Lors d’une interview avec YouTuber Jeff "Th3Jez" Kaplan, le directeur du prochain FPS Blizzard, Overwatch, a publié de nouvelles informations sur les modifications à venir du jeu, ainsi que des informations sur la Overwatch L’équipe gérera le jeu à l’avenir. Parmi les sujets abordés, citons la gestion de l’équilibre du jeu entre les versions console et PC, le développement futur des héros et les récompenses de progression.
La question la plus urgente pour tout jeu de tir en ligne ou multijoueur est généralement de savoir comment le jeu sera équilibré. Blizzard dans son ensemble n’est pas étranger à la scène concurrentielle et depuis Overwatch sera publié à la fois sur le PC et sur les consoles, le problème est aggravé par les différences entre les schémas de contrôle - ce qui pourrait donner lieu à des avantages pour différents personnages basés sur la différence d'habitudes de joueur. Interrogé sur ce problème, Kaplan a déclaré ce qui suit:
"Je pense que le plus important pour rassurer la communauté, c'est que nous prévoyions d'équilibrer entièrement le jeu séparément pour les consoles et pour le PC. Nous ne prévoyons pas d'équilibrer différemment entre Xbox et PlayStation [...] [...] Nous ne voulons rien faire qui puisse nuire aux consoles à cause du réglage de l'ordinateur, et nous ne voulons rien faire qui nuise aux PC à cause du réglage de la console. "
- Jeff Kaplan par interview
Interrogé sur les futurs héros, Kaplan a déclaré à Th3Jez que Overwatch recevront plus de héros après la sortie que les 21 originaux révélés lors de la BlizzCon 2015. Bien que Kaplan n’ait pas révélé ce que pourraient être ces personnages, il a néanmoins indiqué qu’il existe déjà quelques héros testés en interne et qu’ils envisagent de bénéficier d’un soutien accru. héros sur la ligne.
Kaplan a également brièvement évoqué le nouveau mode Brawl du jeu, qui ajoute des conditions et règles spéciales aux matches ordinaires pour créer de nouvelles expériences chaque semaine. Bien que jouer à Brawl ne présente aucun avantage par rapport aux matches ordinaires, Kaplan a déclaré lors de l'entretien que l'équipe examinait des idées sur la façon de rendre Brawl plus attrayant pour les joueurs. L'une des méthodes discutées consistait à ajouter une grande quantité de points d'expérience, qui seraient utilisés pour débloquer des skins et autres bonus en jeu.
D'autres idées discutées incluent un mode PvE qui opposerait les joueurs à des ennemis de l'IA. Cependant, Kaplan a déclaré que, malgré le fait que ce soit une excellente idée, l'équipe pourrait ne pas être en mesure de créer un système entièrement fonctionnel pour prendre en charge ce type de jeu.
Si vous souhaitez voir l'interview complète vous-même, vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous.