GamesBeat 2013 discute du darwinisme dans l'industrie

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Auteur: Monica Porter
Date De Création: 14 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 20 Décembre 2024
Anonim
GamesBeat 2013 discute du darwinisme dans l'industrie - Jeux
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Lors de GamesBeat 2013, Kevin Chou, PDG de Kabam, a été interviewé par Chris Kohler de Wired Game Life. Le titre de cette discussion était Le darwinisme dans l’industrie: la croissance dépend d’un déploiement rapide sur de nouvelles plateformes.


La société de Chou, Kabam, a commencé avec le jeu gratuit sur Facebook en septembre 2009. Leur premier jeu, Royaumes de Camelot, était révolutionnaire pour les jeux sociaux car il n’existait aucune barre d’énergie, aucune obligation pour les joueurs de recruter des amis et aucun spam sur les murs des joueurs avec leurs messages.

Après deux années réussies sur Facebook, Kabam s'est diversifié sur d'autres plateformes. Ils ont transformé leur site Web, Kabam.com, en une plate-forme de jeu gratuite et ont également rendu leurs jeux disponibles sur Congregate, Yahoo, Steam et d’autres sites Web. Royaumes de Camelot est sorti sur iOS et plus tard pour Android. Ils se concentrent sur le maintien du même gameplay sur les nombreuses plates-formes qu'ils utilisent.

Kabam.com n'héberge pas exclusivement des jeux Kabam, cependant. C'est maintenant une plate-forme à utiliser pour les autres développeurs. C'est une chose à laquelle ils ont beaucoup réfléchi lors de l'élaboration de leur site.


«Je pense que nous avons compris que pour faire fonctionner nos propres jeux sur Kabam.com, ou simplement sur le Web dans son ensemble, il fallait créer une toute nouvelle couche d’infrastructures technologiques. Et si nous investissions un montant supplémentaire par rapport à ce que nous devions déjà construire de toute façon, nous pourrions le rendre disponible pour les autres développeurs de jeux et… le rendre beaucoup plus facile pour eux de passer leurs jeux en dehors de Facebook et sur d'autres plateformes. . ”-Kevin Chou

Chou dit que les développements sur la manière dont les jeux sont joués via les smartphones et les tablettes contribueront également à la croissance du secteur. Par exemple, la possibilité pour un joueur de brancher un contrôleur à utiliser comme périphérique d'entrée ou à afficher l'écran de son smartphone / tablette sur un téléviseur. Les genres de jeux qui n’ont pas été explorés ou qui ont échoué sur le marché mobile auront alors une chance, comme les jeux de tir à la première personne.


En réponse à une question du public, Chou reconnaît qu'il était beaucoup plus facile pour eux de passer d'une plateforme à l'autre en raison de leur suivi sur Facebook. Il était plus facile d'attirer des joueurs en ligne plutôt que sur le marché mobile, où les jeux doivent être téléchargés avant de pouvoir être joués.

Il sera intéressant de voir comment ces nouvelles plateformes se développeront avec le temps.