Choisissez un & colon; La flèche d'or vs & period; Tap Rocket - Des coureurs sans fin pour tous & excl;

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 19 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 7 Peut 2024
Anonim
Choisissez un & colon; La flèche d'or vs & period; Tap Rocket - Des coureurs sans fin pour tous & excl; - Jeux
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De temps en temps, j'ai un type de démangeaison très particulier; Il y a un mois, il était satisfait de télécharger Color Sheep pour mon iPod. C’est vrai, je suis parfois submergé par le désir de jeter un coup d’œil sur les nouveaux jeux iOS .99.


Cette fois-ci, je me suis laissé séduire par les coureurs sans fin, et après avoir visionné l'interview vidéo de l'équipe de Golden Arrow, j'étais vraiment excité de tenter le coup. À peu près à la même époque, certains de mes amis et des personnes que je suis sur Twitter ont commencé à publier leurs meilleurs scores sur un jeu appelé Tap Rocket.

Que les jeux commencent!

En fait, j'ai commencé à jouer au Tap Rocket en premier. Pour les premières manches du jeu, je n’étais pas convaincu. J'ai tout de suite été attiré par la bande-son, les arcs-en-ciel et l'idée d'un coureur sans gravité, avec des touches de plate-forme. J'aimais l'idée, mais je me débattais brièvement avec l'exécution. Pour être honnête, quand je ne pouvais pas comprendre, j'ai failli abandonner. Je suis content de ne pas l'avoir fait.


La Flèche d'Or était tout le contraire. J'ai été attiré par la prémisse d'un monstre protagoniste, maudit de courir à jamais. La possibilité de gagner des parties de l’histoire en accumulant de la distance sur plusieurs courses était très intrigante. C'est presque aussi intriguant que pourquoi une princesse essaye de vous tuer avec une flèche dorée mortelle, et ce que vous avez fait pour la contrarier. L’idée de déverrouiller l’histoire du jeu au fur et à mesure que j’allais était nouvelle et offrait une histoire et un arrière-plan que l’on ne retrouve généralement pas dans un coureur sans fin. Bon sang, j'aurais aimé que ça fonctionne.

Appuyez sur Rocket par Eye Interactive

Dans Tap Rocket, vous êtes un astronaute avec un jet-pack alimenté par un arc-en-ciel et une vie en plus. Vous avez la capacité de courir, de sauter, de faire un double saut ou de vous déplacer verticalement vers le haut - à condition que vous disposiez d'une réserve complète d'arcs en ciel. Dans le monde entier, votre objectif est de collecter des pièces à l'aide de produits spécialisés tels que des aimants et des boosters de foudre. Une fois que j’ai eu un bon rythme de jeu en jouant à Tap Rocket, j’ai adoré pouvoir regarder mes pièces monter, et le compteur de distance a établi de nouveaux records personnels. Les pièces collectées à chaque niveau s'accumulent au fil du temps, ce qui vous permet d'acheter des améliorations telles que des vies supplémentaires et une efficacité énergétique accrue.


Tap Rocket dispose d'un système de notation très efficace, combinant la distance parcourue avec les pièces collectées. Plus important encore, il dispose d'un système de notation incroyablement motivant, permettant aux joueurs de comparer leurs scores au sein du centre de jeu iOS, ainsi que de partager leurs scores sur Facebook et Twitter. Si cette formulation du partage du score du jeu ne vous donne pas envie de continuer à jouer, ou de vous lancer, je ne sais pas ce qui pourrait:

Je viens de marquer 375500 points en jouant #TapRocket. Pouvez-vous battre ça? eyeix.com

- Nicole Tompkins (@Souriant_Nymh) le 21 avril 2013


La flèche dorée de Monster & Glitch

Je voulais aimer The Golden Arrow, correction-- Je voulais amour il. Le premier titre de Monster & Glitch, un développeur indépendant basé à une femme et basé à Boston, offrait une nouvelle perspective et des illustrations de qualité 8 bits. Mon cœur était très triste quand, après 30 minutes de jeu, les dégoûts étaient plus généreux que les goûts.

