Selon une étude d'Oxford, les mécanismes du jeu sont la cause de l'agression par les joueurs & comma; Contenu non violent

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Auteur: Lewis Jackson
Date De Création: 12 Peut 2021
Date De Mise À Jour: 10 Peut 2024
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Selon une étude d'Oxford, les mécanismes du jeu sont la cause de l'agression par les joueurs & comma; Contenu non violent - Jeux
Selon une étude d'Oxford, les mécanismes du jeu sont la cause de l'agression par les joueurs & comma; Contenu non violent - Jeux

Si vous vous êtes déjà senti un peu tendu ou agressif après quelques heures de jeu avec votre tireur préféré, ce ne sont peut-être pas les armes à feu et la violence qui vous ont tous énervé.


Selon une nouvelle étude de l’Université d’Oxford, L’agression ressentie après avoir joué à certains jeux vidéo est plus probablement liée à la mécanique du jeu qu’à sa violence.

"L’étude ne dit pas que le contenu violent n’affecte pas les joueurs", a déclaré le co-écrivain Richard Ryan au BBC News. "Mais l’agression découle du sentiment de ne pas être sous contrôle ou incompétent quand on joue."

L’étude comportait six tests différents, dont l’un sur une version modifiée et non violente de Half Life 2. Cette version, dans laquelle le joueur marque les ennemis pour les faire disparaître au lieu de les tuer, a été testée parallèlement au jeu original. Certains joueurs ont également reçu un tutoriel afin de se familiariser avec les commandes et les mécanismes.


Les chercheurs n'ont pas remarqué de différence entre les joueurs non violents et violents, mais ils ont remarqué que les joueurs ayant suivi le didacticiel étaient moins susceptibles de montrer de l'agressivité que ceux qui n'en avaient pas.

"Si les joueurs se sentent contrariés par les contrôles ou la conception du jeu, ils peuvent finir par se sentir agressifs", a déclaré le Dr Andrew Przybylski de l'Oxford Internet Institute. "Cette nécessité de maîtriser le jeu était bien plus importante que de savoir si le jeu contenait matériel violent. "

Le Dr Przybylski note que des recherches supplémentaires sont nécessaires, mais les premiers résultats de son étude offrent certainement une perspective intéressante sur le débat sur la violence et les jeux vidéo.