PAX Prime 2013 - "Twitch & Then; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;"

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Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 5 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 18 Novembre 2024
Anonim
PAX Prime 2013 - "Twitch & Then; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;" - Jeux
PAX Prime 2013 - "Twitch & Then; Then & period; Now & period; FOR-EV-ER & period;" - Jeux

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Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas au courant de la génialité de Twitch.tv, asseyez-vous et laissez-vous émerveiller. Twitch a complètement révolutionné le jeu en direct et l’ensemble de la communauté des joueurs. Grâce à leurs propres serveurs, j'ai pu regarder leur panel à PAX Prime en direct dans le confort de ma maison (merci, bon gars, Twitch).


De modestes débuts

Twitch a commencé en tant que sous-section de jeu de Justin.tv en 2007. À l'insu du fondateur de Twitch, Emmett Shear et COO, Kevin Lynn, leur sous-section allait devenir une communauté de jeu dotée des capacités de connexion en ligne et de console autre pour regarder, jouer et profiter du frisson des jeux vidéo.

Cette plate-forme ouverte permettant aux joueurs de diffuser des parties en direct du gameplay compterait 30 millions de visionnages en janvier 2010. À cette époque, il existait une caméra sociale Justin.tv sur Facebook et le très populaire émappe Kappa, créé dans les salons de discussion, et "changeait Internet pour toujours" ... un peu.

Voulant améliorer leur plate-forme au gré des radiodiffuseurs, JustinTV a contacté d'autres plates-formes en février 2011 avec une question simple; qu'avaient-ils à faire pour que d'autres radiodiffuseurs passent à JustinTV. Travaillant avec les commentaires recueillis, ils ont finalement eu une vague de radiodiffuseurs comme Day [9] qui ont fait le changement.


Et en juin 2011, Shear et Lynn ont décidé de se séparer de JustinTV sur un site qui pourrait se concentrer uniquement sur les jeux. Twitch était né. Après avoir fait ses débuts à l'E3, Twitch a atteint 8 millions de téléspectateurs uniques au cours de son premier mois. Avec une telle croissance, les bureaux de Twitch ont été en mesure d’agrandir sans ressentiment. La réponse de Lynn à leur grand déménagement? "Je n'aurais pas à passer encore 3 heures pour une réunion dans un placard étroit avec 5 autres gars."

Le grand mouvement

Le déménagement de bureaux était un signe d’expansion rapide pour la société qui franchissait des étapes décisives. Le tout nouveau et très réussi Twitch a lancé sa première application mobile en octobre, sponsorisé son premier tournoi majeur via Reddit.com avec 18-19 000 uCurrents en novembre et clôturé l’année avec 12 millions de téléspectateurs uniques avec la perspective prometteuse d’une croissance continue grâce à de nouveaux utilisateurs. comme Siglemic qui a aidé à exposer la communauté de Twitch.


Twitch grimpait en flèche au cours de sa première année et tout le monde voulait participer à leurs efforts. Après quelques modifications apportées à leur logo, un Webby People's Voice Award du meilleur site Web consacré au jeu et 5 millions de téléspectateurs uniques, Twitch a commencé à recevoir l'attention tant attendue de la part de ses collègues sur le terrain.

En septembre 2012, Twitch a annoncé un investissement de 15 millions de dollars de série B. Grâce à cet investissement majeur, Twitch a pu améliorer le programme de transcription, ainsi que mettre en place un réseau européen de points de présence, sans parler de son réseau. Cela permettait ainsi une diffusion plus rapide et plus facile au niveau international.

Twitch a également décidé de redonner à la communauté en s'associant à Alienware pour 50 000 USD en bourses d'études pour les étudiants pro-gaming. Lynn a expliqué que "si vous pouviez obtenir une bourse pour lancer une balle dans un panier, vous devriez en obtenir une pour jouer à des jeux vidéo". Ils ont également demandé à la communauté Twitch d’amasser plus d’un million de dollars pour des œuvres caritatives. Et presque aussi grand karma, ils ont clôturé encore une autre année réussie avec Planet Side 2 premier jeu sorti avec Twitch.

Présent

Cette année, Twitch était déjà annoncé comme une application incontournable pour les consoles lors de son intégration à Appel de devoir black ops II Après ses débuts sur la console avec la Xbox 360. Ils ont également annoncé l'intégration passionnante avec Xbox One et la PS4.

L'année 2013 a été une autre bonne année pour Twitch avec son partenariat avec ReedPOP qui lui permet d'avoir accès aux étages d'exposition et de diffuser en direct ces événements. Et en août, l'événement le plus important de l'histoire de Twitch a eu lieu: le week-end international 3. Ce week-end riche en tournois a attiré 4,5 millions de téléspectateurs en une seule journée. Et pour couronner le tout, Twitch compte actuellement 40 millions de téléspectateurs uniques par mois.

L'avenir de Twitch

Ayant débuté en tant que sous-section d'une plate-forme de plusieurs millions de téléspectateurs, Twitch a parcouru un long chemin et continuera à s'aventurer et à renforcer sa communauté. En regardant dans un avenir pas si lointain, Shear et Lynn ont confirmé de nombreux nouveaux mouvements passionnants pour la société. Par exemple, la transition des services vidéo vers HLS. Ce faisant, il y aura un nombre illimité de flux autorisés partout, la possibilité de rembobiner les flux en direct et une capacité en périphérie ouverte deviendront disponibles pour être étendus aux utilisateurs multimédias simultanés.

L'autre grande chose à surveiller chez Twitch est sa première grande émission communautaire, "Twitch Friends Forever". La FFT invitera essentiellement différents radiodiffuseurs à en apprendre davantage sur eux et à promouvoir chacun d'eux au sein de la communauté. Cette émission permettrait aux utilisateurs de se renseigner sur les diffuseurs populaires ou nouveaux à surveiller. Enfin, comme mentionné précédemment, les intégrations de console de nouvelle génération ouvriront une toute nouvelle communauté de joueurs sur console qui se lieront avec les joueurs PC sur leurs différentes émissions.

Dans l'ensemble, la communauté grandissante de Twitch et son équipe de gestion interactive ont créé le lieu idéal pour le contenu de jeu en streaming en direct. Que ce soit pour concurrencer d’autres utilisateurs, diffuser leurs propres techniques et compétences, ou prendre des notes de la part d’autres joueurs, Twitch a ce qu’ils cherchent.