Contenu
- Ce guide passera en revue tout ce qui concerne le raid sur la chute du roi, notamment:
- 1. Ouverture du portail et de la section de saut de navire
- Abandon Ship section de saut
- Premier coffre
- 2. Course de relais de charge totémique
- 3. Combat contre le boss Warpriest et le labyrinthe sombre
- Lorsque le chef de Warpriest est à 50% de sa santé:
- Dark Maze
- 4. Comment vaincre Golgoroth et sa section
- Section de saut final après Golgoroth
- 6. Comment tuer les filles de l'oryx
- 6. Comment battre Oryx, le roi pris
- Après deux explosions, Oryx ira au milieu et créera un énorme dôme.
- À 0% de sa santé, Oryx ira au centre pour un dernier combat.
destinLe dernier raid de King's Fall, plus long que les précédents, demande beaucoup de travail d’équipe et de coordination. Vous ne pouvez pas solo celui-ci! Ils organisent le raid de manière difficile si vous ne connaissez pas les mécanismes, mais si vous les déterminez et avez une bonne communication, tout le monde peut le battre.
Je suis ici pour expliquer le raid afin que vous n'ayez pas à vous gratter la tête pour vous demander quoi faire. Consultez mes trucs et astuces de Taken King Débutant si vous avez besoin d’aide pour traverser le jeu et vous préparer au raid.
Ce guide passera en revue tout ce qui concerne le raid sur la chute du roi, notamment:
Cliquez sur chaque section pour parcourir la page.
- Ouverture du portail et de la section de saut de navire - Que faire lorsque vous participez au raid et que vous passez les navires en mouvement?
- Course de relais de charge totémique - La mécanique et comment compléter cette rencontre.
- Warpriest et le sombre labyrinthe - Comment vaincre ce boss et le faire ensuite.
- Golgoroth et section de sauts poussants - Comment vaincre ce boss et passer la prochaine section de saut.
- Filles d'Oryx - Comment vaincre la rencontre des Filles d'Oryx.
- Oryx, le roi pris - Comment battre Oryx.
1. Ouverture du portail et de la section de saut de navire
Lorsque vous entrez dans le raid, vous serez près de la cour de l'Oryx, mais il y a maintenant deux reliques. Lorsque vous en prenez un, des ennemis apparaissent et un mur apparaît au milieu.
- Prenez les deux reliques.
- Ces personnes ne peuvent pas laisser tomber la relique à tout moment ou vous recommencez.
- Détruire le mur et les ennemis.
- Demandez aux deux détenteurs de reliques d'aller à la statue avec l'ouverture du cercle et maintenez le bouton de rechargement pour tremper les reliques à l'intérieur.
Cela provoque l'apparition de deux autres reliques, une de chaque côté, dans les couloirs.
- Divisez le raid avec deux à gauche, deux à droite et deux au milieu.
- Chaque côté va jusqu'à ce que vous voyez la relique.
- Une personne le ramasse et l'autre tue les ennemis et détruire les murs qui apparaissent.
- Les gens du milieu tuent les ennemis qui apparaissent au milieu, puis aident à détruire les murs sur le côté si nécessaire.
- Une fois que vous faites cela sur les 6 statues, le portail s'ouvre.
- Vous pouvez parcourir le portail sans tuer les ennemis qui en sortent.
Une fois que vous avez traversé, il y a un coffre qui donne des éclats qui couvent. Si vous tuez Oryx avec 20 fragments qui couvent, vous obtiendrez des récompenses supplémentaires.
La prochaine partie est une section de saut de pendule, mais elle n’exige rien de compliqué. Il suffit de sauter d’une plate-forme pivotante à l’autre jusqu’à atteindre le but recherché.
Abandon Ship section de saut
Après avoir franchi la zone ouverte avec plusieurs navires, vous êtes à la première section de véritable saut.
- Vous commencez par monter sur le gros bateau au milieu, puis il commence à bouger.
- Maintenant, vous devez sauter de bateau en bateau pour arriver au fond de la pièce.
- Si vous vous rendez sur la plate-forme de gauche, vous partez de là si vous mourrez.
C'est une section plus facile à lire qu'à lire. La vidéo montre la façon dont je suis allé le terminer.
Remarque: Au bout de 3 minutes, je saute haut sur le prochain bateau, puis je saute sur le prochain et je ne le fais qu'à cause d'un coup d'épée. C'était le moyen difficile de le faire.
