Piliers de l'éternité 2 - Trouver tous les compagnons et les membres d'équipage

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Auteur: Marcus Baldwin
Date De Création: 20 Juin 2021
Date De Mise À Jour: 1 Novembre 2024
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Piliers de l'éternité 2 - Trouver tous les compagnons et les membres d'équipage - Jeux
Piliers de l'éternité 2 - Trouver tous les compagnons et les membres d'équipage - Jeux

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Qu'est-ce qu'un cRPG classique sans un groupe de personnalités intéressantes à voyager aux côtés du personnage principal? Piliers d'éternité 2 ne lésine pas sur les options de parti, y compris les compagnons à part entière avec leurs propres histoires, des acolytes à recruter et des membres supplémentaires de l’équipage pour faire partie du Defiant.


Outre les quêtes d'histoire évidentes basées sur chaque personnage, choisir des compagnons basés sur la classe et les compétences de l'observateur constitue un élément essentiel de votre stratégie de combat.

Poursuivez votre lecture pour découvrir où trouver chaque compagnon lors de l'exploration de l'archipel de Deadfire.

Piliers d'éternité 2 Compagnons

Les relations jouent un rôle énorme dans la Piliers suite, en tant que compagnons réagissent les uns aux autres et aux actions de l'observateur.

Chaque compagnon a des idées et des traits de caractère qu’ils aiment ou n’aiment pas, ce qui changera son opinion de l’observateur lorsque vous choisirez un dialogue et des choix d’événements en fonction de ces traits.

Chaque compagnon peut également être personnalisé lors de son recrutement en choisissant parmi trois options de classe - soit des classes pures ou des classes multiples pour une gamme plus étendue de capacités.


Edér

  • Emplacement: Le repos de Vilario
  • Option de classe: Combattant, Voleur ou Combattant
  • Aime: Clé anti-plomb, gentillesse envers les animaux, pro-Eothasien, léger, traditionnel
  • N'aime pas: Cruauté envers les animaux, pro-Leaden Key, anti-Eothasian

Eder se joint automatiquement à la fête en tant que principal combattant de première ligne dès que le jeu commence avec le naufrage au repos de Vilario.

Si vous décidez de jouer de manière antagoniste envers Eothas et les autres dieux ou opposé à une adhésion stricte à la tradition, optez pour un cours axé sur la mêlée pour le Guetteur, car Eder ne voudra pas rester.

Que vous soyez combattant ou voyou pour sa classe, Eder se concentre sur le positionnement sur le champ de bataille et se précipite rapidement pour affronter les menaces. Gardez-le mobile et au cœur de l'action.


Xoti

  • Emplacement: Port Maje
  • Option de classe: Prêtre, moine ou contemplatif
  • Aime: Pro-Eothas, léger, passionné, mondain
  • N'aime pas: Anti-religieux, irresponsabilité, illusion

Après avoir quitté Vilario's Rest, Xoti se trouve au centre de Port Maje avec les enfants des Dawnstars réunis pour suivre après Eothas.

Xoti est le principal guérisseur du jeu. Par conséquent, à moins que vous ne mettiez l'accent sur les capacités de guérison de Tekehu ou de Pallegina, elle est fondamentalement une exigence.

Malheureusement, elle ne sera pas heureuse si vous jouez un voyou ou si vous passez à la vitesse supérieure en mode pirate diabolique, et elle n'apprécie pas les opposants à Eothas.

Serafen

  • Emplacement: Le Defiant
  • Option de classe: Barbare, Chiffre ou Sorcière
  • Aime: Skullduggery, léger, passionné, mondain
  • N'aime pas: Anti-principe, racisme

Lorsque vous réparez le Defiant et commencez à naviguer vers Neketaka, un navire Principi vous contactera avec des informations sur le pirate qui a attaqué pour la première fois au début de la partie.

