Nouveau MMO d’Aeria Games, Royaume Aurase dirige vers la bêta fermée aujourd'hui. J'ai récemment eu l'occasion d'une interview exclusive avec le producteur Aaron Biedma pour parler du titre gratuit et de ce qui en fait une expérience unique et fascinante.
GameSkinny: Tout d'abord, qu'en est-il Royaume Aura se démarque pour le différencier de tous les autres MMO de dessins animés gratuits?
Aaron Biedma: La première chose qui se démarque est le système eidolon et le fait qu’il ne s’agit pas uniquement d’un animal domestique, il est également votre compagnon de route. C'est vous parler, c'est vous souvenir de vos batailles, ça monte de niveau, ça vous donne des objets dans le jeu ... c'est un talent multiple. ce n'est pas simplement un animal de compagnie qui vous suit ou vous donne des statistiques.
Deuxièmement, le résultat est simplement soigné, non seulement en termes de graphisme, mais également de gameplay. X-Legend [la société asiatique de MMO derrière le développement, qui a également fait Eden Eternal et Grand Fantasia] a créé deux autres jeux en cours de route et prend tout ce qui fonctionne vraiment bien, puis passe au jeu suivant et ne fait que s’étendre et s’améliorer.
GS: Vous recevez un eidolon au début. Comment pouvez-vous acquérir de nouveaux eidolons?
UN B: Il y a différentes façons de procéder: lignes de quêtes, largages du monde… il existe des moyens de combiner différents objets qui tombent à travers le monde et, éventuellement, via des recettes, de créer des clés cassées, puis des clés pour les déverrouiller. De plus, si vous avez des clés supplémentaires après avoir déverrouillé un eidolon, vous pouvez les utiliser pour améliorer encore plus le niveau de l'eidolon. Il y a 16 eidolons au lancement et beaucoup plus en développement.
GS: Quel genre de changements avez-vous dû faire en termes de localisation pour vous assurer que l'expérience serait plus raffinée pour un public nord-américain?
UN B: Ce qui est bien, c’est que nous avons beaucoup travaillé avec le développeur au fil des ans et qu’ils prennent donc beaucoup à cœur nos suggestions. Les modifications que nous avons apportées aux jeux précédents ont été apportées et une bonne partie du gameplay a été vraiment bien conçue pour un public nord-américain. Certains changements ont été apportés au niveau de la courbe de niveau et du gain d’XP afin de lui donner un aspect plus similaire au gameplay occidental, mais il s’agit en grande partie de traductions qui le rendent efficace pour le public occidental.
GS: En parlant d'occidentalisation, à quel point voyez-vous qu'il va atteindre le niveau 40? [Pendant la version bêta, le contenu atteindra seulement le niveau 40, bien que le niveau maximum soit 50, et il y aura du contenu présent au lancement pour amener les joueurs à ce niveau.]
UN B: Ce ne sera pas très difficile d'arriver à 40. Il y a beaucoup de choses à faire; vous n'allez pas niveler simplement en détruisant et en tuant des foules. Vous allez niveler les lignes de quêtes, les quêtes annexes, les réalisations, les titres, etc. Ce jeu est conçu pour avoir un scénario riche et pour progresser de niveau.
GS: Quel genre de PvP as-tu prévu? Et pourquoi est-il limité aux personnages de niveau 50?
UN B: Pour la version bêta, nous aurons juste une arène de cinq contre cinq, mais nous avons des éléments supplémentaires en développement actuellement. Pour le moment, et cela peut changer dans le futur, ils souhaitent être abordés dans le PvE, dans le scénario, avant que vous ne passiez au PvP.
GS: Qu'est-ce que vous avez pour les groupes de plus de cinq personnes? Raids, activités en monde ouvert, etc.?
UN B: Il y aura différentes activités de guilde dans le hall de la guilde, comme des eidolons qui apparaissent à différentes heures de la journée. Il y a une table dans le hall de guilde une fois que vous arrivez à certains niveaux, qui indique quand les eidolons vont apparaître. Quand ils apparaissent, toute la guilde peut attaquer, et si vous pouvez la supprimer, tout le monde aura une chance d'obtenir l'eidolon comme une goutte.
Il y aura aussi des patrons mondiaux qui vont à certains moments, et tous ceux qui sont dans l'attaque - ou même guérissent quelqu'un qui est dans l'attaque, afin que les guérisseurs aient une chance de l'obtenir - auront une chance de perdre du monde et des choses dans le genre. Il y aura de plus en plus de développement à l'avenir, mais jusqu'à présent, nous en avons au lancement de la bêta fermée et à la sortie commerciale.
GS: C’est gratuit, et cela signifie différentes choses pour différentes personnes - pour beaucoup, c’est «Comment vont-elles entrer dans mon portefeuille?». Qu'avez-vous à offrir aux joueurs qui veulent jouer au jeu gratuitement ou au moins un investissement minimal?
UN B: Nous n'avons pas encore tout défini, mais nous avons des moyens de rendre les choses gratuites dans le jeu. Nous avons le système de points de fidélité dans lequel, en effectuant des quêtes et des succès dans le jeu, vous gagnerez des points de fidélité et vous pourrez obtenir des objets en jeu avec eux, y compris des objets de magasin. Vous obtenez également des objets gratuits de vos eidolons, et il y aura des événements spéciaux. Il y aura donc de nombreuses façons d'obtenir des objets en jeu, même si vous n'êtes pas un dépensier. Il y aura un magasin de vente au détail, et si vous regardez plus vers [ce que nous avons fait avec] Grand Fantasia et Eden Eternal, il y aura beaucoup de vanité dedans, mais il y aura une grande variété de types d’objets différents.
Merci à Aaron et Aeria Games pour leur temps! Si vous souhaitez entrer dans Aura Kingdom maintenant, vous pouvez acheter un pack du fondateur pour un accès garanti à la bêta fermée. Sinon, accrochez-vous jusqu'à la bêta ouverte ou le lancement complet en 2014.