Contenu
- Une mise en garde!
- Shattered Vs. au hasard
- À quelle vitesse aimez-vous vos blobs?
- Méfiez-vous des empires déchus
- Mon fils, tout cela sera à vous
- Démographie ou: comment jouer au cours de la première année
- Comment historique aimez-vous votre histoire?
- Les dieux doivent être fous
- Imagine pas de possessions, je me demande si tu peux
- Je te copie Emir de Groove-Funkistan
- En train de jouer dans ce monde étrange que vous avez construit
La nouvelle extension pour Rois Croisés 2Holy Fury, en plus d’être le meilleur DLC à paraître depuis The Old Gods en 2013, est une refonte absolument massive qui, en introduisant des chaînes d’événements guidées, offre de nouvelles options de gestion pour les chefs religieux, en particulier ceux de la persuasion païenne, qui prenez un livre de la longueur de toutes les sagas pour tout décrire.
Ainsi, au lieu d'essayer de couvrir tout le contenu téléchargeable en un seul coup, concentrons-nous sur le mécanisme qui est absolument celui qui change le plus littéralement le monde de l'ensemble: les règles du monde brisé.
Commençons par faire comme un dieu et créer un monde.
Une mise en garde!
Les mondes fragmentés et aléatoires ne vous permettront pas de contourner les restrictions DLC qui verrouillent les païens jouables derrière le DLC Old Gods, les musulmans derrière Sword of Islam et les nomades derrière Horse Lords, par exemple. S'il vous plaît gardez cela à l'esprit si vous faites éclater le monde (surtout si vous randomisez les religions dans le jeu) car vous pourriez vous retrouver avec rien d'autre que des factions injouables sur toute la carte.
En termes simples, ce mode de jeu récompense richement le complétionniste par dessus tout. Heureusement, ces DLC sont souvent en vente. Je les ai presque tous moi-même (j'ai même acheté The Reaper's Due simplement parce que c'était là quand je suis revenu au jeu récemment), et j'écrirai avec cette hypothèse à l'esprit. Si vous ne pouvez pas utiliser quelque chose que je suggère ici et que vous le voulez vraiment, achetez le DLC. Vous serez généralement heureux de l'avoir fait.
Shattered Vs. au hasard
La plus grande différence entre un monde brisé et un monde aléatoire réside dans la portée et l'ampleur des duchés et des empires qui ont lancé le jeu. C’est-à-dire que générer simplement un monde aléatoire signifie que vous pouvez le rendre un peu comme le jeu de base, mais seulement… différent.
Trois des quatre premiers réglages sont pour “nombre de ducs”, “nombre de rois” et “nombre d'empereurs”, après tout. Le point ici n'est pas nécessairement de changer la saveur fondamentale d'un traditionnel CK2 jeu, où les vassaux peuvent se libérer des ligues ou des stratagèmes pour gagner la couronne et où les mineurs d’une province sont limités à des endroits comme l’Irlande s’ils veulent devenir puissants très tôt dans la partie.
Bien sûr, vous pouvez désactiver tous ces paramètres, voire les désactiver, mais si vous voulez le faire, le quatrième paramètre, celui situé tout en haut, entre en jeu. Vous pouvez affecter un nombre maximal de comtés à compte à posséder.
Mettez ce nombre à 8 et le jeu aura tendance à générer des royaumes multi-comtés plus ou moins exactement à la taille maximale que les dirigeants de ces comtés peuvent détenir.
Notez-le à 1 et chaque compte commence comme une province mineure.
Bien sûr, entre les deux, les résultats générés donnent lieu à des royaumes de taille décente. C’est bien si vous ne voulez pas vous tordre les pouces avant de commencer le bellicisme; vous pouvez choisir un comté un peu plus grand que ses voisins et rassembler les duchés et les royaumes de jure qui vous permettent de jouer «la stratégie irlandaise» n'importe où sur la carte.
Shattered World, quant à lui, est beaucoup plus équilibré.
Réglez-le sur “comtés seulement”(Réglage à gauche en haut du menu) et tout le monde est mineur dans une province.
Réglez-le sur “duchés seulement”(La mise à droite) et chaque duc commencera avec son propre royaume de jure, prêt à se disputer le pouvoir pour voir lequel de ces petits seigneurs de guerre deviendra le roi (ceci est absolument idéal pour un type de“ Bretwalda ” jeu dans les îles britanniques.)
Placez-le au milieu et vous obtiendrez des ducs avec des vassaux, un peu plus sournois en matière de gouvernement mais qui ont tendance à ralentir légèrement le rythme de progression des «blobs».
Si vous n’utilisiez que ces options pour vous séparer plus tôt, ce serait une bonne façon de procéder. Mais il y a tellement plus de choses à votre disposition, alors allons plus loin.
Commençons par les trois paramètres de jeu uniques au monde brisé.