Au cours de ce dialogue, vous pouvez choisir de faire en sorte que le pirate psychique Serafen se joigne à votre équipage.

Serafen peut jouer le rôle de combattant de première ligne si vous êtes un pur barbare, mais franchement, ses capacités de chiffrement sont plus utiles car il peut charmer des ennemis pour qu’ils se battent à vos côtés au combat.

Aloth

  • Emplacement: Engwithan Digsite
  • Option de classe: Assistant, Mage de combat ou Mage de sorts
  • Aime: Autonomie, dévouement, intendance
  • N'aime pas: Irresponsabilité, fierté, traditionnel

Si vous ouvrez les portes au bas de la zone Engwithan Digsite avant de fixer le Defiant à Port Maje, Aloth est clairement visible parmi les personnes se cachant de Eothas.

Dans sa quête pour suivre la clé de plomb, il a caché son identité pour s’intégrer à l’équipe de creusage.

Si vous ne choisissez pas la classe d'assistant pour l'observateur, Aloth est votre meilleur pari pour un lanceur de sorts aux dégâts purs.

Maia Rua

  • Emplacement: Neketaka (Palais du Serpent)
  • Option de classe: Rôdeur, éclaireur ou géomancien
  • Aime: Dutiful, léger, provincial, débrouillardise, pro-Rautai
  • N'aime pas: Cruauté envers les animaux, pro-Huana

Après avoir visité le pilier lumineux Adra à Hosonga, vous serez invité à rendre visite à la reine à Neketaka.

Pendant le segment de dialogue avec la reine, les deux principales sociétés commerciales de la région essaieront d’envoyer leurs espions sur votre navire pour surveiller la situation directement.

Maia est l'espion Rautaian qui travaille pour la Royal Deadfire Company. Ses attaques au canon à longue portée et son compagnon animal peuvent être très utiles au combat et elle offre une option de romance pour le Guetteur (si vous pouvez trouver de la viande de requin pour nourrir son oiseau en premier).

Pallegina

  • Emplacement: Neketaka (Palais du Serpent)
  • Option de classe: Paladin, croisé ou héraut
  • Aime: Républicain anti-religieux, pro-animancy, consciencieux et pro-vailien
  • N'aime pas: Dieux, piété, racisme

Au cours du même segment de recrutement de Maia, la société de négociation Vailian essaiera d’envoyer Pallegina comme espion sur votre bateau.

Vous pouvez choisir d’en prendre un, ou les deux. Cette deuxième option entraîne certains conflits entre les parties si vous avez simultanément Pallegina et Maia dans votre groupe, car ils travaillent directement en contradiction.

En tant que paladin anti-religieux, Pallegina peut mener à toutes sortes de combos de fêtes intéressants si vous choisissez la race des dieux et choisissez d'être opposé aux dieux. Pallegina peut occuper les postes de combattant de première ligne ou de guérisseur arrière si nécessaire.

Tekēhu

  • Emplacement: Neketaka (le point de vue de Periki)
  • Option de classe: Druide, chanter ou théage
  • Aime: Progressif, pro-godlike, piété, pro-Huana, léger, fierté
  • N'aime pas: Anti-huana, pro-rautai

Ce druide d'eau semblable à un dieu se retrouve en train de se disputer avec sa mère dans le bâtiment de la guilde des hippocampes qui se trouve dans Periki's Overlook.

Une autre option de romance, Tekehu sera particulièrement intéressé par le Watcher si vous choisissez la race divine.

Tekehu peut potentiellement jouer le rôle de combattant de première ligne lorsqu'il passe à la forme de requin, mais c'est mieux de laisser Eder ou Pallegina. Ses capacités de druide de contrôle de la foule font de lui un excellent combattant qui peut prendre le relais si vous n'avez pas Aloth ou Serafen centré sur le chiffrement dans le groupe.