Plongez plutôt sous le premier navire, puis passez facilement au suivant lorsqu'il se rapproche.
Une fois que tout le monde a traversé, montez les escaliers et vous verrez deux assiettes sur lesquelles monter, une de chaque côté.
- Demandez à deux personnes de marcher sur les assiettes, puis les autres sautent sur le bateau.
- Les plaques ouvrent la porte de façon à ce que le navire puisse passer.
- Une fois qu’ils auront réussi, il y aura des assiettes de l’autre côté pour l’ouvrir aux deux autres personnes.
Premier coffre
Il y a un coffre dans cette section qui est assez facile à obtenir.
- Lorsque vous êtes sur le dernier navire en direction de la grande porte qui doit être ouverte, sauter à gauche avant de passer et vous verrez des rampes étroites sur lesquelles vous pouvez atterrir.
- Suivez ceci jusqu'à une porte, passez pour le coffre.
- Vous pouvez sauter vers les assiettes qui ouvrent la voie aux deux personnes qui sont restées derrière.
2. Course de relais de charge totémique
Une fois que vous avez passé la section de sauts du navire, vous arriverez dans une pièce avec une plaque au milieu, des totems dans les couloirs de chaque côté et des orbes à ramasser. Ceci est la première rencontre de butin de raid.
Pour compléter cette rencontre, vous devez charger la porte jusqu'à son ouverture. Vous faites cela en vous tenant sur la plaque du milieu avec le buff Power de Deathsinger.
Voici le meilleur moyen de vaincre la rencontre de Totem Charge:
- Divisez le raid en 2 groupes: 3 personnes de chaque côté.
- Une personne prend l'orbe de chaque côté et les deux autres restent dans l'aura avec eux.
- Courez vers le totem à l'intérieur qui commence à rougeoyer.
- Quelqu'un doit être sur ce totem à tout moment pendant le combat.
- Tout le monde reste dans l'aura et tue les ennemis qui en sortent. Un chevalier apparaît au sommet.
- La personne avec l'aura reçoit une minuterie, lorsqu'elle se termine, l'aura passe à quelqu'un d'autre à l'intérieur..
- Une autre personne aura également le pouvoir de Deathsinger après le changement.
- La personne qui a le pouvoir de Deathsinger doit courir vers le milieu et se tenir sur la plaque jusqu'à ce que les 10 charges entrent dans la porte..
- Une fois que le buff de votre pouvoir de Deathsinger aura disparu, revenez à l'aura dans laquelle vous avez commencé car quelqu'un d'autre obtiendra le pouvoir de Deathsinger et vous devrez maintenir cette aura.
Vous continuez à courir avec le buff jusqu'à ce que la porte soit pleine et s'ouvre.. Une poitrine se forme au milieu avec du butin une fois terminée.
3. Combat contre le boss Warpriest et le labyrinthe sombre
Lorsque la porte chargée s'ouvre, la pièce suivante est le combat Warpriest. Lorsque vous entrez, vous verrez 3 colonnes avec des glyphes et une plaque devant chacune. Toutes les plaques doivent être enfoncées en même temps pour commencer le combat.
Lorsque le patron sort, il est immunisé contre les dommages. Vous ne pouvez le blesser que lorsque vous êtes dans l'aura de l'initié. Plus à ce sujet dans un peu.
Avant que le combat ne commence, assignez une personne à chaque assiette, car vous devrez choisir laquelle marcher pendant le combat, ce qui facilite les choses. Vous voudrez aussi assigner une personne à regarder à l'arrière des glyphes.
- Quand le combat commence, tuez les ennemis jusqu'à ce que les chevaliers majeurs apparaissent, ceux avec des barres de santé jaunes.
- Il y en aura un de chaque côté, donc 3 au total. Tuez-les pour commencer la séquence de glyphes.
- Lorsqu'ils se reproduisent, une personne se rend sur la plate-forme sur laquelle se tient le siège du Warpriest afin de pouvoir voir l'arrière des colonnes de glyphes.
- Lorsque la séquence commence, vous devez vous tenir sur les plaques dans le bon ordre. Le dos s'allume quand il est temps de marcher sur la plaque.
- Les personnes qui se tiennent sur la plaque doivent rester sur la plaque jusqu'à la fin de la séquence.
- Une fois tous les trois se faire piétiner, la dernière personne à monter sur une assiette obtient l'aura de l'initié et un compte à rebours.
