Les panels sur la diversité ont récemment constitué un élément populaire à ajouter aux conventions de jeu. La GDC a ajouté à son calendrier 2014 une liste complète de panels de "plaidoyer". Pax East poursuit cette tendance avec "Ce que vous pouvez faire pour éliminer la bile et la haine dans la culture des jeux "panel qui a été diffusé vendredi à 19h30
Le panel était composé de Greg Tito [rédacteur en chef, The Escapist], Bob Chipman [contributeur vidéo, The Escapist], Evan Narcisse [rédacteur en chef, Kotaku], Janelle Bonanno [rédactrice en chef, GameFront], Andrew Yoon [rédacteur en chef, Shack News], Andrea Rene [Escapist News Now, The Escapist], Andre Meadows [Black Nerd] parlent de certaines des expériences négatives et positives qu’ils ont vécues en ligne.
Andrea Rene de Escapist News Now a ouvert le panneau:
"Etre une femme en ligne, et être une femme dans la communauté des joueurs en ligne est un endroit très volatil, comme toutes les femmes du public vous le diront probablement. [Levez la main si vous êtes une femme] Tout d'abord, vous devez gérer Oh, es-tu vraiment un joueur? Vous jouez en fait "des questions pour lesquelles je suis tellement fatiguée. Je suis sûre que toutes les dames peuvent en témoigner"Amen à cette soeur. Alors que d’autres panélistes ont parlé de certaines de leurs expériences les plus positives et négatives (et Andre du Black Nerd a chanté: "Laisse tomber, laisse tomber, nous n’avons pas besoin de vos commentaires, pas plus"), l’un des messages les plus puissants émanant de le panel est apparu après le partage de cette image de commentaires négatifs communs.
Andrew Yoon a ensuite pris la parole pour expliquer en quoi le commentaire "Il suffit de le gérer" n’est pas utile dans un contexte en ligne. En fait, Yoon est allé jusqu'à dire "nous avons rendu un mauvais service à la communauté" en encourageant les autres à "s'en occuper" et à ignorer les critiques en ligne.
Une fois que vous commencez à ignorer, vous ne trouvez pas vraiment de solution. C'est comme dire que c'est difficile à faire tu sais. Ce n'est pas une solution viable. Il existe des solutions proactives. .
Andrea Rene a proposé une solution proactive consistant à "être un leader en ligne" et à avoir une influence positive sur les sites Web que vous visitez afin de contrecarrer cette négativité en ligne. Pour beaucoup, ce conseil est en contradiction directe avec la devise générale "ne nourrissez pas les trolls" que beaucoup de joueurs suivent en ligne.Bien sûr, il existe des moyens positifs et négatifs d'impliquer les gens en ligne, et Greg Tito a fait quelques suggestions sur la manière d'engager les autres dans une expérience plus positive.
Reconnaître quelqu'un. Soyez comme, "j'entends ce que vous dites, je ne suis pas d'accord avec ça". Quand j'ai fait ça 9 fois sur 10, la personne est en fait juste étonnée que je leur réponde.
Beaucoup de gens sont surpris quand quelqu'un les engage en ligne, en se disant "Oh, ça ne me reviendra jamais". L'engagement actif peut contrer ces commentaires négatifs, explique Yoon, car:
"Lorsque vous répondez aux gens et que vous les reconnaissez, les gens se rendent compte qu'il existe de vraies personnes sur Internet."
Ignorer les trolls peut sembler la meilleure façon de gérer la situation, mais en les engageant dans un débat calme, rationnel (et même agréable), il est possible de leur montrer que
- Tu es une vraie personne
- Ils sont responsable des choses qu'ils disent en ligne
- Le débat civil est possible
Bien que je ne sois pas encore très intéressé par la participation, ce groupe de discussion montre de manière très convaincante comment la participation peut avoir un impact considérable sur la communauté des joueurs. Qui sait, la civilité et l'engagement sont peut-être la magie nécessaire pour renvoyer les trolls aux gens.