Contenu
- Comprendre le changement de classe
- Leçons dans les classes de villageois
- L'arbre de classe
- L'éxéption...
- Décider des classes pour les villageois
- Terrain plus pratique
- La praticité sur parcelle
- Jeter
- gris
- Faye
- Kliff
- Atlas
- Et voila!
Précédemment Emblème du feu titres, la promotion de la classe était aussi simple que de saisir un sceau et de le déposer dans n’importe quelle unité de niveau 10 ou supérieur. Cependant, en raison du gameplay plus influencé par JRPG Ombres de Valentia, changer simplement de classe au niveau 10 pourrait ne pas être la meilleure option. En outre, le nombre important d'unités de classe de villageois que vous recevez dès le début peut faire ou défaire votre jeu en cas de difficulté plus élevée.
Dans ce guide, nous examinerons à quel moment vous devriez changer de classe, ainsi que les classes dans lesquelles chaque villageois rencontré devrait changer pour obtenir le meilleur effet.
Comprendre le changement de classe
Dans Ombres de Valentia, les changements de classe ne peuvent se produire que dans les sanctuaires. Ces raccourcis permettront aux personnages de passer à la classe suivante dans leur arborescence. Chaque classe aura des statistiques améliorées par rapport à la dernière et des statistiques de base uniques que l’unité correspondra lorsqu’elles seront modifiées.
Il est important de savoir quelle est la statistique de base pour chaque classe, car les unités ne gagneront les bonus de changement de classe que si leur statistique actuelle est inférieure à celle qu'elles auraient dans la nouvelle classe. Par conséquent, il est toujours possible de niveler une unité à 20 avant de la modifier. Cependant, la façon dont Ombres de Valentia équilibré peut entraîner une course beaucoup plus difficile que si vous changez simplement de classe le plus tôt possible.
En règle générale, mettez les personnages au niveau le plus haut possible avant de changer de classe, à condition que cela ne vous empêche pas de progresser. Une fois que les progrès ont ralenti, envisagez de changer de classe, car il n’est pas nécessaire de mettre les personnages à un niveau égal à 20 à des fins de playthrough.
Leçons dans les classes de villageois
L'arbre de classe
Une fois au niveau 3 atteint, les villageois que Alm et Celica recrutent au cours de leur voyage seront en mesure de changer de classe en une des 7 classes. Les arbres de classes pour les villageois (et par extension les unités déjà promues dans un arbre particulier) sont les suivants:
- Cavalier> Paladin> Chevalier d'Or
- Soldat (homme seulement)> Chevalier> Baron
- Mercenary (Male Only)> Combattant à l'épée> Combattant de l'effroi
- Archer (mâle seulement)> Sniper> Knight Bow
- Mage> Sage (homme seulement) ou prêtresse (femme seulement)
- Chevalier Pegasus (femme seulement)> Chevalier Faucon
- Clerc (Femme Seulement)> Saint
Il convient de noter que toutes les classes sont remises au niveau 1 lors de la promotion. À partir de là, la plupart des classes passeront dans leurs classes secondaires au niveau 7, puis au niveau 10. Les exceptions sont les suivantes:
- Les mages masculins peuvent se transformer en sages au niveau 12
- Les mages féminins peuvent se transformer en prêtresses au niveau 20
- Les Chevaliers Pegasus peuvent se changer en Chevaliers Faucon à 12
- Les sœurs peuvent se transformer en saints au niveau 12
L'éxéption...
Dread Fighters ont un créneau intéressant dans Fire Emblem: Echoes - Les ombres de Valentia, comme ils sont la seule classe pouvant effectivement retourner dans la classe villageois. En tant que tels, ils peuvent être considérés comme une "classe de broyage" si vous souhaitez le faire après le match. Cela dit, il ne sera peut-être pas recommandé pour une pratique, à moins que vous ne vouliez rompre avec les méthodes de jeu classiques et que vous passiez tout votre temps à gagner de l'expérience.
Décider des classes pour les villageois
Chaque villageois a ses talents et jouer avec eux peut rendre votre jeu plus facile ou plus difficile en fonction des classes que vous choisissez pour eux. Dès le début de votre voyage avec Alm, vous aurez accès à Faye, Grey, Kliff et Tobin. Plus tard, vous trouverez Atlas dans l'histoire de Celica, qui est la villageoise de son parcours.
Terrain plus pratique
Si vous recherchez simplement des classes de personnages d'un point de vue purement narratif, le consensus général pour chacun des villageois est le suivant:
- Tobin: Archer
- Gray: Mercenary
- Faye: Chevalier Pegasus ou Cavalier
- Kliff: Mage
- Atlas: mercenaire ou cavalier
Bien que ceux-ci aient fière allure sur le papier compte tenu de la personnalité des personnages, ils ne fonctionnent pas toujours dans le jeu lui-même en raison de facteurs allant de la croissance des statistiques aux listes d’orthographe, etc. Dans cet esprit, si vous recherchez une course purement canonique, ces classes ne sont pas vraiment mauvaises: elles comblent la plupart des lacunes des armées d'Alm et de Celica.
Je recommanderais néanmoins Cavalier à Faye d’éviter une surcharge de Pegasus Knights en fin de partie et Mercenary à Atlas - à moins que vous ne préfériez qu'il agisse en tant que Cavalier pour équilibrer l'abondance de mercenaires de Celica.