- Tout le monde doit rester dans l'aura pour nuire au patron. La personne avec l'aura ne doit pas partir et tout le monde doit y aller.
- La personne avec l'aura doit tuer les ennemis pour rafraîchir le chronomètre, si le chronomètre s'épuise, vous mourrez. Tout le monde devrait se concentrer sur le tir au boss.
- Finalement, une lumière brillante apparaît. Lorsque cela se produit, restez derrière la colonne. Si vous ne le faites pas, vous mourrez.
Quand ceci est fini, la colonne est cassée et vous retournez tuer des ennemis. Vous répétez cette opération jusqu'à ce que les chevaliers apparaissent à nouveau, tuez-les pour recommencer la séquence de glyphes. Rincer et répéter.
Lorsque le chef de Warpriest est à 50% de sa santé:
Pris commencera à se reproduire à la place de Hive. Vous faites la même chose, mais les chevaliers pris vont apparaître près des plaques cette fois. Tuez-les pour recommencer la séquence.
- Lorsque deux personnes sont en baisse, vous ne devez plus courir à l'arrière. Une flamme vient des colonnes brisées quand il est temps de marcher sur cette assiette. Si aucune flamme ne monte, c'est la colonne qui n'est pas cassée.
- Vous devriez pouvoir tuer le boss lors de la 3ème aura.
- Si vous ne le faites pas, vous pouvez essayer pour la 4ème fois, mais vous devez le tuer avant que la lumière ne s’allume car il n'y aura plus de colonnes derrière lesquelles se cacher.
Vidéo de la prise du Prêtre de guerre.
Il n'y a pas de coffre après ce patron, il laisse tomber le butin dans les engrammes.
Dark Maze
Ce labyrinthe est difficile à voir car il fait noir. La vidéo ci-dessus montre comment je l'ai traversé. The_New_Monarch sur Reddit a créé une carte pour faciliter les choses. Cette carte montre également comment obtenir le coffre caché. Vous devez marcher sur les assiettes dans le bon ordre. L'ordre est aléatoire, mais il commence toujours à 3.
Carte Easy Dark Maze
4. Comment vaincre Golgoroth et sa section
Golgoroth arrête beaucoup de gens parce que vous avez besoin d'une coordination lourde et de beaucoup de dégâts. Une fois que vous avez compris, ce n'est pas si grave. Il y a différentes façons de faire cela, mais je vais revenir sur ce que notre équipe de pompiers a trouvé le plus facile.
Lorsque vous entrez dans la pièce, un orbe est suspendu au plafond au milieu. Lorsque vous détruisez cela, vous commencez le combat. Avant le combat, demandez à deux personnes de prendre le regard de Golgoroth, elles basculeront le regard dans les deux sens (nous verrons comment faire cela dans une seconde).
Une fois le combat commencé, dirigez-vous vers l'arrière de la salle pour tuer tous les ennemis qui apparaissent. Les ennemis continuent à apparaître par les portes à l'arrière et sur les côtés.
6 orbes apparaissent sur les plafonds, semblables à l'orbe que vous avez détruit pour commencer le combat.
- Une fois que tous les ennemis sont morts, placez les deux personnes en position de regard.
- Une personne se tient près de l'entrée derrière l'une des sphères, le dos de Golgoroth étant visible et tout le monde tire cet orbe jusqu'à ce qu'il tombe.
- Lorsque l'orbe tombe, la personne derrière le chef doit tirer sur la partie luisante de son dos jusqu'à ce que le chronomètre indique le regard de Golgoroth..
- 4 personnes tombent au milieu et courent à l'endroit où l'orbe est tombé, cela leur donne un bonus de dégâts s'ils se tiennent dedans. Ils devraient alors tirer sur la partie rougeoyante de sa poitrine.
- La personne qui a le regard doit tirer sur les orbes que le patron tire.
- L’autre personne qui capte le regard doit se placer à l’autre extrémité, où elle peut voir son dos et se préparer à tirer..
- Quand il reste environ 5 secondes, l'équipe au sol devrait commencer à tirer sur l'orbe près de la deuxième personne du regard pour déposer un autre buff sur le sol. L'autre personne devrait également prendre le regard à ce point.
- Quand il déplace son regard, des éclats explosifs apparaissent en bas, sortez-les vite.
- Répétez cette opération en vous déplaçant dans la pièce pour chaque orbe et en basculant le regard jusqu’au dernier orbe.
- À ce stade, la personne supplémentaire qui n'a pas le regard peut sauter pour aider à nuire au patron.
