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La première chose que vous verrez est la mécanique du jeu. Et puis, la seule chose que vous verrez est la mécanique du jeu.
Le tirage initial pour des jeux comme Portail oui, oui, la personnalité d'un super robot seigneur et la création d'un gâteau immuable, mais aussi l'approche innovante qu'ils ont adoptée en utilisant de nouveaux mécanismes de jeu pour résoudre des énigmes folles qui n'en ont pas un bonne réponse. Antichambre est probablement un meilleur exemple à cet égard, vous mettant constamment au défi de trouver de nouvelles façons d’aborder un problème sans complot.
La brillante démo technologique ci-dessus publiée hier pour le dernier projet de Pillow Castle Games, Le musée de la technologie de simulation, est construit autour du concept de "perspective forcée" - une illusion d'optique qui donne l'impression que les choses sont plus grandes ou plus petites que la réalité.
Il est normalement utilisé comme tour de passe-passe pour faire des photos comme ceci:
Dans Le musée de la technologie de simulation, votre perspective à la première personne utilisera ce concept comme une arme, ramassant des objets et les rendant plus grands ou plus petits en modifiant leur apparence.
Vous sentez un peu de déjà vu?
Si vous avez ce sentiment étrange que vous avez déjà vu quelque chose comme ça ... eh bien, il y a une possibilité que vous avez. Les mécanismes de jeu sont très proches de ce défi Unity Ludum Dare, Conte d'échelle, publié en décembre 2012, utilise la perspective forcée pour résoudre des énigmes de la même manière.
Conte d'échelle est pas aussi poli que Le musée de la technologie de simulation, mais n'oubliez pas qu'il a également été créé en 48 heures! En comparaison, Le musée de la technologie de simulation (Le premier projet de Pillow Castle) est en cours de développement par une équipe spéciale, composée d'étudiants de l'Université Carnegie Mellon de Pittsburgh, en Pennsylvanie.
Le jeu est encore en développement, mais il sera certainement intéressant de voir à quoi ressemblera le produit fini.