans l’édition de collection du jeu. Beaucoup de joueurs se sentent trompés par cela, car ils ont acheté ce qui était supposé résoudre tous les problèmes et ont mis toute l'histoire de Big Boss dans un cercle complet. Au lieu de cela, ils ont eu une fin incomplète qui laisse plus de questions que de réponses. Il ressort clairement des images de la mission que le jeu devait être ajouté au jeu, et les joueurs craignent d’être de nouveau trompés en voyant une version terminée de la mission 51 sous forme de contenu téléchargeable quelque part dans le futur.


La tragédie de Douleur fantôme est que Kojima a donné aux joueurs ce qu’ils mendiaient depuis des années: un Engrenage métallique jeu qui a plus de gameplay que l'histoire. De nombreux joueurs n’étaient pas intéressés par l’approche cinématographique de Hideo Kojima avec les précédents. Metal Gear Solid jeux ayant de très longues cinématiques. Avec Douleur fantôme, les joueurs ont eu beaucoup de jeu, mais au prix d’une histoire qui ne pourrait pas être racontée dans la tradition de narration traditionnelle de Kojima.