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Overwatch Le mode de jeu compétitif est sorti la semaine dernière et la version PC du jeu a reçu un correctif pour ajuster ce mode. Il corrige le problème des joueurs mal punis pour avoir déconnecté.
Toutes les cartes, sauf Hollywood, ont vu leur durée de mort subite augmenter. Auparavant, chaque carte était réglée sur une minute et quarante cinq secondes, mais maintenant, chaque carte a une durée spécifique spécialement conçue pour la carte.
Quelques héros de Overwatch ont également vu des changements. Le patch devrait permettre à l’attaque de mêlée ultime de Winston de frapper plus régulièrement. Le tir alterné de Zarya devrait maintenant s’élever correctement avec son modificateur d’augmentation des dégâts. D'autres modifications ont également été apportées à Shadow Step de Reaper et au Staff Caduceus de Mercy.
Des corrections supplémentaires ont été apportées aux informations incorrectes affichées lors de la compétition, empêchant la lecture de musique en prolongation et bloquant la ligne de mire sur la carte du Népal.
La liste complète des changements peut être trouvée ci-dessous:
Durée de la mort subite
Agression:
- Hanamura- 1:35
- Temple d'Anubis - 1h30
- Volskaya Industries - 1:35
Escorte:
- Dorado - 1h30
- Route 66 - 1h35
- Point de vue - 1:35
Hybride:
- King’s Row - 1h30
- Numbani - 1:50
- Hollywood - 1h45
Corrections de bugs
Général
- Correction d'un bug qui empêchait la lecture de musique en heures supplémentaires sur les cartes Escort et Assault / Escort (si la charge était proche du point de contrôle final)
- bug corrigé où les paramètres d'affichage n'étaient pas toujours sauvegardés après le redémarrage du client
- problème résolu qui entraînait l'affichage incorrect de l'interface utilisateur dans le jeu à une résolution de 4k
- bug corrigé où un mauvais niveau de joueur apparaîtrait dans le menu social
Plans
- problème résolu avec la collision ne bloquant pas la ligne de vue dans certaines régions du Népal
Héros
- bug corrigé qui entraînait le débranchement du rayon du bâton de cadyre de Mercy si le joueur changeait rapidement de rayon de soins ou de dégâts et / ou s’éloignait de la cible au moment de l’échange
- Correction de bugs qui permettaient à Reaper to Shadow Step d'atteindre des emplacements non souhaités sur certaines cartes
- bug corrigé qui faisait que l'attaque de mêlée de Winston lors de Primal Rage atteignait des cibles à portée inconsistante
- bug corrigé qui causait l’échec du tir alternatif de Zarya avec son modificateur d’augmentation des dégâts
Jeu compétitif
- correction d'un bug qui entraînait l'affichage incorrect de l'icône «Top 500» pour certains joueurs de différents joueurs dans l'interface utilisateur de jeu
- bug corrigé qui faisait que le niveau de compétence des joueurs affichait «64» pendant les matchs de placement
- Résolution du problème suivant: si vous quittez et rejoignez un match compétitif en cours, le jeu considère toujours le match comme une perte dans l'historique de vos matchs de classement et lors de la détermination du classement de compétence que vous recevez pour terminer un match, même si votre équipe gagne.
- Remarque: vous devez être présent pour la conclusion du match pour être éligible à la victoire. Si vous quittez le match et ne vous rejoignez pas avant la fin, cela sera considéré comme une perte à la fois dans l'historique de vos matchs et dans le calcul de votre classement de compétence.
- problème résolu où vous receviez toujours une pénalité de «congé» de jeu de compétition même si vous rejoigniez un match et le complétiez
- Remarque: Si vous quittez un match de jeu de compétition plus de 3 fois, vous recevrez une pénalité de «congé» de jeu de compétition, même si vous terminez le match.
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