Lancez votre idée de jeu & colon; Concours à PAX Prime

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Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 6 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 15 Décembre 2024
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Lancez votre idée de jeu & colon; Concours à PAX Prime - Jeux
Lancez votre idée de jeu & colon; Concours à PAX Prime - Jeux

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Avec tous les événements qui se déroulent à PAX Prime ce week-end, il y avait beaucoup à voir et à faire pour le commun des mortels. Quelques âmes courageuses ont dû interagir dans quelque chose d'un peu différent. "Pitch Your Game Idea" implique que les candidats développent et livrent leur meilleure idée de jeu à un panel de quatre juges qui travaillent tous dans le secteur des jeux. Les juges choisiraient ensuite les trois meilleures idées de jeu et les créateurs gagneraient chacun leur propre lot de prix.


Premier tour

La première ronde était assez simple en ce sens que chaque participant disposait de 30 secondes pour donner un aperçu amusant du jeu et de son titre. L'objectif principal était de rendre la diffusion aussi divertissante que possible et de faire en sorte que le titre soit drôle en quelque sorte. Les juges diraient alors "Oui" ou "Non" pour indiquer si l'idée du jeu serait ou non au second tour.

Parmi les idées de jeu les plus amusantes issues de la première ronde figurent "Contra-ception", "Big Bubble in Little China" et "Super Villain Distraction".

Ce jeu est un peu ce que Contra-ception serait… principalement.

Un des jeux qui s’est démarqué au premier tour a été "Contra-ception" Jeu "Ovarian Tower Defense". Sérieusement, je ne plaisante même pas ... Je ne peux même pas inventer ça. Les juges ont commencé à rire presque immédiatement et le monsieur a reçu un "oui" très rapidement. En savoir plus sur le jeu dans la deuxième ronde ...


"Big Bubble in Little China" était une autre idée de jeu intéressante centrée sur une personne qui dînait avec ses parents. Le but du jeu était de permettre au joueur de créer des formes à partir de l’huile de la soupe tout en répondant aux questions des parents sur le dialogue. Si les parents découvraient que le joueur ne faisait pas vraiment attention, ils se mettraient en colère. Les juges ont de nouveau semblé incertains jusqu'à ce que la personne donne le titre, puis ils ont tous émis un "Oui" entre deux éclats de rire.

Et enfin, "Super Villain Distraction" était une idée de jeu concernant un vilain qui utiliserait "les superhéros mésaventures" pour cacher ses actions infâmes. Celui-ci était un peu déroutant au début, mais après quelques éclaircissements lors de la deuxième ronde, le jeu est devenu beaucoup plus logique.


Deuxième round

La deuxième ronde était une discussion beaucoup plus ciblée sur l'idée de jeu de chaque personne, et chaque personne disposait d'environ 45 secondes pour donner plus de détails sur la manière dont leur jeu serait joué, etc. Les juges ont également posé des questions pour savoir s'ils soutiendraient ou non le jeu. ou pas. Ce segment était destiné à aider les juges à réduire le nombre de candidats aux trois idées gagnantes et à être plus sérieux que ne l’avait été le premier tour.

Le monsieur qui a imaginé l'idée du jeu, "Contra-ception", a déclaré qu'il y aurait 28 niveaux à traverser et que, sans surprise, la plupart des spectateurs et des juges ont commencé à rire. Si vous ne comprenez pas ce qu'ils ont trouvé drôle, je dois m'excuser, car je ne vais pas vous aider à le comprendre.

Après chaque niveau, la personne pourrait acheter des améliorations (plus de rires), qui aideraient le joueur dans les niveaux suivants. Puis, dans un tournant inattendu, l’idée du jeu a pris une tournure sérieuse lorsque le monsieur a déclaré que le jeu se voulait un moyen amusant, pour les adolescents et les parents d’adolescents, de se familiariser avec le sexe sans risque. Les juges se sont un peu moqués de ça et ont plaisanté sur le rôle "utile" du jeu. Les juges ont ensuite dit qu'ils en avaient assez entendu et que c'était à la personne suivante.

"Big Bubble in Little China" a fait son retour et les juges ont voulu savoir immédiatement pourquoi le joueur devait s'inquiéter de la colère de leurs parents. Le développeur du jeu avait la réponse suivante: si les parents étaient en colère, vous ne recevriez pas un montant aussi élevé pour acheter des améliorations. L'argent pourrait être utilisé pour des pochoirs permettant au joueur de créer de nouveaux types de formes permettant de gagner plus de points, ce qui était un moyen efficace de rendre l'argent pertinent.

Ils ne savent pas qu'il fait juste des formes dans sa soupe ...

Les juges semblaient satisfaits des réponses du développeur et l’ont renvoyé pour pouvoir continuer avec les autres matches de la deuxième ronde.

"Super-Villain Distraction" était déjà une idée intéressante de la première ronde. Les juges voulaient donc en savoir plus sur le fonctionnement du jeu. L'idée était que le méchant planifiât les cambriolages, puis inciterait les super-héros à faire quelque chose de mal en essayant d'arrêter le cambriolage.

Par exemple, si le malfaiteur planifiait un vol de banque à côté d'un orphelinat et faisait en sorte que le super-héros détruit accidentellement l'orphelinat et blesse ceux qui se trouvent à l'intérieur. De plus, le méchant devait s'échapper sans que personne ne les voie, sinon les gens sauraient pourquoi le super-héros agissait comme ils le faisaient.

Si le méchant s'enfuit sans que personne ne les voie, le super-héros aura l'air ridicule d'essayer d'expliquer pourquoi l'orphelinat a été détruit lors d'un braquage que personne n'a vu se produire.

Les resultats

Chaque concours doit comporter des gagnants et des perdants, mais bon nombre des idées de jeu proposées ont été très amusantes. Pour que cet article ne devienne pas une thèse, je devais limiter le nombre d'idées de jeux incluses dans cet article. Cependant, voici les idées de jeux qui ont fini par placer les deuxième et premier.

La deuxième place a été attribuée à "Big Bubble in Little China" et les juges ont semblé impressionnés par l'équilibre du développeur du jeu et par la manière dont il a géré la deuxième manche en particulier.

Et enfin, la première place a été attribuée à "Super-Villain Distraction" en raison de ses idées de jeu intéressantes et de la façon dont la personne a traité les questions de la deuxième ronde. Sérieusement, le pitch était si bon que s'il était développé, je l'achèterais totalement.

"Contra-ception" ne s'est pas classé parmi les trois premiers, ce qui est un peu triste parce que la présentation de la personne était drôle et a fait rire les juges. Peut-être était-ce parce que c'était un jeu de tower defense?