- Quand le temps est presque écoulé, tout le monde saute et se prépare à tuer des ennemis comme au début du combat.
- Répétez cette opération jusqu'à ce que les ennemis soient morts et revenez à la partie qui déplace le regard. Lorsque sa santé est suffisamment basse, il commence à se reproduire.
- Les Pris continuent à apparaître au milieu, peu importe les circonstances, alors sortez la petite quantité en haut, puis préparez-vous à regarder à nouveau.
- Remarque: lorsque le Pris apparaissait dans la vidéo (ci-dessous), nous ne sommes allés prendre le regard que deux fois à la fois, et le premier preneur de regard s'est abaissé pour aider à endommager le deuxième regard.
Répétez ceci jusqu'à la mort du patron. Chaque fois que le regard est perdu ou que quelqu'un meurt, la grande rune reçoit une charge. Si la rune est complètement chargée à 5 charges, tout le monde meurt automatiquement.
Section de saut final après Golgoroth
Après Golgoroth, vous atteignez la dernière section de saut, qui consiste en des pistons sortant des murs qui vont vous pousser.
- Suivez les plates-formes le long du mur jusqu'à une assiette.
- Quelqu'un doit debout sur cette assiette pour faire apparaître les plates-formes pour tout le monde à sauter.
- L’autre côté a une autre plaque sur laquelle repose un nouvel ensemble de plates-formes sur une zone différente.
- Lorsque quelqu'un franchit la deuxième zone, les plates-formes restent en place même si vous ne vous associez pas.
Il y a un dernier coffre dans cette section. Theoryyylol sur Reddit décrit comment l’atteindre:
Continuez à dépasser les pistons et à sauter jusqu'à la boule de lumière. C'est la fin de la section de saut et mène à la pièce suivante avec une autre petite section de saut.
Il suffit de sauter sur les rochers et les plates-formes jusqu'au sommet. Quand tout le monde y arrive, dirigez-vous vers la dernière et dernière salle.
6. Comment tuer les filles de l'oryx
Les deux derniers combats se déroulent dans le même secteur et nécessitent beaucoup de communication et de coordination.
Lorsque vous entrez dans la salle, vous verrez deux petites plates-formes, à gauche et une à droite. Il y a aussi deux plateformes où chaque fille reste. Si vous passez par le milieu de ces plates-formes, vous verrez deux autres petites plates-formes.
Ce combat nécessite de sauter sur les plates-formes dans le bon ordre. Si vous regardez dans les airs, vous verrez une lumière avec un marqueur de distance très haut au-dessus d’une des plates-formes. Vous devez atteindre cette lumière pour pouvoir voler l’aura de l’une des filles..
Notre équipe a numéroté les plateformes pour faciliter le combat. Lorsque vous entrez dans la pièce, la plate-forme avant gauche était 1, l'avant droite 2, l'arrière gauche 3 et l'arrière droite 4.
- L'ordre de sauter sur les plates-formes est dans le sens anti-horaire, en commençant par la plate-forme avant celle où la lumière est au-dessus.
- Exemple: Si la lumière est au-dessus de la plate-forme 3, vous sautez d'abord sur la plate-forme 2, puis sur 1, puis sur 4 et enfin sur 3.
- Tout le monde doit rester sur sa plate-forme quand il saute dessus.
- Une personne est sélectionnée au hasard avec un buff appelé "Torn Between Dimensions".
- Cette personne tamponnée est la seule personne qui peut sauter sur les plates-formes transparentes.
- Quand le combat commence, la personne avec Torn Between Dimensions doit sauter sur toutes les plateformes transparentes dans les airs, en suivant la lumière, jusqu’à la lumière finale.
- Ils commencent là où la première plateforme commence.
- Une fois la lumière finale obtenue, ils ont le pouvoir de voler l’aura d’une fille. Vous pouvez seulement voler l'aura de la fille qui ne chante pas.
- La personne avec l’aura remonte au milieu près de l’entrée et tout le monde se met à nuire à la fille sans l'aura.
- Vous ne pouvez pas être endommagé par les ennemis lorsque vous êtes dans l'aura. il vous protège également de la lumière vive qui se produit avant que l'aura ne disparaisse.
Après cela, la lumière apparaît au hasard sur une autre plate-forme et une autre personne est choisie au hasard pour Torn Between Dimensions. Répétez le même processus jusqu'à ce que vous tuiez les deux filles.
