Les microtransactions payant pour gagner font mal les choses

Posted on
Auteur: John Stephens
Date De Création: 22 Janvier 2021
Date De Mise À Jour: 23 Décembre 2024
Anonim
FAUT ARRÊTER LE DÉLIRE !! Les micro transactions dans les jeux payants 😡
Vidéo: FAUT ARRÊTER LE DÉLIRE !! Les micro transactions dans les jeux payants 😡

Contenu

Microtransactions. Ce n'est pas souvent qu'un seul mot peut faire frémir tant de gens, mais même la simple mention de microtransactions est suffisante pour envoyer des joueurs en fuite.


Et avec raison. Rien n'est pire que de découvrir que la meilleure arme d'un jeu ne peut pas être déverrouillée en jouant au jeu, mais fait plutôt partie du package de 4,99 $ dans le magasin de vente au détail.

Ce ne doit pas être comme ça.

En fait, les microtransactions peuvent être une très bonne chose si elles sont traitées correctement. Choquant, je sais.

Bonnes microtransactions vs mauvaises

La ligne est mince entre un bon modèle de microtransaction et un mauvais.

UNE Bien le modèle fournit:

  • Articles cosmétiques tels que costumes ou coiffures.
  • Aucun avantage concurrentiel sur les autres utilisateurs.
  • Des fonctionnalités qui ne sont pas vitales pour le jeu en général.

UNE mal Le modèle ressemble à ceci:

  • Des avantages impossibles à obtenir par d'autres moyens.
  • Caractéristiques essentielles au gameplay.
  • Activités limitées dans le jeu pour les utilisateurs gratuits.

Un exemple de bon magasin d’argent est League of Legends.


Dans Ligue, il existe deux formes de monnaie, IP et RP (points d'influence et points d'émeute).

En jouant au jeu, vous gagnez de l’IP et vous pouvez l’utiliser pour débloquer de nouveaux champions et des runes améliorant les statistiques. Vous pouvez vous procurer le RP dans le magasin, et vous pouvez l'utiliser pour acheter de nouveaux champions ou des costumes et skins uniques pour les champions que vous possédez déjà. En tant que tel, League of Legends suit les trois règles importantes d’un bon modèle de microtransaction.

Malheureusement, tout le monde n’a pas reçu le mémo et les entreprises ont vite compris que les joueurs volonté dépenser de l'argent pour «payer pour gagner».

Payer pour gagner est mauvais, mmkay?

Payer pour gagner est devenu synonyme de microtransactions et il est facile de comprendre pourquoi. Les gens commencent à se sentir obligés de faire des achats supplémentaires s'ils veulent rester compétitifs dans le jeu.


Star Wars: The Old Republic, par exemple, il a failli avoir un magasin de vente au détail bien aménagé, mais a finalement échoué. Quiconque a joué à un MMO sait à quel point l'interface utilisateur est importante. Le problème d'être un joueur libre dans SWTOR c’est qu’il vous manquait des parties de l’UI jusqu’à ce que vous les ayez améliorées ou achetées - l’inconvénient étant que vous n’auriez pas assez de barres d’action pour toutes vos capacités. Les capacités d'un personnage font partie intégrante de tout MMO, et le fait de ne pas pouvoir toutes les utiliser vous désavantage sérieusement contre quelqu'un qui le fait.

Tous les MMO ne limitent pas leurs joueurs avec des achats dans les magasins. Cependant, cela ne signifie pas qu'ils sont parfaits non plus.

Guild Wars 2 vous permet d'acheter des pierres précieuses, qui peuvent ensuite être utilisées pour acheter des articles cosmétiques et des tenues, ce qui semble être la base d'un bon magasin. Cependant, vous pouvez échanger les gemmes contre de l'or, ce qui vous permet "d'acheter" votre chemin vers le sommet. Dans un MMO, c'est considéré comme un très gros avantage.

Alors que le magasin de trésorerie dans Guild Wars 2 suit certaines des directives que j'ai mentionnées ci-dessus pour un bon magasin de vente au détail, il plonge également dans certains des points négatifs. Donc, je ne peux pas vraiment dire que ce soit l'un ou l'autre, ce qui est le cas pour beaucoup de jeux ces jours-ci. (Peut-être que c'est comme ça qu'ils s'en tirent.)

La fin de partie

Ce dont nous avons besoin, c’est que les vendeurs au comptant se conforment aux trois points positifs que j’ai exposés ci-dessus et évitent les points négatifs. S'ils le font, ils pourraient être un ajout bienvenu à certains jeux.

Mais cela ne veut pas dire que les microtransactions appartiennent à tous les jeux. Dans certains cas, ils ne peuvent jamais être plus que de terribles gouffres financiers.

Dans l'état actuel des choses, les points de vente ne sont peut-être pas toujours parfaits, mais tant qu'ils respectent leur base de joueurs (et leurs portefeuilles), nous ne pourrons peut-être pas les détester autant.