À quelle vitesse aimez-vous vos blobs?
le “Consolidation” casus belli, disponible pour une durée déterminée à partir du début du jeu, essentiellement ouvre la décision «Devenir roi de Norvège» des païens nordiques au monde entier.
Pendant ce temps limité, vous aurez le droit de manger à volonté. «Conquête du comté» casus belli au début d'une guerre. Cela a pour effet net de vous faire gagner beaucoup de temps et de peine en tant que faction non germanique-païenne pour vous débarrasser d'un voisin embêtant, car vous ne devrez pas fabriquer de réclamations.
Les paramètres incluent Désactivé et Activé depuis 25 ans, 100 ans ou Permanent. Permanent c'est ... eh bien, c'est beaucoup trop puissant en milieu de partie et au-delà pour les fauteurs de guerre. Faire cela pendant plus d'un siècle fait du jeu une véritable promenade.
Méfiez-vous des empires déchus
Si vous avez joué à la soeur de Paradox Stellaris, vous savez ce qui se passe lorsque les Empires Awakened et les conquérants générés par les événements commencent à apparaître pour visser la galaxie avec un spectacle lumineux de lasers de l'espace.
Eh bien, mettez cela sur Terre (moins les lasers spatiaux) et vous avez la Grands conquérants, dont 12 peuvent être désignés. Celles-ci apparaîtront périodiquement avec de grandes armées, un casus belli spécial Invasion et une tendance à ne se présenter nulle part près du joueur pour lui permettre de faire le maximum de dégâts et de consolidation avant que le joueur ne soit finalement obligé de les combattre. C’est la vérification de la puissance des joueurs de toute cette consolidation libre qu’un humain peut faire au début du jeu.
Plus vous en créez, plus le jeu devient difficile.
Mon fils, tout cela sera à vous
Il y a une option pour changer les lois de succession, mais c'est soit un bug ou tout simplement ne fonctionne pas avec les tribus. Il est difficile de dire avec Paradox ce qui est un bug et ce qui est une caractéristique de leurs jeux étant si complexes, et j’ai fait mon test test pour ce guide sous le Comté d’Agder avec un début historique de 769 dans un monde écrasé, Shattered. Après 20 heures, je n’ai fait qu’effleurer la surface.
S'il s'agit bien d'un bug et que le paradoxe voulait permettre une succession féodale à des tribus, cela freine massivement le facteur de frustration qui est enfermé dans Elective Gavelkind jusqu'à ce que vous ayez assez d'armée morale et de lieux saints religieux pour réformer votre religion et adopter un féodalisme ou des républiques de marchands.
Définir Primogeniture tôt est un énorme buff pour les païens, les nomades et les tribus non réformés.
Démographie ou: comment jouer au cours de la première année
Le groupe de paramètres suivant: pourcentage de règle féminine, pourcentage de mariage, tranche d'âge et nombre d'enfants (0 à 10 ans) s'expliquent tout seul.
Ici, la tentation est de devenir sauvage, mais il est très facile de déclencher une partie par accident lorsque vous créez un monde peuplé de petites dynasties dirigées par des femmes et que vous ne pouvez maintenir votre ligne familiale au-delà de la première génération.
Certes, il y a toujours moyen de contourner cela (un mariage matrilinéaire avec un courtisan lowborn est l'option en cas de casse-tête de chaque comtesse si vous pouvez vivre avec le hit de prestige, tout comme l'option Actuelle débutante pour magiser une femme hors de l'air pour un dirigeant masculin.)
Mais faites attention avec ces curseurs.
Comment historique aimez-vous votre histoire?
Vous pouvez, dans n'importe quel monde, conserver les cultures et les religions telles qu'elles sont et où elles se trouvent dans le monde. Les Nordiques restent en Norvège et suivent les Dieux, les Italiens vivent en Italie et sont catholiques, etc.
Vous pouvez également décider de randomiser les cultures historiques Les Nordiques vivent donc dans les régions les plus profondes et les plus sombres de l’Afrique subsaharienne, si vous préférez. La carte s’étend jusqu’à la région du Sahel, du Mali à l’ouest à la Somalie à l’est.
Ou ces mêmes hommes du nord pourraient se retrouver à la périphérie occidentale de la Chine! Si vous avez le DLC Jade Dragon, cela signifie que les Vikings de la Route de la Soie s'amusent avec les empereurs Cathay à Nanjing, et l’idée d’un Genghis Khan barbu maniant la hache dans le casque d’un opéra Wagner? Bien sûr, pourquoi pas?
Mais si vous voulez vraiment vous casser le cerveau et vous faire sentir comme si vous jouiez dans un monde qui n'est pas le nôtre, essayez de randomiser les noms de culture et de religion. La moitié du plaisir devient alors simplement d'essayer de comprendre ce que vos voisins croient afin que vous puissiez essayer de formuler une stratégie contre cela.
