Union des joueurs & quête; Bon en théorie

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Auteur: Eugene Taylor
Date De Création: 8 Août 2021
Date De Mise À Jour: 16 Novembre 2024
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Union des joueurs & quête; Bon en théorie - Jeux
Union des joueurs & quête; Bon en théorie - Jeux

Dans notre dernier article, nous avons discuté de la volatilité d'une carrière de joueur professionnel allant d'une structure et des plans de tournoi médiocres à un équilibre et une latence de jeu basiques.Nous avons constaté que même si ces effets ne sont pas le dernier clou du cercueil de la carrière d’un joueur, ils ont une influence majeure sur la mentalité des joueurs, leur plaisir du jeu ainsi que leur avenir ultime (en particulier avec la World Championship Series de Blizzard qui joue le rôle principal). terrain maintenant).


Dans cet article, nous visons à considérer l’idée d’un syndicat des joueurs; un «filet de sécurité» s’articulant autour de la représentation des intérêts des joueurs et du soutien dont ils ont besoin tout au long de leur carrière. Bien qu'en théorie, cette idée semble primordiale pour créer plus de stabilité pour les carrières de joueurs pro, sa mise en pratique pourrait nécessiter plus qu'une simple organisation. Que proposerait une association de joueurs pro? Que faudrait-il pour le rendre réussi et solvable?

Il y a quelques mois, l'idée de syndiquer les joueurs a été publiée par Chris, le joueur de Evil Geniuses StarCraft II.HuK"Loranger. La conversation qui s’ensuivit semblait optimiste, mais il en restait peu. Ce n’est pas la première fois que les syndicats, en général, se manifestent dans E-Sports: le Team Natus Vincere, en mars dernier, s’est retiré des Jeux de Copenhague en raison de sa «démarche irrespectueuse» pour créer une association par équipes:


Une telle approche irrespectueuse à l’égard des équipes me fait extrêmement décevoir de l’e-sport moderne », déclare Alexander «ZeroGravity» Kokhanovsky, PDG de Natus Vincere. Je demande à toutes les équipes qui me connaissent en tant qu'individu et qui me font confiance en tant que responsable de l'e-sport de réfléchir au traitement que nous avons reçu en ce moment même. La semaine prochaine, Na`Vi entame la création de l'association e-Sports Team Association avec d'autres équipes de premier plan. Cette organisation changera radicalement le visage du sport électronique moderne dès le premier jour de sa création. "

source: navi-gaming.com

Aucune suite à l'idée n'a été soulevée non plus. Le concept d’équipes ou de joueurs se regroupant ressemble à un rêve devenu réalité, mais rien ne s’est matérialisé officiellement. En fait, Blizzard Entertainment a mis près de trois ans (réduction de Brood War) avant de créer une forme d’association entre les organisateurs d’événements de toutes les régions. Même cette forme de régulation des événements est extrêmement imparfaite et nuit à la croissance de ces entreprises. Pourquoi faut-il tant de temps pour qu'une forme quelconque d'associations représentatives se forme et se maintienne au profit des groupes qu'elles souhaitent soutenir?


Adam Apicella, responsable des opérations de la Major League Gaming, a déclaré qu'une association de joueurs créerait un retour d'informations consolidé qui ferait suivre les activités d'organisation d'événements tout en veillant au respect du comportement standard des joueurs. Cependant, il est beaucoup plus crucial de prendre en compte ce qu’elle demande aux joueurs et à ceux qui soutiennent l’idée que de déterminer à quel point une association peut atteindre en termes d’influence et de contrôle. Vous trouverez ci-dessous une liste concise de quelques problèmes de base auxquels une association de joueurs est confrontée, de sa planification à sa création:

  • Qui va créer une association (qui est disponible pour le faire)? Il ne fait aucun doute qu'une association ne serait pas seulement une énorme œuvre de charité, mais exigerait également beaucoup de points de vue impartiaux de la part de son conseil d'administration. Qui représenterait et dirigerait cette association? Sur quelles bases pouvons-nous désigner une personne capable de planifier et de relancer cette organisation si nécessaire?
  • Quelles sont les limites et le pouvoir de cette association? Une association peut faire beaucoup de choses, s’attendre à ce qu’elle s’agisse et puisse raisonnablement penser qu’elle peut réaliser. Cependant, il y a aussi beaucoup de choses que la scène ne peut pas promettre mais qui sont attendues par la plupart des joueurs professionnels. Les attentes en matière de traitement des joueurs lors d’événements, en tant que partie d’une équipe majeure et inversement, seraient difficiles à défendre et à renforcer. À l'opposé, comment un syndicat de joueurs punirait-il un joueur pour ne pas faire respecter un accord? Les équipes auraient-elles le sentiment de laisser cette responsabilité à un groupe secondaire? En ce qui concerne le pouvoir et l’influence politique, il n’ya pas de vraie ligne à définir, mais de nombreuses zones grises pour discuter et négocier avec tous les principaux partis.
  • Comment un syndicat de joueurs pourrait-il conserver et maintenir ses membres? Étant donné que la majorité des joueurs professionnels sont de jeunes hommes adultes, nombre d'entre eux ne comprennent pas les avantages d'un syndicat au-delà de leurs avantages personnels. Lorsque vous gagnez un salaire inférieur au salaire minimum et que vous recherchez toutes les possibilités de progresser vous-même; un syndicat de joueurs peut sembler bénéfique à court terme, mais trop exiger d'eux à long terme étant donné le début de cette association serait une bataille difficile (et nécessiterait de nombreux sacrifices). Soit le syndicat des joueurs aurait une adhésion exclusive réservée à un petit groupe de la population des joueurs professionnels (annulant ainsi sa pertinence et ses capacités dans le pouvoir politique), soit bienvenu pour tout le monde, mais serait disproportionné dans ses décisions et dans l’application de celles-ci contre la majorité inférieure).

Le résultat final d'un syndicat de joueurs serait de s'assurer que les bases (fournies par les équipes et les installations de l'événement) sont fournies aux joueurs, et on s'attend de la même chose de leur part en termes de manières et de respecter les conditions convenues du contrat / de la participation. Parce que les finances de chaque événement diffèrent énormément, la base commune des attentes qu'une association de joueurs peut maintenir serait plutôt faible, voire redondante dans la mesure où les équipes peuvent se suivre et gérer chaque problème individuellement. Au début, un syndicat de joueurs peut être aussi redondant que prévu ici, mais à l'avenir, nous pourrions constater une demande accrue et des services plus complets qu'il peut offrir et assurer un suivi.

eSports Management Group [LLC.] offre un autre intermédiaire pour les personnalités individuelles et les membres populaires de l'eSport. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un syndicat de joueurs, ils offrent un pouvoir de négociation, un marketing et un support de contenu renforcés pour une petite partie des revenus du client.

Dans l’ensemble, le syndicat d’un joueur serait un atout important à créer et à améliorer, mais les adversités fondamentales qu’il devrait surmonter et la quantité de communication constante qu’il devrait maintenir avec les joueurs, les équipes, les sponsors, les organisations d’événements et les sociétés de jeux être trop accablant pour le moment. Je trouve que des entreprises telles que eSports Management Group (LLC.) Sont un excellent outil sur lequel les joueurs individuels peuvent compter pour leur pouvoir de négociation et leur équipe d’assistance afin d’améliorer leur réputation et souhaiteraient une solution qui convienne aux joueurs de tous les horizons et de tous les niveaux de popularité. Ainsi, bien qu’il n’y ait pas de syndicat des joueurs dans un avenir proche, un groupe de soutien pour soutenir les joueurs professionnels est toujours recherché et apprécié.