Les personnes debout sur les plates-formes doivent tuer les ennemis qui se manifestent pour ne pas mourir. Si vous mourez sur une plate-forme ou si vous vous en éloignez, les plates-formes flottantes disparaissent, la personne ne peut plus obtenir le buff et tout le monde meurt.
6. Comment battre Oryx, le roi pris
Quand les filles meurent, un coffre déborde de butin et si vous avancez vers la lumière, Oryx apparaît.
Les ennemis apparaîtront, tuez-les jusqu'à ce que Oryx se mette sur le côté devant l'une des plates-formes. Une fois qu'il frappe du poing sur l'une des plates-formes, un orbe apparaîtra. Cela fonctionne presque de la même façon que les filles se battent avec quelques changements.
- La personne déchirée entre les dimensions n'est pas aléatoire cette fois. c'est celui qui saute dans l'orbe sur la plate-forme.
- Cette fois, celui qui se tient sur la première plate-forme saute dès que la personne qui reçoit l'orbe saute.
- Vous n'avez besoin que de rester sur 3 plates-formes, mais cela continue tout de même dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
Lorsque vous vous tenez sur une plateforme, un ogre apparaît près de cette plateforme.. Les deux personnes qui ne travaillent pas sur les plateformes sur Torn between Dimensions doivent se tenir sur les deux plateformes sur lesquelles les filles se trouvaient lors du dernier combat de boss.
- Dès que l'ogre apparait, tuez-les et ils laisseront tomber des orbes noirs, ignorez les orbes pour l'instant.
- Lorsque la personne qui saute reçoit la dernière lumière, tout le monde peut quitter les plateformes. Un chevalier apparaît avec une aura que la personne qui a la lumière doit voler, comme dans le combat des filles.
- Tuez les ogres restants, puis dirigez-vous vers le milieu.
- Tout le monde doit tuer le chevalier rapidement, puis se tenir à l'intérieur de l'aura de l'immortalité.
- Après qu'Oryx ait à nouveau frappé le poing, tout le monde devrait se préparer à tirer. Quand sa poitrine s'ouvre et commence à briller, tout le monde doit lui tirer dessus.
- Tirez sur sa poitrine rapidement jusqu'à ce qu'il chancelle. Si vous ne l'écartez pas, il tue tout le monde instantanément.
- Après qu'il se soit égaré, 4 personnes doivent courir vers les orbes abandonnées par les ogres, une à chaque orbe..
- Attendez que tout le monde soit prêt, puis courez dans les orbes en même temps.
- Restez à l'intérieur jusqu'à ce que vous voyiez venir un message disant que vous l'avez fait exploser.
- Tout le monde doit retourner rapidement à l'aura avant que la lumière ne vienne. Si vous n'êtes pas dans l'aura, cela vous tuera.
- Continuez à tirer sur Oryx jusqu'à l'explosion lumineuse.
L’explosion légère causée par le fait de se tenir dans les orbes endommageIl est donc très important d’intervenir en même temps.
- Maintenant, Oryx reviendra au milieu et créera des cercles de frai pour tout le monde.
- Continuez à courir jusqu'à la fin de cette partie. Il est plus facile de se séparer et de tourner en rond.
- Après cela, Oryx se dirigera vers une plate-forme à l'arrière et répétera le même processus en sautant sur les plates-formes dans l'ordre.
Après deux explosions, Oryx ira au milieu et créera un énorme dôme.
Il mettra au hasard des personnes dans ce dôme, un à la fois. Une fois à l'intérieur, cherchez l'ombre de l'Oryx et continuez à l'attaquer jusqu'à sa mort. Ceci est similaire à la dernière mission de l'histoire.
Si vous le tuez assez vite, tout le monde est sorti et vous répétez la partie plate-forme. Vous ne serez plus obligé de courir quand il atteindra 50% des points de vie. Répétez cette opération jusqu'à ce que sa barre de santé semble avoir disparu.
À 0% de sa santé, Oryx ira au centre pour un dernier combat.
Tout le monde doit tirer sur sa poitrine rayonnante pour chanceler et tuer Oryx. C'est comme la partie précédente de décalage, donc vous devez faire ceci ou vous mourrez.
Si vous échouez, il meurt, vous gagnez et vous obtenez du butin.
J'espère avoir suffisamment expliqué les combats pour que vous puissiez compléter le raid. Si vous avez des questions ou si vous avez besoin de précisions sur une étape, faites-le moi savoir.