Les dieux doivent être fous
Et, bien sûr, Paradox a fourni une aide-mémoire. Dès que vous randomisez les religions, une petite flèche verte s'allume dans l'interface, vous permettant de consulter et de modifier les systèmes de croyances de toutes les religions du jeu. Vous ne pouvez pas le faire avec les religions historiques (les catholiques sont toujours catholiques, les païens germaniques adorent toujours Odin et Thor, etc.), mais tout ce qui va avec les religions aléatoires.
Voulez-vous faire des «rites viennois» (la version du paganisme nordique que le jeu m'a préparé lorsque j'ai appuyé sur le bouton alors que j'écris ce guide) une religion pacifique et non agressive enracinée dans la méritocratie et la stabilité? Devenir fou!
Vous voulez que les terres historiquement bouddhistes ou hindoues tombent sous l'emprise d'une religion belliciste avec des dieux assoiffés de sang et des fidèles qui croient que la mort au combat apporte des récompenses éternelles dans l'au-delà? Gandhi veut ses armes nucléaires!
Vous pouvez choisir n'importe quoi entre les deux et modifier également l'intelligence artificielle, ce qui vous donne (jeu de mots entièrement prévu) des pouvoirs semblables à ceux de Dieu sur la croyance.
Imagine pas de possessions, je me demande si tu peux
La prochaine pièce clé de notre puzzle de la construction du monde est la façon dont sont développées (ou non) les exploitations individuelles.
Vous pouvez garder cet historique pour que les comtés riches du jeu de base le restent, vous pouvez le choisir de manière aléatoire pour obtenir un monde inégal avec des cibles stratégiques évidentes, ou vous pouvez vous assurer que chaque province du jeu reçoit le même nombre de les avoirs en elle.
Vous pouvez avoir seulement un créneau disponible ou jusqu'à sept, attribué à chaque province, ou comme indiqué, vous pouvez le rendre aléatoire. Le choix t'appartient.
La prochaine section du menu, “Types de holding”, Détermine si vous avez des exploitations entièrement féodales partout sur la carte, des exploitations entièrement tribales, des camps entièrement nomades, ou tout mélange ou association correspondant à la saveur de votre jeu.
Le tribalisme a plutôt tendance à mal piller les païens, mais en même temps, les exploitations tribales sont plus faciles à conquérir à l'ancienne.
Le prochain curseur, technologie, vous offre trois choix: historique (tend à concentrer les technologies de début de jeu dans les centres d’apprentissage «civilisés» traditionnels), plat (tout le monde est sur le même pied, basé principalement sur l’année de début historique de votre jeu). et Aléatoire (bien qu’il ne glisse pas trop loin du niveau de technologie de la première année, les avancées seront distribuées au hasard plutôt que concentrées historiquement.)
Je te copie Emir de Groove-Funkistan
La dernière série de curseurs concerne les duchés et les royaumes de jure. Voulez-vous que le Royaume d'Arabie soit en ... eh bien ... en Arabie? Ou préférez-vous quelque chose de beaucoup plus farfelu?
Notez que si vous randomisez les royaumes de jure, vous pouvez choisir leur tailleet donc combien de conquêtes il vous faudra faire avant de pouvoir en former une. Moins c'est mieux, si vous ne voulez pas trop vous fier aux vassaux; plus c'est mieux si vous voulez garder un royaume à l'abri de la désintégration tout en luttant pour la couronne.
Le même avertissement s'applique ici comme pour la religion. Si vous voulez passer plus de temps à jouer et moins de temps à trier l'histoire de la Tour de Babel que vous venez d'infliger au monde en randomisant tous les noms, il vous incombera peut-être de changer la saveur des mécanismes de jeu sans nécessairement changer autant que le monde est trop étranger pour que vous puissiez comprendre alors que vous jouez déjà à l’un des jeux les plus complexes de ce côté de Forteresse Naine.
Mais si vous devenez l'émir de Groove-Funkistan, n'oubliez pas le burnous.
En train de jouer dans ce monde étrange que vous avez construit
À la fin de la journée? C'est encore Rois Croisés 2. Absolument, tout dans le jeu fonctionne selon les mêmes règles (y compris les nouvelles règles ajoutées par le DLC qui se présenteront au cours de vos parties, que nous couvrirons ailleurs ou que vous pourrez lire plus en détail. CK2 Wiki ou les forums Paradox) comme il l’a toujours fait.
La différence est que si vous venez de vous lancer dans un monde de petits fiefs en lice pour devenir l'empereur du monde connu, vous allez devoir élaborer une nouvelle stratégie qui n'aura peut-être rien à voir avec la Une personne «normale» joue le jeu où que vous soyez engendré.
En fin de compte, c’est la partie la plus amusante et stimulante des mondes brisés et aléatoires. Les livres d'histoire ont tous brûlé. C'est à vous d'écrire un nouveau.