Même à ses débuts, Paladins Sur la PlayStation 4, qui a lancé la version alpha fermée plus tôt cette semaine, vous trouverez tout ce que vous attendez des studios Hi-Rez d’Atlanta. C'est beau. C’est frénétique. Et surtout, il est déjà aussi amusant à jouer que son progéniteur PC.
Trois mois se sont déjà écoulés depuis que Hi-Rez a officiellement lancé sa toute dernière adresse IP sur Steam Early Access, un jeu de tir d'équipe basé à la première personne qui combine un gameplay rapide et basé sur des objectifs avec un système unique de personnalisation de personnage pour créer un hybride shooter / RPG qui offre sensations fortes et fantaisies à la pelle. Pour de nombreux fans de PC FPS, Paladins L’expérience de tir a été très positive jusqu’à présent, le jeu ayant reçu une note «très positive» de plus de 63 000 critiques sur Steam.
Et tandis que certains joueurs et critiques comparent Paladins au succès de Blizzard Overwatch, qui est sorti en mai de cette année, Paladins a indéniablement fait sa marque sur un marché de niche FPS et constate rapidement comment il dévie intelligemment de la formule gagnante de Blizzard - de nombreuses manières intéressantes et attrayantes.
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Paladins est tout aussi frénétique et amusant sur PS4 que sur PC
Pour savoir si Paladins sur la PS4 est une console FPS vous devriez vous attendre avec impatience (alerte spoil: vous devriez), nous avons récemment passé environ cinq heures avec la version alpha du jeu. Voici ce que nous avons découvert.
Tout d'abord, Paladins hella ’est toujours amusant et jusqu’à présent, un port de console fidèle. Mis à part quelques différences esthétiques (que nous couvrirons dans une seconde), le Paladins Le jeu que vous connaissez et que vous aimez est ici. Le jeu est toujours une fête frénétique qui exige autant de patience que de réflexion, et dans l’ensemble, Paladins Car la PS4, même à ces toutes toutes premières étapes, apporte aux joueurs de console tous les éléments extrêmement compétitifs que de nombreux joueurs de PC se préparent depuis septembre.
Et bien que nous n’ayons pu jouer qu’un très petit nombre de matches avec plus de deux autres joueurs du monde réel à un moment donné, le gameplay est (principalement) hyper concentré. Pour l'instant, Paladins La PS4 est essentiellement une tuerie de bots, mais le fait de démolir des bots ici est un amusement stupide, ce n’est certainement pas une mauvaise chose. De plus, éliminer des robots nous a aidés à comprendre ce qui a encore besoin de travail pour Paladins pour vraiment briller pour les deux joueurs FPS console de base et occasionnels, deux données démographiques qui Paladins PC se croise fermement.
Démolir des robots est toujours aussi amusant dans les Paladins pour la PlayStation 4
En jouant avec Viktor dans les deux versions du jeu, ainsi qu'en utilisant un Dualshock 4 réglé sur les mêmes paramètres de sensibilité sur PS4 et sur PC, nous avons comparé les contrôles de chaque version et constaté que la version pour ordinateur du jeu contrôlait mieux. C’est plus serré et plus réactif, surtout lorsque vous montez votre vaillant cheval au combat. Sur la version PS4, nous avons constaté que les contrôles de la version actuelle Paladins La construction était un peu trop fluide, ce qui a entraîné un peu de flottaison ciblée et quelques tirs dans la tête manqués, ici et là. Rien de majeur, mais toujours digne de mention.
Et bien sur, le Paladins La PS4 alpha ne dispose pas non plus de tous les gadgets de son homologue Early Access. L’écran des récompenses quotidiennes n’est pas aussi raffiné et chic que la version PC actuelle du jeu, tandis que l’écran de sélection du mode de l’alpha ne permet pas aux joueurs de choisir les types de match qu’ils souhaitent rechercher lorsqu’ils recherchent un jeu. Au lieu de cela, cela place les joueurs dans quelque chose de aléatoire, ce qui peut être bon ou mauvais, selon le style de jeu et les préférences de match.
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Mis à part la liste des bugs et bugs connus dans la version actuelle, que l'on peut trouver ici, nous avons eu plusieurs cas de blocage au démarrage et entre matches (lorsque les statistiques post-match sont chargées), ainsi que des cas où nos armes allaient tirer de manière incontrôlable. au moment de la réapparition (c’était comme si les boutons de nos contrôleurs étaient bloqués dans une position déprimée. Nous avons essayé plusieurs contrôleurs pour nous assurer que ce n’était pas une défaillance mécanique. Et ce n’était pas le cas).
Parfois, le chargement des matches prend vraiment beaucoup de temps.
Mais dans l’ensemble, nous n’avons eu que très peu de bogues et / ou problèmes, ce qui augure bien pour le développement à mesure que le jeu avance.
À la fin de la journée, Paladins sur PS4 est un charmant jeu de tir en équipe proposant toutes les qualités viscérales nécessaires pour affronter les meilleurs jeux FPS du marché des consoles. Nous ne pouvons pas attendre que ce titre gratuit soit commercialisé l’année prochaine (pour le moment, la date de sortie définitive n’a pas encore été fixée).
Oh, et nous n’avons pas à craindre qu’elle soit aussi performante que son homologue PC. C'est presque déjà.
Êtes-vous entré dans l'alpha fermé pour Paladins sur la PS4? Quelles sont vos pensées sur la construction actuelle? Et si tu as joué Paladins sur le PC, qu'en pensez-vous? Sound off dans les commentaires ci-dessous!