Pour parler franchement, même s'il a beaucoup de potentiel, le jeu semble inachevé.Certaines des illustrations étaient super, en particulier des portions de type tunnel où des glaçons pendent dangereusement au-dessus. J'ai aussi beaucoup aimé quand j'ai remarqué à un moment donné que l'herbe et les buissons que traversait mon monstre étaient animés pour lui donner une sensation beaucoup plus tactile. Malheureusement, l'exaltation liée à un contact aussi petit mais efficace s'est immédiatement transformée en frustration. J'ai réalisé qu'en parcourant toutes les saisons, toutes les plateformes à base d'herbe / de brousse n'étaient pas animées de la même manière - pourquoi pas?

Lorsque j'ai chargé The Golden Arrow pour la première fois, j'étais assez excité pour être dans un endroit "impatient de jouer". Malheureusement, après une courte période de jeu, la nouveauté s'est estompée et j'ai été incapable de détourner le regard de certaines lacunes flagrantes. Le temps de chargement de mon coureur sans fin iOS était en moyenne de six secondes. Sensationnel. Cela peut sembler peu long, mais dans le monde du jeu mobile, croyez-moi. Prenez votre téléphone ou votre iPod maintenant, ouvrez votre application de navigateur et comptez six mille. Maintenant, essayez de me dire que si vous deviez attendre aussi longtemps pour que votre application se charge et fonctionne, vous ne seriez pas sur le marché pour un nouvel appareil. En réalisant que le jeu avait été publié par un développeur indépendant dans un tout nouveau studio, j'ai expliqué qu'il s'agissait d'une faille pouvant être corrigée et poursuivi dans la quête de chapitres d'histoire.

J'ai vite compris à quel point il était facile de gagner des morceaux de l'histoire. une histoire très bien écrite et à laquelle il est facile de s'attacher. Le choix du développeur était de permettre au joueur d’accumuler de la distance au fil du temps au lieu d’obliger le joueur à accomplir l’objectif de la distance en un seul coup (frémissement). Malheureusement, alors que j'appréciais le peu de frustration qu'entraînait le fait de pouvoir intervenir immédiatement après ma mort, j'ai commencé à remarquer que plus je jouais, plus le jeu glissait. Les animations sur l'écran de titre étaient lentes, une animation à défilement latéral m'attirait parfois. Même si j'aimais la sensation tactile (du point de vue du développement et de la conception) lorsque mon monstre rebondissait contre un mur après un saut inopportun, je n'aimais pas comment, quand j'étais sur une plate-forme en chute, la plate-forme traînait tombé, ce qui a souvent pour conséquence que ces sauts intempestifs sont plus fréquents.

Et le gagnant est...

Appuyez sur Rocket.

J'aimerais qu'il y ait un moyen d'être moins direct, mais il n'y en a vraiment pas. Bien que j'aime l'élément récit et l'histoire de The Golden Arrow (dont je suis toujours accro), et l'idée des graphiques 8 bits basés sur cette histoire. En fin de compte, le jeu n'a pas abouti; Cela semble inachevé et j'espère sincèrement que Monster & Glitch apportera des mises à jour à Golden Arrow qui permettront de tirer parti de son potentiel. Le coureur de gravité zéro de Eye Interactive était une sorte de surprise, agréable et stimulante avec un avantage concurrentiel fantastique avec le partage de score social. Je suis impatient de voir où en sera ce jeu. En attendant, je suis actuellement classé 38ème au classement général sur plus de 1 000 joueurs classés. Je cherche le joueur numéro 10, Dave Tach de Polygon, qui n’est qu’à 200k points de distance environ.

La flèche dorée: 5/10

Avantages: Grand scénario déverrouillable, éléments de conception fantastiques qui procurent au coureur une expérience très tactile dans certains environnements ou lorsqu’il heurte une surface sur un mauvais saut.

Les inconvénients: Les graphismes et la conception générale semblent inachevés, les temps de chargement étaient pénibles et les animations parfois épineuses. Je ne pouvais pas comprendre pourquoi certaines plateformes de la "forêt" de l'histoire étaient suspendues dans les airs, alors que d'autres étaient solides et enracinées. En espérant voir plus d’améliorations à cet égard.

Tap Rocket: 9/10

Avantages: Un jeu intuitif et incroyablement réactif qui crée une dépendance insensée. Les graphismes sont uniques et bien faits, et la bande son est pratiquement hypnotique. L'avantage concurrentiel lié au partage des résultats est très motivant.

Les inconvénients: Bien que chaque exécution comporte des éléments de randomisation, les 200-300m initiaux des niveaux sont presque identiques.

Notre cote 9 Examen de deux nouveaux coureurs sans fin pour iOS, Tap Rocket vs The Golden Arrow.