PAX Couverture de Gigantic & colon; La fusillade MOBA em em up destinée à changer la scène

Posted on
Auteur: Florence Bailey
Date De Création: 19 Mars 2021
Date De Mise À Jour: 18 Peut 2024
Anonim
PAX Couverture de Gigantic & colon; La fusillade MOBA em em up destinée à changer la scène - Jeux
PAX Couverture de Gigantic & colon; La fusillade MOBA em em up destinée à changer la scène - Jeux

Contenu

Si tout va bien, vous n'avez pas vécu sous un rocher et avez entendu parler du nouveau jeu de Motiga Gigantesque - une arène de combat en ligne multijoueur hybride (MOBA) qui mélange des éléments du jeu de tir à la première personne et Guild Wars-style bagarre magique bagarreur.


Essayer de définir Gigantesque est une bouchée. Avec des éléments des deux Starcraft et Guild Wars, le résultat final est un jeu unique en son genre. Beaucoup peuvent raconter Gigantesque à SMITE avec son League of Legends Format de combat 5v5 dans la vue à la troisième personne. cependant, Gigantesque offre un style de jeu dramatique et grisant qui se place sur une longueur d’onde différente de celle des jeux à venir comme Guerrier-né.

Quel est Gigantesque?

Se définissant comme un jeu de tir gratuit MOBA, Gigantesque a les joueurs se battent aux côtés d'un gardien massif dans une lutte pour conquérir une carte. Faites votre choix parmi d'innombrables héros dotés d'attributs comme un poids lourd, un acrobate furtif ou un sorcier cracheur de feu. Votre but est de lutter contre l’équipe ennemie, de revendiquer un territoire et d’aider votre gardien à vaincre le gardien adverse.


Cela semble facile? Pas tout à fait. Tout au long de la carte, il y a des créatures que les joueurs doivent prendre en charge. Chaque créature que vous réclamez pour votre équipe se battra à vos côtés et offrira de la puissance à votre gardien, régénération HP, et aidera à repousser l'équipe ennemie.

Mais quelles sont les caractéristiques clés qui font Gigantesque différent des autres spin-offs MOBA?

Gardiens

Un des plus gros aspects de Gigantesque est que chaque équipe se bat aux côtés d'un monstre d'un monstre qui se déchaîne sur le champ de bataille. Ce monstre est le gardien. Tuer le gardien de l'équipe ennemie est l'objectif du jeu. Afin de blesser le gardien ennemi, vous devez obliger le gardien de votre équipe à dominer le champ de bataille et renverser le gardien ennemi, exposant ainsi son cœur vulnérable et lumineux pendant 20 secondes.Tuer des joueurs ennemis et contrôler les créatures sur la carte aide à renforcer le tuteur de votre équipe jusqu'à ce qu'elle soit assez puissante pour une attaque frontale complète.


Tout au long de la carte, des créatures peuvent être convoquées pour aider votre équipe, soit en soignant, en défendant ou en attaquant. Lorsque la créature se bat pour vous, elle génère constamment de la puissance pour votre tuteur. Lorsque votre tuteur aura assez de puissance, il vous annoncera qu'il lancera une attaque complète. Votre équipe doit se déplacer collectivement avec le gardien et vaincre l'ennemi.

Styles de jeu multiples

Chaque personnage est conçu avec différents horizons de jeu. Selon que votre style de jeu soit tireur, guerrier d'action, mage RPG, char d'assaut, assassin furtif ou archer agile, un héros peut être personnalisé pour le style de jeu de n'importe quel joueur. Ma préférence particulière dans tout MOBA ou MMO est un mage AOE ayant une affinité pour les pièces pyrotechniques. C'est pourquoi j'ai choisi Charnok comme premier choix de la démo.

Arbre de capacité en temps réel

Au fur et à mesure que la bataille avance, les héros montent en niveau pour choisir des capacités plus fortes. S'adapter à chaque combat est essentiel à la survie, car chaque héros a la possibilité de modifier encore plus les styles de jeu. Même en tant que mage, Charnok peut devenir un nuke rouge de mage «dans ton visage», déclenchant un DPS proche, ou il peut être un monstre à distance qui crache du feu à distance. C'est comme ça que vous développez le héros. Chaque héros a un arbre de compétences pour chaque compétence qui évolue en de nombreuses possibilités.

Naturellement, je suis allé avec une approche hybride pour Charnok. Nuke à proximité étroite, moitié mage AOE DPS. Boy était si amusant!

