PAX Prime n'aurait pas été pareil sans vous

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Auteur: William Ramirez
Date De Création: 20 Septembre 2021
Date De Mise À Jour: 14 Décembre 2024
Anonim
PAX Prime n'aurait pas été pareil sans vous - Jeux
PAX Prime n'aurait pas été pareil sans vous - Jeux

Je suis allé à PAX Prime à Seattle avec The Quest Gaming Network et j'ai vu beaucoup de choses intéressantes. Il y a beaucoup de grands jeux qui sortent et une nouvelle technologie incroyable à l'horizon, mais l'une des meilleures choses à propos de PAX Prime était les gens.


Certes, ils étaient trop nombreux. Il y avait beaucoup trop de monde à cause de la taille de la salle, qui était le Washington State Convention Center. Essayer de vous frayer un chemin à travers les masses de personnes en sueur, malodorantes, mais tout à fait géniales était délicat, surtout lorsque je voulais me frayer un chemin à travers des stands individuels. Sony, par exemple, était si bondé que je me suis retrouvé coincé au même endroit pendant environ trois minutes, en attendant que les gens se dégagent suffisamment pour que je puisse continuer à bouger. Les lignes étaient longues, mais le pire était le temps qu’elles mettaient à traverser. Ce n'est pas comme dans un parc à thème où il y a de longues files d'attente pour un trajet de deux minutes, alors ça avance assez vite. Dans le cas de The Elder Scrolls en ligne, la ligne a culminé à deux heures et demie d’attente pour une démonstration de 25 minutes. Donc, 25 minutes avec le match auraient été plutôt bonnes, mais deux heures et demie ne se déplaçant presque jamais dans une file d'attente ne l'auraient pas été.


Donc oui, il y avait trop de monde, c'était trop emballé et une odeur assez forte presque partout où j'allais (à bien y penser… peut-être que c'était juste moi?). Mais quel plaisir d’interagir avec d’autres fans, développeurs de jeux et célébrités. J'ai rencontré Greg Miller d'IGN (mon héros de l'industrie), Mitch Dyer d'IGN, Jim Sterling de Destructoid et le directeur créatif de Dragon Fantasy, Adam Rippon. J'ai parlé avec les gens qui font Chevalerie, infâme: Deuxième fils, dispute, et Forza Motorsport 5. Et en faisant la queue Chute des Titans J'ai été capable de geek avec un autre joueur dans une longue discussion sur Fable. Ce sont ces moments, pas nécessairement le gameplay, qui ont fait de PAX Prime une expérience aussi incroyable.


Sans oublier le fait que j'étais là avec deux amis, Joe et Evarwyn de QGN, qui ont contribué à faire de ce week-end un excellent week-end. Ensemble, nous avons navigué dans les halls d'exposition, organisé des fêtes, pris place sur scène pour jouer Crise Infinie, a interviewé certains de nos héros du jeu, a mangé de la bonne nourriture et est rentré chez lui complètement épuisé. Ajoutez un peu de temps de jeu de nouvelle génération, et ce fut une expérience tellement amusante et excitante qu’il sera peut-être difficile de faire mieux.

Mon impression générale sur PAX Prime est qu’il y avait trop de monde dans une salle trop petite et que c’était beaucoup trop fort à l’intérieur. Mais merci à mes amis et à toutes les personnes présentes qui ont contribué à la réussite de ce séjour, je tiens à vous remercier. Merci d'être vous-même, de vous sentir libre de venir à une telle convention et de vous déguiser en personnage préféré, geek out over Hatsune Miku: Projet Divaet me faire sentir que je ne suis pas seul.

Tu es le meilleur. Jouez!