Vatnir

  • Emplacement: La montre de Harbinger
  • Option de classe: Option: Prêtre (Rymrgand), Zélote ou Célébrant
  • Aime: Mettra à jour
  • N'aime pas: Mettra à jour

Un nouveau type de divin surnommé les "fins de divinité" en raison de son lien avec la divinité Rymrgrand, Vatnir fait bien office de prêtre de soutien au combat, capable de convoquer des alliés et de manifester deux axes de bataille contre le gel.

Si vous avez déjà quelques prêtres dans le groupe, choisissez sa variante Celebrant pour ajouter des compétences de Chanter ou un Zélote pour obtenir certaines options Voleur. De toute évidence, il n'aime pas trop le blasphème envers sa divinité, alors attendez-vous à beaucoup de frictions si votre parti ne se rallie pas aux enseignements de Rymrgrand.

Piliers d'éternité 2 Sidekicks

Outre les compagnons principaux, quatre sidekicks qui n’ont pas de quête personnelle ni de dialogue entre les parties sont également disponibles. Ces sidekicks complètent la fête avec des capacités de classe différentes si vous n'aimez pas les intrigues ou les personnalités des compagnons à part entière qui assument ces rôles.

Ywdin

  • Emplacement: Neketaka (l'escalier sacré)
  • Option de classe: Mindstalker, Cipher ou Rogue

Malheureusement, Obsidian n’a pas fait tout son possible pour faire d’Ydwin un compagnon à part entière lors de la campagne de financement participatif du jeu, ce qui est dommage, car elle est clairement supposée être une sorte de vampire animateur réalisant des expériences insensées! Ydwin est trouvé en voyageant à la sommet de la flèche des voyants dans la région de l'escalier sacré de Neketaka.

Konstanten

  • Emplacement: Neketaka (couchette de la reine)
  • Option de classe: Chanter, barbare ou hurleur

Cette masseuse, qui en a marre de frotter chaque voyageur à Neketaka, se retrouve en allant au étage supérieur de la jument sauvage dans la région de Queen's Berth.

Fassina

  • Emplacement: Neketaka (Perspectives de Perika)
  • Option de classe: Magicien, Maître de Lorem ou Sorcier

Fassina peut être trouvé dans le magasin Dark Cupboard dans Outlook de Perika. Si vous n'emportez pas Tekehu avec vous, l'option Sorcier vous donne accès à certaines compétences de druide.

Rekke

  • Emplacement: Événement Flotsam
  • Option de classe: Combattant, bagarreur ou brute

Rekke est retrouvé lors d'un événement alors qu'il naviguait à l'extrême est de la carte de l'archipel.

Mirke

  • Emplacement: Fort Deadlight
  • Option de classe: Moine

Mirke est disponible dans le Deadlight Court après avoir terminé la quête Souffler l'homme qui attaque le fort Deadlight. Si vous lui parlez pendant la quête, elle peut également vous aider dans les résolutions de quête non violentes.

Piliers d'éternité 2 Membres d'équipage

Vous pouvez payer pour recruter des membres d'équipage de remplacement sur l'un des chantiers navals de la ville, mais vous pouvez trouver de nombreux compagnons de bord simplement en explorant le monde.

Rhum-Dumb Riggere

  • Emplacement: Port Maje (prison)
  • Rôle: Matelot
  • Traits: Les gens de la mer, le vieux Vailia, l'ivrogne

Vous pouvez récupérer Rum-Dumb à la prison de Port Maje (après avoir quitté la première zone) en payant sa dette, en ouvrant la serrure ou en volant la clé.

Oswald

  • Emplacement: Sanctum de Serment
  • Rôle: Navigateur
  • Traits: Elfe des bois, Aedyr, bavard, ivrogne, barreur

Oswald est actuellement jugé pour un crime vieux de plusieurs siècles à l'intérieur du Sanctum de Oathbinder (trouvé sur l'île au sud-ouest de Neketaka). La quête Perte de bonne foi et de bonne foi donnée par Kahn dans la jument sauvage vous conduit directement à Oswald.

