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Piratage de pixels est un jeu à accès anticipé avec réception mixte, présenté par les créateurs de Terrariums. Le jeu est inachevé aux yeux des contributeurs à l'accès anticipé, qui prétendent que le jeu n'était pas ce qu'il était censé être (comme beaucoup de jeux ne le sont pas). La vraie question, cependant, est de savoir s’il s’agit d’un bon jeu en lui-même, moins les difficultés d’accès anticipé, ou est tout aussi mauvais qu’il a été prétendu?
Conception sonore
La première chose qui m’a frappé dans ce jeu, c’est sa conception sonore, qui comprend quelques bonnes idées mal exécutées. Ce dont je parle principalement est évoqué dans le titre de cette revue - la mécanique de la parole des pirates. Chaque pirate se voit attribuer une hauteur de son et une ligne de voix aléatoires, qu’il dira environ toutes les 15 secondes, suivies d’un texte au-dessus de la tête traduisant ce qu’ils viennent de dire. Aussi mignon et drôle que les citations étaient quand j'ai commencé le jeu, ils ont commencé à devenir rapidement de plus en plus répétitif. Marcher dans une salle de pirates semblait toujours mener à une mer de textes mélangés et de discours inaudibles. L’une des meilleures caractéristiques du jeu est que vous pouvez assourdir les voix des pirates.
Jour 1: Nous avons embarqué avec notre nouveau capitaine. Le capitaine a crié: «Land ahoy!» Il n'y avait pas de terre.
Jour 2: Le matelot de pont m'a constamment répété: «Le prochain verre est sur moi!» Au-dessus de la constante «Land ahoy!» De notre capitaine; quand finalement il y avait une terre pour poser le pied sur le matelot de pont ne m’a pas acheté un verre au bar de l’île.
Jour 3: Nous avons choisi un nouveau compagnon sur l’île précédente, qui me répétait sans cesse: «Marchez sur la planche!». Nous n’avons même pas de planche sur ce navire ... après un autre jour de fausses offres de boissons et de fausses revendications de terre, je je commence à perdre confiance dans les capacités et la santé mentale de mon équipage.
- Journal d'un membre de l'équipage du S.S. ShitStorm, avant la mutinerie
Didacticiel
D'un autre côté, le tutoriel du jeu n'aborde pas complètement ce à quoi vous avez accès dans le jeu, mais cela n’en enlève pas trop (selon mon expérience avec le jeu). Vous pourrez découvrir plus tard de nouvelles façons d’interagir avec le monde par essais et erreurs, et bien que cela ne soit pas à dessein une caractéristique du jeu, cela me donne un peu de réalisme; comme si vous étiez un pirate en herbe en train d’apprendre la terre.
Difficulté
Une chose qui n’a rien à envier au jeu, c’est sa facilité ridiculement facile. Il n'y a pas de véritable pénalité pour perdre tout votre équipage dans le mode normal du jeu. Vous devrez simplement vous ressaisir avant le combat que vous ayez eu, que ce soit sur terre ou en mer. L'argent est facilement acquis et les membres d'équipage sont facilement gardés heureux. Le jeu semble remplacer les difficultés par un engagement de temps. Au lieu de combats acharnés pour votre vie, vous devez couler des dizaines de navires pour acquérir l'argent nécessaire pour acquérir des armes et des compétences relativement simplescomme apprendre à un équipier à nettoyer votre bateau ou à cuisiner. Ce déséquilibre de difficulté et d’effort rend le jeu vite ennuyeux.; J'aurais plutôt besoin de stratégies pour vaincre les navires ennemis lors de batailles persistantes, au lieu de couler une douzaine de dériveurs afin que mon équipage puisse avoir la possibilité de jeter les déchets de mon navire.
Combat
Le combat reflète également à quel point il est facile de rincer et de répéter le jeu. Vous avez une grande variété de scénarios pour combattre dans / sur - de petites îles ou de petits bateaux. Les combats consistent à siccer votre équipage et votre capitaine sur votre cible en 2 clics et à espérer le meilleur. Le système d'attaque automatique du pirate rend également très difficile la recherche d'ennemis spécifiques et éloigne de la stratégie que j'espérais voir dans cette stratégie. Jeu. Vous pouvez donner à vos pirates une arme à distance et en mêlée, ainsi que des objets spéciaux ou un boost spécial, mais cela n’ajoute pas beaucoup de variété au combat, et ça me ressemble toujours.
Dernières pensées
Piratage de pixels est un jeu mignon avec des graphismes intéressants et un concept encore plus intéressant. (Nous avons besoin de plus de jeux de pirates!) L'exécution de ce jeu aurait pu être bien meilleure et si les développeurs y mettaient du temps, ils auraient pu produire un produit bien meilleur et poli. Je crois que la leçon à tirer est de tenir vos promesses d’accès anticipé, de fixer des objectifs réalistes et prenez le temps nécessaire pour améliorer votre jeu, même si vous devez repousser la date de sortie.
Avec tout ça, Piratage de pixels est amusant à ses débuts, vous donnant le potentiel de commander un navire géant avec des canons et des dizaines de membres d'équipage. Que vous choisissiez de moudre pour atteindre cet état ou pas, c'est à vous de décider, mais dans l'ensemble, ce jeu tue efficacement le temps. J'aimerais voir un jeu comme celui-ci pour les appareils mobiles et y jouer à fond, mais ce jeu n'est pas encore arrivé.
Piratage de pixels est disponible sur Steam en ce moment.
Notre cote 6 Un examen du jeu qui n'est plus un accès anticipé, Pixel Piracy. Commenté sur: Steam Ce que nos évaluations signifient