Faites attention & virgule; Bethesda & colon; Ce que les RPG doivent apprendre de The Witcher 3

Posted on
Auteur: Roger Morrison
Date De Création: 27 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 12 Novembre 2024
Anonim
Faites attention & virgule; Bethesda & colon; Ce que les RPG doivent apprendre de The Witcher 3 - Jeux
Faites attention & virgule; Bethesda & colon; Ce que les RPG doivent apprendre de The Witcher 3 - Jeux

Contenu

Nous semblons être dans une mini, superbe renaissance de RPG.


Nous avons eu Divinité: Péché originel, Terre désolée 2, Piliers de l'éternité, et Le sorceleur 3 tous libérés dans un laps de temps relativement court. Tous ces jeux ont reçu des applaudissements et ont des leçons à tirer des futurs jeux de rôle, mais je veux me concentrer spécifiquement sur Le sorceleur 3 aujourd’hui parce que j’ai la conviction que les développeurs pourraient tirer des leçons vraiment importantes.

Je te regarde surtout, Bethesda.

Le monde vivant et vibrant

Le monde de Le sorceleur 3 n'est pas un endroit hospitalier. Le monde est en émoi et les rois se disputent la domination, et des monstres parcourent la terre, tuant des innocents à gauche et à droite. Comme si cela ne suffisait pas, il y a aussi des chasseurs de sorcières qui font des choses horribles aux sorcières, aux mutants et à quiconque est considéré comme non humain, au nom du roi.


Cet endroit ne fera sûrement pas partie de votre liste de destinations de vacances fantastiques, à moins que toute cette tourmente ne vienne de votre ruelle, âme brave. Malgré tout le chaos et la mort qui règnent dans le monde, il parvient à se sentir plus vivant et plus vivant que de nombreux autres mondes de RPG récents.

Alors que d’autres RPG ont beaucoup de PNJ dans le monde qui s’acquittent de tâches insignifiantes, les PNJ de Le sorceleur 3 peut vous donner plus de perspicacité dans le monde et ses activités. Par exemple, à un moment du jeu, je me suis arrêté pour écouter une conversation entre deux paysans. Ce qui m'avait fait arrêter d'écouter cet échange particulier par rapport à beaucoup d'autres, c'est leur mention d'un monstre suceur de sang. Les paysans ont mentionné que plusieurs corps avaient récemment été retrouvés, complètement vidés de sang et présentant des marques de morsures étranges au cou. L’un d’eux a alors déclaré que c’était une foutaise, et les monstres n’existaient pas, tandis que l’autre essayait avec ferveur de convaincre ses amis que c’était vrai et de se méfier du danger.


Dans l'heure, je me suis retrouvé dans les égouts et devinez ce que j'ai rencontré? En effet, un vampire! Bien que rencontrer normalement un ennemi ne soit pas particulièrement remarquable, le fait que les PNJ du monde me laisse entrevoir que cet ennemi m'a aidé à plonger dans ce monde qui se sent vraiment vivant. Quels autres indices et astuces pourrais-je découvrir si je garde une oreille attentive?

Les quêtes aléatoires mémorables

Explorer le monde magnifique de Le sorceleur 3 donne également certaines des meilleures quêtes que vous ne trouverez pas sans simplement vous promener dans ce vaste territoire. Alors que les autres jeux de rôle sont remplis de quêtes aléatoires dispersées dans le monde, elles ne sont généralement pas mémorables et sont jetables dans la nature. Cependant, comme je l'ai dit, certaines des quêtes aléatoires que j'ai découvertes dans Le sorceleur 3 sont tout aussi mémorables, voire plus, que les quêtes principales.

Une fois, j'explorais le monde et suis tombé sur un village. En remarquant une dame plus âgée avec une quête que je devais entreprendre, je me suis arrêtée pour entendre son récit. Elle m'a donné une bague et m'a dit qu'elle voulait que je la place sur la tombe de son mari. Elle m'a informé qu'elle vivait avec sa petite-fille dans le village voisin et que je la retrouverais après avoir terminé sa demande. Après avoir trouvé la tombe de son mari et placé la bague, je me suis mis à la retrouver dans le village.

Après avoir localisé la hutte, une femme adulte m'a salué et m'a demandé pourquoi. Il s'avère que la grand-mère était morte depuis un certain temps et que sa petite-fille avait grandi. La petite-fille m'a informé que son grand-père avait une histoire d'affaires et qu'à sa mort, la grand-mère avait demandé à être enterrée ailleurs que celle où son mari a été enterré. Cependant, après avoir passé quelque temps dans l'au-delà, elle souhaitait être réunie avec son mari, d'où la mise en place de l'anneau sur la tombe.

Cette quête aléatoire a été étonnamment émouvante et a résonné avec moi plus que beaucoup des autres quêtes que j'ai complétées. Inclure des quêtes aléatoires plus significatives et mémorables inciterait les joueurs à explorer le monde encore plus que d’habitude.

L'utilisation de la couleur

En contraste frappant avec les couleurs sourdes de Skyrim et Dragon Age: Origins, Le Sorceleur 3 a des couleurs vives, vibrantes et contrastées. Alors que les couleurs sont utilisées dans de nombreux jeux de rôle modernes, le Âmes série en particulier, Le sorceleur 3 utilise efficacement la couleur pour rendre l’illusion d’un mot vivant plus convaincante.

Les arbres et les arbustes forment un vert vif et brillant. La skybox a de beaux couchers de soleil et des levers de soleil. Le jeu est tout simplement magnifique, mais l’utilisation généreuse de différents degrés de couleur y est tout autant liée que les graphismes à la pointe de la technologie. CD Projekt RED a également appliqué la couleur de manière plus subtile.

