Depuis des années, Pixar captive le public avec ses films d'animation d'une beauté époustouflante. Pour ce faire, il utilise un outil propriétaire unique appelé logiciel Universal Scene Description (USD). Maintenant, Pixar cherche à partager cet outil avec le reste du monde en le rendant open-source.
Selon Pixar:
"USD (Universal Scene Description) est un système efficace et évolutif pour la création, la lecture et la diffusion en continu d'une description de scène échantillonnée dans le temps pour l'échange entre des applications graphiques."
Lorsqu'il sera disponible via open-source à l'été 2016, le logiciel inclura:
- Visualisation 3D directe intégrable fournie par le moteur de rendu GPU moderne de Pixar, Hydra
- plugins pour plusieurs DCC VFX clés
- une documentation complète, des tutoriels et des liaisons complètes en python
Qu'est-ce que cela signifie pour les développeurs de jeux indépendants? En tant que Guido Quaroni, vice-président de la R & D en logiciels de Pixar, a expliqué:
"L'un des aspects essentiels du portefeuille de Pixar est la capacité pour des centaines d'artistes de fonctionner simultanément sur les mêmes collections d'actifs dans différents contextes, en utilisant des" couches "de données distinctes qui sont composées ensemble à différentes étapes de la production. USD généralise ces concepts dans une tentative de les mettre à la disposition de toute application DCC. "
Le studio qui vous a présenté certains de vos films d'animation préférés veut que les animateurs et les développeurs de jeux disposent de la même technologie pour rendre les jeux auxquels vous jouez bien: entrez USD en source ouverte.
Qu'est-ce que c'est en anglais clair? Cela signifie que les développeurs pourront avoir plusieurs utilisateurs exploitant les mêmes actifs en même temps, même lorsque ces utilisateurs utilisent différents outils de création de contenu numérique. Il permet également aux développeurs d'accéder à ces ressources à distance, ce qui signifie que tous les membres d'une équipe ne doivent pas nécessairement être dans le même studio physique en même temps, ce qui constitue un avantage considérable pour les petits développeurs qui souhaitent développer leurs équipes mais disposent de ressources limitées.
Ce n'est pas la première fois que Pixar rend l'un de ses outils open-source non plus; L'année dernière, leur outil Renderman, utilisé pour le rendu d'images 3D complexes, a été rendu gratuit pour les utilisateurs non commerciaux.
Vous voulez en savoir plus sur Universal Scene Description? Visitez leur site ici.
Nous sommes ravis de voir ce que les développeurs indépendants font avec ce nouveau logiciel. Et vous? Faites le nous savoir dans les commentaires!