Giordu aux mains rouges

  • Emplacement: Temple des ruines de Tangaloa (île sans nom au sud de Port Maje)
  • Rôle: cuisinier
  • Traits: Nain de montagne, matelot de pont

À l'intérieur du temple rempli de marins échoués qui se sont tournés vers le cannibalisme, cherchez ce nain attaché à un pilier ensanglanté du côté ouest de la plus grande salle.

Beau Eliam

  • Emplacement: Crookspur
  • Rôle: Timonier
  • Traits: Mort comme un dieu, Dyrwood, énigmatique, loyal, cuisinier

Lorsque vous atteignez la ville des esclaves Crookspur, vous pouvez soit acheter le beau Eliam pour 1200 pièces, soit lui offrir une place dans votre équipage après avoir tué tous les esclavagistes.

Mère pointue-rock

  • Emplacement: Cavernes de Xaur Tuk-Tuk
  • Rôle: Matelot
  • Traits: Xaurip, archipel de Deadfire, religieux, sauvage, cuisinier

Ouvrir la cage du côté nord-ouest des cavernes de Xaur Tuk-Tuk offre la possibilité de recruter ce xaurip à votre équipage. Les cavernes peuvent être trouvées en naviguant au nord-ouest de Port Maje, et vous devez explorer cette région lors de la quête de la cartographie Achiepelago accordée par Sanza au Queen's Berth.

Birta

  • Emplacement: Neketaka (l'œsophage)
  • Rôle: Timonier
  • Traits: Ogre, Archipel des Incendies, intrépide, impulsif, sauvage, cuisinier

Dirigez-vous vers l'arrière-salle du rez-de-chaussée de The Hole (la taverne située du côté est de The Gullet à Neketaka) et parlez au cuisinier ogre. Pour 400 pièces, elle rejoindra votre équipage. Vous pouvez également aller chercher un cochon dans cette même pièce.

Vektor

  • Emplacement: Tikiwara
  • Rôle: cuisinier
  • Traits: Nain des montagnes, République de Vailian, bavard, loyal

Après avoir exploré les ruines antiques et achevé la quête Storms of Poko Kahara, retournez à Tikiwara et parlez à nouveau à Vektor pour le recruter dans votre équipage.

Emeini

  • Emplacement: Neketaka (la citadelle en laiton)
  • Rôle: Cannoneer
  • Traits: Amuana côtier, impulsif, irrévérencieux, barreur, matelot de pont

Après avoir accompli plusieurs quêtes, Emeini sera finalement retrouvé devant le bureau du capitaine de la flotte, dans la citadelle de laiton. Elle est punie pour avoir agressé son capitaine, mais si vous avez une réputation de 2 ou plus avec Neketaka, elle se joindra à votre équipage en tant que canonnier expert libre.

Idiot sans valeur

  • Emplacement: Neketaka (le point de vue de Periki)
  • Rôle: Navigateur
  • Traits: Lutin, gourmand, primordial

Oui, le nom de ce lutin est littéralement Worthless Idiot. Son maître archimage, Arkemyr, est une sorte d'âne, si vous ne pouvez pas le dire. Worthless Idiot se trouve juste à l'ouest de la guilde des water-shaper dans Periki's Overlook.

Si vous recrutez Worthless Idiot, des gens de votre choix à Neketaka vous reprocheront d’avoir emmené un malin malodorant à bord de votre navire.

Avez-vous trouvé d'autres membres d'équipage que nous avons manqués? Faites-nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

Maintenant que vous avez tous les compagnons et l’équipage, assurez-vous de consulter notre autre Piliers d'éternité 2 guides ci-dessous lorsque vous commencez à explorer l'archipel de Deadfire:

  • Emplacements de formateur de compétences
  • Tous les emplacements pour animaux
  • Guide de combat entre navires