Final Smashes pourrait-il être légal dans Smash Bros & period; Ultime & quête;

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Auteur: Charles Brown
Date De Création: 6 Février 2021
Date De Mise À Jour: 20 Novembre 2024
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Final Smashes pourrait-il être légal dans Smash Bros & period; Ultime & quête; - Jeux
Final Smashes pourrait-il être légal dans Smash Bros & period; Ultime & quête; - Jeux

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August Smash Direct était plein à craquer de flash. Les fans du Super Smash Bros. La franchise a reçu deux bandes annonces de personnages, cinq (!) annonces de nouveaux arrivants, la confirmation que le jeu comportera plus de 100 étapes et bien plus encore.


Pour compétitif Super Smash Bros. Dans la communauté des jeux de combat, il y avait beaucoup plus à retirer du Direct, notamment de tous les changements de règles que les joueurs plus occasionnels ont peut-être passés sous silence. Le principal de ces changements est la possibilité d’ajouter un super mètre aux personnages afin qu’ils ne soient pas obligés de s’attaquer à une Smash Ball pour activer leur Final Smash. Semble familier? Peut-être un mécanicien de tous les autres jeux de combat?

L'histoire du smash final

Étant donné que la plupart des franchises de jeux de combat ont une sorte de mécanisme pour les super coups depuis les années 90, il est surprenant que Super Smash Bros. seulement ajouté ces mécanismes avec Super Smash Bros. Brawl En 2008.

Rapidement, la scène compétitive a reculé devant le mécanicien de Final Smash, et ce pour une bonne raison: il y a trop de hasard. La Smash Ball peut apparaître n'importe où et après, elle se déplace d'elle-même. Cela détruit l'équilibre du jeu autant que n'importe quel autre élément. Bien entendu, les Smash Balls n'apparaissent pas dans les tournois.


Mais en même temps, pour de nombreux fans de la franchise, il a toujours été un peu dommage qu’un mécanicien aussi clinquant ait été exclu de la scène compétitive du jeu.

Compteur Mécanique

Dès que Sakurai a confirmé que des versions avec nerf de Final Smash pouvaient être déclenchées en chargeant un compteur comme dans d’autres jeux de combat, la discussion autour de Final Smashes en compétition Super Smash Bros. Ultimate modifié. Désormais, il y aurait un moyen complètement non aléatoire pour les personnages de déclencher ces mouvements, et plus que cela, les mouvements seraient (au moins idéalement) équilibrés pour un jeu compétitif.

Le problème ici est qu’en ce moment, nous sommes en territoire inconnu. Super Smash Bros. Ultimate sera conçu pour le jeu compétitif comme aucun autre jeu de la franchise ne l’a jamais été. L’équipe de développement a écouté le monde de la concurrence en apportant des modifications aux jeux de règles et aux mécanismes, en ajoutant des fonctionnalités et des modes de jeu viables sur le plan de la concurrence.


Et bien que tout cela soit bien pour le Super Smash Bros. Ultimate Sur le plan de la concurrence, du moins en théorie, pour que le jeu de combat ait une communauté forte, il doit avoir un ensemble de règles cohérent dans toutes les régions et tout au long de la vie du jeu. Pour que les joueurs puissent affiner leurs compétences et rivaliser, il doit y avoir une base solide.

Un mal de tête pour les organisateurs de tournois

Les organisateurs des tournois locaux ont fait preuve de beaucoup de constance en ce qui concerne Final Smashes: rien n’est certain tant que T.O. ne pourra pas mettre la main sur le jeu et découvrir ce qui est équilibré ou non. Mais ce qui rend les choses différentes cette fois-ci, c’est que, pour la première fois, Nintendo a embrassé la scène compétitive avec un Super Smash Bros. Jeu. Dans l’état actuel des choses, il semble qu’il y aura des tonnes d’étapes, d’options et de modes de jeu viables sur le plan concurrentiel.

C'est super pour les gens qui aiment jouer au jeu! C'est également un mal de tête gigantesque pour les organisateurs de tournois pauvres qui doivent tout tester pour s'assurer que tout est à la fois équilibré et amusant.

L’ajout de Final Smash complique encore les choses, puisqu’un mécanicien des compteurs a la capacité de changer complètement la façon dont les meilleurs joueurs élaborent leur stratégie. Deviendra-t-il optimal de simplement camper pour tenter d'attaquer les attaques qui chargent votre propre compteur, puis de déclencher un Final Smash qui est sur le point de faire le plein stock en un seul coup? Si tel est le cas, la concurrence n’est pas favorable à la légalisation d’un tel mécanicien.

D'autre part, que se passe-t-il si le compteur fonctionne différemment et récompense les jeux risqués et passionnants? Et que se passe-t-il si les Final Smash ont été équilibrés de manière à ne pas être nécessairement assez puissants pour faire basculer un match en faveur d'un personnage, avec une chance élevée de punir un échec? Si tel est le cas, qu'est-ce qui différencie le compteur Final Smash du compteur de limite de Cloud ou du compteur de frappe KO de Little Mac, par exemple?

Qui sait?

Les choses sont extrêmement floues pour le moment en ce qui concerne la concurrence Super Smash Bros. Ultimate le jeu finira par tomber en décembre, et il est peu probable que nous en ayons une idée réelle tant que le jeu n’est pas entre nos mains. Tout changement de règle sera soumis à de nombreux tests et examens.

Le simple fait que la scène concurrentielle parle même de légaliser Final Smash est un signe très clair que Nintendo semble enfin prêt à véritablement ouvrir le marché. Super Smash Bros. franchise à tout le monde - même les types "Fox Only, No Items, Final Destination".