Contenu
Survivre à est une nouvelle propriété intellectuelle d'horreur du studio Red Barrels, qui est elle-même une nouvelle société composée d'anciens employés d'Ubisoft et d'autres personnes talentueuses haute qualité, jeu effrayé à partir du sol. Laissez-moi vous dire un peu ils ont fait un assez bon travail jusqu'à présent!
Jusqu'ici, j'ai trouvé des cadavres pendus au plafond, jetés à travers une fenêtre, démarré une génératrice tout en étant traqués, drogués, puis réveillés pour me retrouver au fond de l'asile en tant que "nouveau patient".
JUSQU'ICI TOUT VA BIEN!
Honnêtement, ce jeu est une tonne de plaisir jusqu'à présent. L'atmosphère est très tendue et éprouvante pour les nerfs, les effets visuels sont bien réalisés et l'audio contribue grandement à la création de ces moments effrayants.
La seule chose qui m'a dérangé jusqu'à présent est l'un des ennemis de l'IA et un léger manque de réactivité de la part des contrôles.
Ces choses sont pardonnables avec le tout simplement des effets de caméra étonnants avec la vision nocturne. C'est tellement près de ressembler à la vraie chose, c'est presque effrayant. La lueur verte étrange et comment il ne voit que quelques pieds devant vous, et la lueur effrayante que les yeux dégagent. Je ne saurais trop insister sur son apparence, mais vous pouvez le constater vous-même dans la vidéo que j'ai fournie.
Ce jeu peut facilement être comparé à Amnesia: The Dark Decent, ce qui n’est pas injustifié, mais on se sent différent.
Vous n'êtes pas systématiquement chassé mais il y a des situations dans lesquelles un prédateur va vous traquer. L'asile a beaucoup de patients qui sont perturbés et même mutilés au point de ne plus avoir l'air d'être humains. Vous vous sentez mal pour eux et pour certains des patients que vous voulez simplement aider.
Globalement, le jeu me laisse une bonne impression. Je continuerai et jouerai un peu plus pour la révision, espérons-le, terminée d'ici la fin de la semaine. Plus de vidéos sont à venir!
Veuillez excuser certaines insuffisances audio.
C'était la première fois que je diffusais un jeu en streaming et j'étais un peu calme. Je vais essayer de régler cela la prochaine fois.