La praticité sur parcelle
Pour ce qui est de constituer une équipe compétente, les recommandations générales sont les suivantes pour chaque personnage:
Jeter
Dans Ombres de ValentiaTobin a l'avantage de ne plus être surclassé par tous les autres villageois à cause de ses faibles croissances en dehors de ses compétences et de sa chance. Maintenant qu'il a été rééquilibré, Tobin est en réalité beaucoup plus efficace en tant qu'archer depuis sa défense est toujours pauvre - mais il est aussi assez fonctionnel en tant que mage si vous voulez l'utiliser de cette façon.
Si vous souhaitez peut-être envisager de faire de Tobin un mage, c'est parce qu'il a rapidement accès à des compétences beaucoup plus puissantes - Excalibur étant acquis au niveau 6. Il a également une vitesse supérieure à celle de l'autre candidat mage, Kliff, etc. il a plus de chance d'attaquer deux fois.
En fin de compte, il appartient au joueur de décider dans quel rôle Tobin s’intègre le mieux. Mais en raison de son manque de défense, les classes à distance devraient figurer plus haut sur la liste des priorités.
gris
Gray a l'avantage que sa classe recommandée s'aligne avec sa classe pseudo-canonique. Merci à ses statistiques de base initiales, ainsi que ses taux de croissance, il est difficile de le recommander comme étant autre chose qu'un mercenaire. Sa classe de vitesse est améliorée par la classe Mercenary, ce qui le rend considérablement plus viable.
Alternativement, vous pouvez le transformer en un archer ou un cavalier. Cependant, les Cavaliers et les Archers que vous rencontrerez plus tard dans l'histoire d'Alm dans le même chapitre le dépasseront rapidement en termes de fiabilité. En tant que tel, Mercenary est la meilleure voie à suivre. En fait, vous pouvez même classer immédiatement Grey au premier sanctuaire pour tirer parti de cette amélioration rapide des statistiques, à moins que vous ne cherchiez à le rendre beaucoup plus fiable pour l'après-match.
Faye
Considérant le fait que le fandom a tourné ça Ombres de Valentia caractère exclusif dans un Yandere, il est ironique que le La classe du clergé est peut-être la meilleure solution pour Faye. Les classes Pegasus Knight et Cavalier lui vont bien, mais la liste des sorts du clerc de Faye comprend des sorts importants tels que: Physic (niveau 6), Rescue (niveau 10), Seraphim (niveau 1 de Saint) et Encore (niveau 14 de Saint).
Bien que cela puisse sembler un charabia pour la plupart, ces sorts sont extrêmement précieux pour les joueurs en mode difficile. Physic est un sort de guérison à distance. Le sauvetage vous permet de retirer des unités trop étendues. Séraphim tue les terroristes comme demain. And Again a le même rôle que "Dance" ou "Sing" dans les titres précédents.
L'alternative est de configurer Faye en tant que mage, car elle est la seule à pouvoir obtenir Seraphim en tant que mage. Elle apprendra encore à récupérer une fois la classe changée en prêtresse et sera la seule unité du jeu à apprendre le gel - un puissant sortilège de fin de partie. Si vous voulez vraiment suivre un cours physique, il est recommandé d’utiliser Cavalier pour Faye - à condition de la niveler suffisamment pour pouvoir être promue au paladin à peu près au même moment que Clive.
Kliff
Kliff était l’un des meilleurs villageois de Gaiden, mais a depuis été touché au sol. Bien qu'il fonctionne toujours bien comme mage grâce à son long répertoire de sorts, il souffre de bases et de problèmes de croissance importants. HP est essentiel pour lancer des sorts. Par conséquent, à moins que vous ne souhaitiez le pomper via des fontaines situées à l'extrémité des sanctuaires, vous voudrez peut-être envisager le contraire.
Dans l’ensemble, Kliff a été tellement nerveux qu’il est pratiquement surclassé dans toutes les promotions possibles. Cela dit, avec un investissement prudent, il peut toujours être un mage utile. Sinon, changez-le en soldat. Sa résistance de base peut l'aider en tant que chevalier, mais n'est généralement pas recommandée.
Bien que Kliff se débrouille bien en difficulté normale, je lui suggérerais de le laisser plutôt que d’autres unités le plus tôt possible.
Atlas
Atlas est un personnage très difficile à choisir en raison de son manque général de niche. Alors que ses statistiques crient Mercenary, Celica en a beaucoup trop pour en valoir la peine. Pendant ce temps, Archer n’est pas tout à fait à son aise en raison de sa faible qualification, alors que ses statistiques de défense ne sont pas assez bonnes pour jouer le rôle de Soldat.
Cavalier pourrait servir d’endroit précieux pour l’armée de Celica, qui manque d’unités à grande mobilité en dehors de Pegasus Knights. Autre que ça, Mercenary devrait être considéré en priorité malgré leur abondance, uniquement à cause des statistiques d'Atlas. Cela dit, Archer pourrait être viable si vous passez du temps à peaufiner son indice de compétence avec des fontaines.
Et voila!
Espérons que ce guide vous aidera à prendre des décisions plus éclairées sur ce qu’il faut faire avec vos villageois. Rappelez-vous que dans une partie de difficulté normale, peu importe ce que vous avez choisi. Cependant, votre jeu sera beaucoup plus facile si vous utilisez chaque personnage au mieux de ses forces au lieu de les jeter dans des classes aléatoires. Cela dit, n'hésitez pas à expérimenter, car batifoler avec les classes est un excellent moyen de mettre en place des courses plus excitantes.
Maintenant que nous vous avons donné la stratégie, c'est à vous de la mettre en pratique. A bientôt sur le champ de bataille! Besoin d'aide pour jouer Fire Emblem: Shadows of Valentia? Découvrez nos autres guides:
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