Examen de la perception & colon; Style sur substance

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Auteur: Frank Hunt
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 11 Peut 2024
Anonim
Examen de la perception & colon; Style sur substance - Jeux
Examen de la perception & colon; Style sur substance - Jeux

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Depuis que la campagne Kickstarter a été annoncée il y a bien longtemps, la perception a solidement été assis sur nos diverses listes des jeux d'horreur les plus attendus.


L’horreur indépendante financée directement par les fans s’interpose et fait ce que les grands éditeurs et les studios ne sont pas disposés à faire: offrir aux fanatiques des genres de tout, du film à succès surprise Le vide à la récente sortie Vendredi 13: le jeu.

Le grand tirage au sort la perception, bien sûr, est le principal mécanisme du jeu: jouer à un jeu d'horreur en tant que femme aveugle. Il est peu probable que vous voyiez quelque chose d’intéressant ou d’innovant parmi les développeurs AAA de nos jours, et c’est ce que propose le financement collectif pour les plus petits studios de développement.

Bienvenue dans le monde des aveugles

Trébucher dans le pas si sombre

Ce qui n’était pas clair dans les informations de pré-publication, c’est qu’il existe en fait un jeu de couleurs vraiment intéressant. la perception. Ce n'est pas seulement le blanc, le noir et le bleu que vous avez peut-être vu dans les remorques. Au lieu de cela, des verts vibrants apparaissent à des endroits proches des souvenirs à collecter et des oranges sombres et des rouges clignotent à l'écran lorsqu'un événement inattendu se produit.


Les jeux profonds aussi savamment surmonté certaines des restrictions liées à l’aveuglement du personnage principal. Le mécanisme d'écholocation vous permet de voir la forme de base des objets, bien sûr, mais Cassie ne peut évidemment pas lire le texte sur les flacons de pilules, les feuilles de papier, etc.

C'est un problème pour ces hybrides de jeux d'aventure / d'horreur, où la grande majorité du jeu dévoile ce qui s'est passé à travers des notes et des journaux. À chaque fois qu’un tel objet est trouvé, Cassie sort son appareil photo, prend une pioche, puis utilise un programme de synthèse vocale pour voir ce qui est écrit sur les objets.

Dans les cas où cela n’est pas faisable, elle télécharge une photo afin que quelqu'un d'autre au téléphone puisse décrire la scène, ajoutant ainsi une couche supplémentaire intéressante à l'expérience.


Scanner un objet pour lire le texte

Une expérience familière

Il y a quelques moments plutôt mémorables où la perception m'a donné de très bonnes frayeurs, comme lorsque l'entité dans la maison répétait quelque chose que Cassie avait déjà dit d'une manière très effrayante, ou lorsqu'une poupée rouge est sortie de nulle part et s'est ensuite estompée.

Autre que l'aspect cécité, les tropes d'horreur exposés ne sont pas particulièrement rafraîchissants ou novateurs, cependant. Les souvenirs perdus d'un orphelinat où de mauvaises choses sont tombées et d'un couple qui se rend dans une ville idyllique pour avoir un bébé alors que de mauvaises choses se passent pendant la grossesse sont à la fois des mets ordinaires.

Certes, il y a quelques rebondissements là-bas le long du chemin, comme un retour à différentes histoires de personnes qui vivaient dans le manoir il y a longtemps, interagissant avec les fantômes du passé pour découvrir de nouvelles informations.

À bien des égards, la perception est essentiellement Couches de peur avec un jeu de couleurs différent. Personnellement, j'ai vraiment apprécié cette descente dans la folie du peintre, même si elle était extrêmement légère dans les éléments de jeu. Mais maintenant que plusieurs jeux ont tous été pompés dans le même style, le sous-genre commence à se sentir un peu joué.

Sur cette note, la perception est à un niveau très similaire à Couches de peur sur le plan du jeu également, le joueur appuyant simplement sur le bouton espace pour activer l’écholocation lorsqu’il examine des objets ou écoute des souvenirs. De temps en temps, si vous tapez trop souvent, Cassie devra se cacher et se cacher de ses ennemis, mais dans l’ensemble, l’expérience est assez similaire à celle d’autres jeux d’horreur du sous-genre.

Nous sommes également très fortement sur le territoire de l'effroi soudain

Quelques faux pas

Cassie est beaucoup plus bavarde que la peintre folle, et elle a évidemment un point de vue et une personnalité très différents, ce qui peut bouleverser l'expérience globale de certains joueurs. Si vous la trouvez les quolibets et les one-liners ruinent l'ambiance d'horreur, le jeu offre l’option de ne faire parler que Cassie des segments critiques de l’intrigue.

Une grande partie du jeu est vécue à travers des souvenirs et des segments de magnétophone, et le dialogue et le doublage ne sont pas activement mauvais, il y a quelque chose qui les touche. Qu'il s'agisse de l'écriture elle-même ou simplement de la livraison, j'ai eu beaucoup de difficulté à me sentir immergé dans l'histoire et j'ai souvent trouvé le dialogue incroyable.

Il convient également de mentionner un problème lié à la portée du jeu. Au début, il semble que le manoir soit une vaste zone en raison de la désorientation générale et du manque de lumière, mais rapidement, il devient évident que la perception est au-delà de linéaire.

Il y a presque aucune aire de jeu dans de nombreux segments du jeu, mais parfois, même ces zones minuscules deviennent frustrantes de par leur apparence trop similaire lorsque la maison se réorganise lorsque vous vous retournez pour revenir en arrière.

Ai-je déjà franchi cette porte six ou sept fois?

Le résultat final

En dépit de tous mes ravages au sujet de l’émerveillement induit par le financement par des fonds indépendants dans l’horreur, le manque de ressources transparaît parfois dans le produit fini. Il en résulte quelque chose qui a de l’atmosphère mais qui n’entrave pas tout à fait la mécanique - comme Phantaruk ou Chaînes intérieures. C'est ce dont nous traitons également ici dans une certaine mesure.

Bien que le graphisme soit raffiné et que le principe de base soit une nouvelle tournure du genre de l’horreur de l’aventure, cette expérience ressemble en réalité à un style plutôt qu’à une substance, avec pas assez de viande sur le gameplay ou l'histoire pour la perception pour devenir vraiment mémorable ou battre la concurrence.

Notre cote 5 Le mécanisme unique de la cécité ne suffit tout simplement pas à vaincre une exécution terne et une histoire terne. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient