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"Certains des jeux les plus populaires sur Ouya viennent de Kickstarter."
Il y a un an, l'Ouya était l'une des nombreuses histoires de Kickstarter Cinderella. Avec un objectif initial de 950 000 $, la toute petite console Android a pris d'assaut Internet. À la fin du projet, Kickstarter avait amassé plus de 8,5 millions de dollars.
Maintenant, l’Ouya donne en retour, affirmant qu’il stimulera les succès de Kickstarters des développeurs de jeux. Ouya a fait aujourd'hui l'annonce de son 1 million de dollars «Free the Games Fund», un effort pour redonner à la plate-forme qui les a lancés.
Les développeurs souhaitant profiter de cette opportunité peuvent s’inscrire en envoyant un courrier électronique à Ouya avec les détails de votre campagne et en incluant une copie spécifique avant de lancer votre Kickstarter. Vous pourrez ainsi bénéficier du support promotionnel complet d’Ouya pour votre jeu. Si vous parvenez à satisfaire vos besoins de financement et acceptez d'être exclusif sur Ouya pendant au moins six mois, la société doublera votre financement, jusqu'à concurrence de 250 000 $, jusqu'à épuisement du fonds d'un million de dollars.
Les représentants d’Ouya vous donneront un peu plus d’informations sur les exigences du «Fonds pour les jeux»:
- Les projets de jeu doivent être lancés sur Kickstarter à compter du 9 août 2013 et se terminer avant le 10 août 2014. avec un objectif minimum de 50 000 $.
- Les titres financés doivent rester exclusifs sur Ouya pendant un minimum de six mois à compter de la date à laquelle le titre est disponible en téléchargement sur Ouya.
- Le «Bonus Rock Star»: Un montant supplémentaire de 100 000 $ sera versé au développeur qui a collecté le plus de fonds Kickstarter à la fin du programme.
Ouya considère ce projet comme un partenariat, car il ajoutera à la programmation d’Ouya certains des titres les plus novateurs et les plus convaincants de l’avenir ... et viendra avec un public intégré en plus. En tant que responsable de la société, Julie Uhrman, a déclaré à Gamasutra: «Lorsque les joueurs soutiennent un projet, vous savez qu'ils veulent que ce projet existe."
Cela va parfaitement bien pour les décideurs de l'Ouya, bien sûr. Une exclusivité minimale de six mois sur la console pourrait bien être ce dont la console Android à 99 $ a besoin pour passer d’un système de niche à un attrait plus large pour la base de lecteurs. L’absence d’exclusives est l’un des plus gros problèmes qui empêchent les joueurs potentiels d’acheter ce minuscule potentiel. Pourquoi devrais-je acheter une nouvelle boîte juste pour jouer à des jeux sur téléphone? Oui, vous avez un Final Fantasy titre, mais nous n’avons pas déjà joué à mort sur trois ou quatre plateformes sinon plus.
Mais qu'en est-il des développeurs?
Deux fois plus d'argent pour jouer, de sorte que vous puissiez affiner vos idées de jeu et développer le concept initial minimal (de manière supposable), et vous obtenez une plate-forme garantie qui la supportera et la produira.
Et hé, pour certains développeurs, ça suffit! À 50 000 dollars, vous n’êtes peut-être pas à la recherche d’un titre époustouflant qui fera ses débuts sur la scène PSN ou Xbox Live Arcade. Six mois d’exclusivité sur l’Ouya et vous pourrez ensuite utiliser Steam Greenlight et tout recommencer pour voir si la communauté y parviendra.
Mais pour la plupart des développeurs qui sont assez passionnés pour s'exprimer eux-mêmes et travailler, en s'exposant à la critique, à la pression et à la possibilité d'indignation des fans avant même la sortie du jeu télévisé, ils espèrent probablement davantage.
Ainsi, même si vous obtenez plus d’argent au départ, vous vous limitez également à une console qui dépend davantage de vous pour votre visibilité que pour celle-ci. Vous risquez de toucher un public plus large d’une sortie simultanée rationalisée sur plusieurs plates-formes grâce à la capacité de votre nouveau titre à résister six mois avant qu’il ne se lance sur un nouveau marché ... un nouveau marché qui oublie souvent facilement ce que vous êtes. La plupart des nouveaux titres à la mode tels que ceux financés par Kickstarter ne peuvent pas toujours se maintenir à la hauteur du battage publicitaire initial, ni le maintenir pendant six mois pour avoir un impact sur les nouvelles plateformes.
En tant que développeur de critiques élogieuses Monaco: ce qui est à vous est à moi Andy Schatz a déclaré à propos du retard (inattendu) de la sortie du jeu sur Xbox Live Arcade par rapport à celui de Steam: "Le retard à 360 degrés a sans aucun doute nui à nos ventes."
Et ceci est un retard de seulement deux semaines et demi.
À la fin, bien que ...
En fin de compte, à mon avis, c’est une excellente idée pour Ouya. En fait, j’ose dire que c’est une idée brillante. L’exclusivité Head-start est une offre très généreuse à une époque où les joueurs se plaignent constamment de cette console ou d’une autre utilisant le jeu le plus populaire de la saison comme étouffoir pour acheter ce système (voir Le dernier d'entre nous). Et ils ont raison. Ils faire redonner à Kickstarter de la même manière qu’ils en ont eu et se procurer également des exclusivités très prisées.
Mais pour les développeurs avec de grands rêves? N'oubliez pas qu'il est toujours bon de planifier à l'avance.