Plants vs Zombies Garden Warfare 2 Guide de classe scientifique

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 21 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
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Plants vs Zombies Garden Warfare 2 Full Gameplay Walkthrough [Plants and Zombies Campaign]
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Le scientifique est la classe de guérison pour les zombies dans Plants vs Zombies Garden Warfare 2. Ils travaillent différemment du tournesol et peuvent être un excellent attaquant tout en guérissant. Ils ont maintenant un rayon de soin si vous ne voulez pas utiliser leurs stations de soins et infligez des dégâts énormes à courte distance avec leurs armes ressemblant à des fusils de chasse.


Les scientifiques sont beaucoup plus polyvalents, mais n'oubliez pas que leur objectif principal est de guérir et de ressusciter plus rapidement que les autres zombies. Je vais expliquer comment jouer au scientifique et ce que fait chaque variante.

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Ce guide passera en revue tout ce qui concerne la classe de scientifique dans Plants vs Zombies Garden Warfare 2 comprenant:

  • Notions fondamentales et aptitudes scientifiques - Comment jouer au scientifique et ses capacités.
  • Variantes scientifiques - Chaque variante pour le scientifique et ce qu’ils font.
  • Mises à niveau de caractère scientifique - Chaque mise à niveau pour le scientifique et ce qu'ils font.

Notions de base et aptitudes scientifiques

L'arme principale du scientifique est un Blaster Goo; qui est un fusil de chasse. Vous voudrez entrer de près pour éliminer les plantes lorsque vous utilisez cette classe. Heureusement, ils ont une capacité de distorsion qui les téléporte sur une courte distance. C’est la clé pour vous rapprocher suffisamment des plantes.


Ils ont la même santé qu’un tournesol, 100. Vous pouvez jouer un scientifique en classe d’offensive en se déformant vers l’ennemi et en utilisant votre arme principale pour l’éliminer rapidement. Ils ont également une capacité de bombe collante à infliger des dégâts supplémentaires pendant que vous vous échappez ou guérissez vos coéquipiers.

En tant que scientifique, votre travail principal consiste à soigner et à faire revivre votre équipe., surveillez donc leur santé même si vous jouez offensivement.

Les capacités

  • Soigner le faisceau de la science - Envoie un faisceau qui relie le joueur ciblé. Tant que vous resterez près d'eux, il continuera à les soigner jusqu'à ce que l'un de vous meure ou que vous changiez de cible.
    • Vous pouvez vous déplacer, tirer et faire tout ce que vous voulez pendant que le rayon de guérison est activé.
    • Capacité alternative: Zombie Heal Station - Place une station qui guérit tous les zombies à proximité, y compris vous, avec une substance pourpre.
    • Autre capacité: Station de soins blindée - Tout comme la station de soin normale, mais celle-ci est plus difficile à détruire et s'autodétruira au bout d'un moment.
  • Warp - Vous téléporte sur une courte distance.
    • Ceci est utile pour s'approcher des plantes pour les abattre, fuir leurs ennemis ou simplement traverser des distances plus rapidement.
    • Capacité alternative: Energy Warp - Vous transforme en énergie pure et vous permet de vous déplacer pendant une courte période. Vous ne subissez aucun dommage en Energy Warp.
  • Sticky Explody Ball - Lance une balle qui colle aux surfaces, y compris les plantes, et explose.
    • Sticky Explody Ball ne fait exploser que lorsque les plantes sont à proximité, vous pouvez donc également l'utiliser comme un piège.
    • Capacité alternative: Mega Heal Bomb - Lance une énorme bombe qui roule et explose en une rafale de guérison après un court laps de temps.


Variantes scientifiques

Biologiste marin

Cette variante utilise un Dolphin Blaster pour tirer des poissons sur l'ennemi.

  • Il a 6 munitions par défaut
  • Il tire plus vite que la variante de base

Dr. Toxic

Cette variante génère des dégâts toxiques qui infligent des dégâts dans le temps. Il endommage également quiconque s'approche de lui.

  • Il a 5 munitions par défaut

Physicien

Cette variante tire de l'énergie électrique qui enchaîne plusieurs ennemis.

  • Il a 5 munitions par défaut
  • Il a une plus longue portée que la variante normale

Astronaute

Cette variante possède une arme à longue portée et à tir rapide.

  • Il a 15 munitions par défaut
  • Il tire une seule pierre de roche par coup au lieu du fusil de chasse normal

Chimiste

L'arme de cette variante doit être utilisée à très courte distance, mais elle inflige des dégâts considérables.

  • Il a 6 munitions par défaut

Archéologue

Cette variante tire de l'or et des trésors hors de son canon d'excavatrice.

  • Il a 12 munitions par défaut
  • Il tire plus vite que la variante normale

Paléontologiste

Cette variante inflige au fil du temps des dégâts d’incendie avec son arme principale.

  • Il a 12 munitions par défaut

Zoologiste

Cette variante utilise un fusil de chasse entièrement automatique qui inflige des dégâts importants à courte portée.

  • Il a 9 munitions par défaut
  • Il a à peu près la même portée que Chimiste, mais inflige légèrement moins de dégâts à cause de sa cadence de tir plus rapide et de ses munitions plus nombreuses.

Informaticien

Ceci est une variante légendaire qui a un compteur qui se remplit après avoir tué. Lorsque le compteur est plein, il passe en mode Crunch, ce qui lui permet de se déplacer plus rapidement et d'infliger plus de dégâts.

  • Il a 8 munitions par défaut

Mises à niveau de caractère scientifique

Un scientifique obtient des améliorations de personnage aux niveaux 5 et 9. Lorsque vous atteignez 10, vous pouvez le promouvoir pour le ramener au niveau 1. Cela vous donne un nouveau rang et vous permet de monter de niveau pour obtenir davantage d'améliorations de personnage.

Je vais vous dire à quel niveau et quel rang vous obtenez chaque amélioration de personnage et ce qu'ils font.

Base

  • Amélioration du délai de régénération de la santé (niveau 5) - Réduisez le temps qu'il faut avant que votre santé commence à se régénérer.
  • Mise à niveau de vitesse (niveau 9) - Augmente votre vitesse de déplacement.

Spécialiste

  • Amélioration de la régénération de la santé (niveau 5) - Augmente à quelle vitesse votre santé se régénère.
  • Vitesse de Recharge (Niveau 9) - Augmente la rapidité avec laquelle vous rechargez votre arme.

Avancée

  • Amélioration des munitions (niveau 5) - Augmente la quantité de munitions de votre arme avant de devoir recharger.
  • Vitesse de Recharge (Niveau 9) - Augmente la rapidité avec laquelle vous rechargez votre arme.

Élite

  • Amélioration des dégâts (niveau 5) - Augmente les dégâts que vous infligez avec votre arme.

Super Elite

  • Amélioration de la santé (niveau 5) - Augmente votre santé maximum.

Comme vous pouvez le constater, vous ne recevez pas de mises à niveau pour le niveau 9 des deux derniers rangs. Une fois que vous avez atteint le niveau 5 de Super Elite, vous n’avez plus besoin de passer au niveau supérieur pour améliorer vos personnages. Au lieu de Zoom, les scientifiques reçoivent 2 mises à jour de rechargement et s’empilent.

Voilà pour mon guide sur Scientist in Plants vs Zombies Garden Warfare 2. Faites moi savoir si vous avez des questions!