Le jeu est étonnamment facile

Le designer principal James Phinney a expliqué comment sa vision Gigantesque tourné autour de rendre un jeu accessible, mais avec beaucoup de profondeur. Phinney veille à ce que les jeux puissent être joués dans un délai de 8 à 25 minutes. Ce laps de temps donne aux joueurs la chance de gagner des parties sans se sentir épuisé. Prendre des éléments de jeux iconiques comme Team Fortress, Phinney s’est efforcé de créer une expérience qui favorise le travail d’équipe, stimule le drame et optimise les batailles épiques.

Un de mes jeux préférés de tous les temps est Team Fortress. La chance de faire un jeu de tir basé sur la classe, mais aussi d’apporter un fort combat de mêlée et de lancer des sorts était importante. Souvent, quand un tireur utilise de la magie, on n'a pas vraiment l'impression de lancer des sorts, on a l'impression d'utiliser des armes à la peau différentes.

Pour comprendre la racine de l’épopée de Gigantesque, et revivre le "fiero" ressenti par ceux qui ont joué la démo, Phinney a divulgué l’histoire de la fabrication du film Gigantesque, revenant à son temps de travail en tant que concepteur en chef pour Guild Wars 1 et Starcraft. Le cadre original des deux gardiens de l'IA situés sur différents côtés de la carte dans le but de localiser l'autre est enraciné dans un événement important survenu à Guild Wars.

L’idée que les tuteurs sortent ensemble est en réalité directement liée à Guild Wars 1 combat "Guilde contre guilde". GvG avait ces deux PNJ appelés des seigneurs de guilde qui se trouvaient souvent dans leur propre forteresse où se trouvaient des PNJ de défense. La version originale de celui-ci comportait cette chose appelée VoD ou "victoire ou mort" et s'est produite lorsque le jeu est tombé en panne et que tous les NPC ont crié "Victoire ou mort" et se sont dirigés vers le milieu de la carte et se sont retrouvés à portée autre. Au fil du temps, les bonus de dégâts commençaient à augmenter et c'était comme si ce jeu allait finir et qu'il allait se terminer de façon épique.

Rester fidèle au drame et à la fierté ressentis lors de la VoD, l’objectif général consistant à essayer de créer un jeu qui ait une progression, une histoire et un drame élevé, Gigantesque offres avec "Clash". Semblables à "VoD", les gardiens se précipitent vers le centre dans une puissante bagarre entre les deux équipes.

Gigantesque dans l'eSport?

Les sports électroniques sont devenus un phénomène sensationnel. À partir de ce moment, tous les jeux semblent avoir besoin d'éléments concurrentiels pour prospérer dans le secteur des jeux. Nous avons commencé à voir les principaux sites sportifs comme ESPN Foyer à la télévision nationale et discuter EVO sur les nouvelles. En tant que nouvelle version de MOBA, Gigantesque se voir dans l'eSports? Selon Phinney, peut-être:

Nous adoptons toujours la philosophie que nous ne pouvons pas imposer comme telle, mais je fais tout, du point de vue de la conception, pour s’assurer que c’est bon pour cela.

En réalité, Motiga aspire à concevoir un jeu qui non seulement sera attrayant, mais assurera également que les joueurs reviendront pour un autre tour. Non seulement parce que les correspondances sont plus courtes, mais à cause d'un trait distinctif dérivé des années de Phinney travaillant sur Starcraft.

Dans Starcraft, le nombre de fronts sur lesquels vous vous battez, le contrôle des cartes, la pression économique et les «jeux perdus» sont des éléments importants de votre capacité à gagner un match. Briser la norme en matière de progression de voie forcée, de guides de mise à niveau rigides et de construction d'objet cohérent crée un cadre unique à chaque match, même si les mêmes héros sont choisis. La disparité complexe des objectifs, de la progression et des héros dans Gigantesque est ce qui le différencie des autres MOBA.

C'est un starcraft mentalité, où c’est votre travail de défendre vos travailleurs. Donc, si quelqu'un tombe dans votre ligne de minerai, vous avez besoin d'une défense parfaite. Les créatures sont vraiment une extension de vous, et je les considère comme des bases ou des extensions. Et il existe même une progression économique dans laquelle vous pouvez vous concentrer sur les ressources que vous accumulez en les combattant et les dépenser pour améliorer les créatures que vous avez. Vous avez cette progression au cours du match lorsque vos bases deviennent plus puissantes.

Après avoir démoralisé mon équipe adverse sous le nom de Charnok, j'ai vraiment compris l'expérience de jeu magique que Motiga aspire à dévoiler.

Heureusement, vous n'avez pas à attendre trop longtemps pour ce nouvel hybride révolutionnaire: Gigantesque publie cette saison de vacances sur Windows 10 et Xbox One. Mais si vous ne pouvez vraiment pas attendre, GameSkinny vous donnera 5 clés bêta pour Gigantesque dans le futur proche.

Assurez-vous de garder les yeux ouverts pour les futures mises à jour!