La plupart des paysans que vous rencontrerez porteront des tenues différentes avec des couleurs différentes pour démarrer. Toutefois, les vêtements des paysans auront des couleurs sourdes, ce qui contraste avec la noblesse et les gens plus riches dont les vêtements ont des couleurs vives et sont accrocheurs et voyants. C’est l’utilisation explicite et subtile de la couleur dont il serait sage de prendre des notes dans d’autres jeux.

Il suffit de regarder les cheveux de Triss pour crier fort! Voici à quoi ressemble «embrassé par le feu».

Le système de nivellement dynamique et de compétences

Le Sorceleur 3 système de nivellement partage beaucoup en commun avec le Âmes séries. Chaque fois que vous montez de niveau, vous recevez un point pour investir dans une compétence de votre choix.

Il existe une grande variété de compétences à investir pour permettre aux joueurs de renforcer leurs prouesses au combat, leurs capacités magiques, leur alchimie ou leurs capacités générales. Investir des points dans une branche particulière permet aux joueurs de débloquer des compétences plus puissantes dans ce domaine particulier.

Tout cela ressemble à un tarif normal, mais certaines différences permettent au système de se distinguer. Une fois que vous avez déverrouillé cette capacité, vous devez l’équiper dans un nombre limité d’emplacements pour l’utiliser. Ce qui rend ce système génial, c’est que vous pouvez choisir de créer deux versions de remplacement plutôt que votre version principale. Vous pouvez investir dans des compétences qui augmentent vos prouesses au combat, mais vous pouvez également investir dans l'arbre d'alchimie et échanger des compétences lorsque celles-ci ne sont pas nécessaires. Plutôt que de limiter les joueurs à une construction donnée, les joueurs peuvent créer un personnage fluide pour mieux faire face aux obstacles auxquels ils peuvent être confrontés.

L'écriture forte et sage

L'écriture dans Le sorceleur 3 est l'un des meilleurs écrits que j'ai rencontrés dans un RPG ces derniers temps Wasteland 2 (non compris piliers de l'Eternité depuis que je n'ai pas encore eu le plaisir de le jouer). Le dialogue entre les personnages maintient toujours le ton juste et complète parfaitement ce qui se passe à l’époque.

Vous aurez des plaisanteries humoristiques avec des personnages. Certaines discussions seront remplies de menaces voilées et dégagées. D'autres seront toujours emballés avec des souvenirs pieux et un désir émotionnel. Non seulement nous voyons ces choses, mais nous les entendons aussi. C'est spectacle et dire plutôt que l'un ou l'autre.

L'écriture s'étend également aux traditions, aux quêtes, au bestiaire et aux objets que vous trouverez dans vos voyages. Vous pouvez trouver des livres, des lettres et des notes à lire qui sont tous écrits dans des styles différents, en fonction de l'auteur. Le bestiaire fournira des informations intéressantes sur ce qu’est un monstre et sur ses faiblesses que vous pouvez exploiter.

La page de quête présente la quête sous une forme narrative, telle qu'un conteur offrant un peu de temps, car vous êtes en train de décider du résultat de l'histoire. Cela rend le jeu extrêmement captivant et facile à s’immerger dans. Cependant, les personnages sont sans doute ceux où l'écriture brille le plus.

Les personnages nuancés

Ah, les personnages. Je n'ai pas encore rencontré de personnage dans Le sorceleur 3 Je n'ai pas trouvé attrayant à un certain niveau. Bien que certains des personnages ne soient rien de plus que du slime de gouttière sous forme humanoïde, ils sont nuancés et captivants, bien qu’ils soient repoussants et commettent des actes atroces.Bien que certains personnages fassent incontestablement de mauvaises choses, certains finissent par devenir des personnages avec lesquels vous pouvez vraiment comprendre car, comme de vraies personnes, ces personnages sont défectueux, mais pas toujours définis par leurs défauts.

Mon favori personnel doit être le Bloody Baron. Vos impressions initiales sont celles d'un pou impétueux et ivre dont les récits turbulents ne sont égaux que par son gros ventre. Pourtant, plus vous passez de temps avec votre personnage, plus vous verrez son côté paternel et doux, ainsi que son côté véritablement sombre. Une des quêtes principales tourne autour de lui étant un peu lourd, et du malheur et des conséquences de ses actions qui mènent à un paroxysme émotionnel.

J'étais vraiment fasciné par toute sa série de quêtes et quand le moment est venu pour moi de partir; J'étais réticent à partir parce que je voulais toujours faire sortir plus du personnage de sa cachette.

Un personnage dans un jeu est plus que noir et blanc, c'est le bien et le mal. Des personnages compliqués et nuancés comme The Bloody Baron, entre autres, nous empêchent de juger les personnages sur la base de leurs premières impressions et de leurs actes. Des personnages plus intéressants et complexes rendent les personnages plus mémorables, ce qui rend le jeu encore plus mémorable.

Le sorceleur 3 est un exemple parfait de ce qu'un jeu de rôle moderne peut réaliser et devrait créer un précédent dans certains domaines pour les futurs jeux de rôle d'action, et tous les jeux de rôle en général. Bien que de nombreux enseignements puissent être tirés du jeu, je pense que ce sont ceux qui méritent le plus l’attention du développeur. Si nous avions plus de raffinement dans ces domaines, nous nous retrouverions peut-être dans un autre âge d'or des jeux de rôle. Divinité: péché originel, Piliers de l'éternité, Wasteland 2, et Le sorceleur 3 ont montré qu'il est possible. Nous ne pouvons plus que espérer que d’autres développeurs suivent leur exemple.