Contenu
- Atmosphère effrayante
- Esprits brisés et langues tentaculaires
- Un changement d'histoire et de ton
- Le résultat final
L’un de mes jeux personnels les plus attendus de l’année, j’attendais avec impatience chaque dernière capture d'écran, bande-annonce et info pour le suivi de Survivre à. Alors qu'il y avait eu des jeux d'horreur «sans défense» auparavant, Survivre àest sans conteste le titre qui a catapulté le genre au niveau supérieur. Malgré le battage médiatique (mérité), il y avait certainement place à l'amélioration dans certains mécanismes et la fin de l'histoire, et donc l’anticipation d’une suite imminente qui résout tous les problèmes.
C’est une tragédie que de ne pas jouer le jeu à Halloween comme prévu, avec Outlast 2 Après avoir été officiellement repoussé au premier trimestre 2017, Red Barrels a quelque peu allégé cette douleur en abandonnant discrètement une démo jouable sur Steam la nuit dernière.
Sortis de nulle part, nous avons eu la chance de plonger dans la terreur et de nous faire une idée de ce qui se passe dans le scénario. le Survivre à La série s'éloigne désormais d'un asile abusif pour devenir une communauté de hillbilly de Backwoods.
Atmosphère effrayante
Pour sauter au crible, même le premier écran de réglage de gamma de la démo fait peur. J'ai littéralement sauté sur les yeux quand j'ai réalisé qu'il y avait une silhouette qui se profilait dans l'obscurité et qui, visiblement, ne tenait pas compte de mes intérêts.
Cela devrait vraiment être un "quand vous le voyez" Facebook post ...
Ce n'est pas tout à fait clair si ce qui se passe dans la démo sera la dernière histoire du jeu de base, mais il existe un solide mélange de tropes d'horreur établies avec des éléments qui ont fait Survivre à une expérience si amusante.
Un groupe de journalistes d'investigation se rendent dans la nature sauvage de l'Arizona pour découvrir un scoop sur une femme enceinte portée disparue. Immédiatement quelque chose On ignore ce qui arrive qui effraie le bejesus de l’équipage et provoque un accident de la route. Notre personnage principal se réveille blessé, seul et armé seulement de sa caméra. Avant longtemps, nous explorons des cabanes en bois dans une communauté apparemment déserte avec un Resident Evil 4 ambiance montée au maximum.
Dès le départ, il y avait un problème préoccupant pour moi, mais il s'agissait simplement de certains événements qui ne se déclenchaient pas correctement dans l'état inachevé de la démo. À l'intérieur d'une des cabanes, je trouvai clairement un cadavre, mais le personnage principal ne réagit pas du tout et ne fut pas capable d'interagir avec le corps.
C’était une sensation étrange, car quelques instants plus tard, la musique effrayante et la respiration lourde se mettent en place au moment où moins de choses horribles commencent à se produire. Espérons que cette erreur ne se retrouve pas dans le produit final.
Une fois encore, la vision nocturne de la caméra est la clé de votre visionEsprits brisés et langues tentaculaires
Avant de se faire chasser par une pioche ou une colline avec une scie à chaîne, les choses prennent une tournure très étrange qui indique que nous pouvons entrer dans le territoire de l’horreur cosmique / Lovecraft. Un tentacule géant sort d'un puits pour vous entraîner dans ... une école catholique dans le passé?
L'horreur ici est sans aucun doute un élément psychologique (à supposer que ces segments de l'histoire en fassent partie du jeu final) lorsque vous explorez les choses en 95 et voyez des échos fantomatiques d'événements disparus depuis longtemps qui ont affecté les autres membres de votre équipe.
En tant que personne qui a fréquenté une école religieuse, laissez-moi vous dire que c’est la vraie horreurLa démo présente une scène incroyablement efficace lors de la transition entre passé et retour vers le présent qui est simplement absurde et désorientante, et vous plonge dans une course folle pour votre vie. Toute la scène est beaucoup mieux gérée que lors du premier match, car le journaliste réalise qu'il se trouve dans un endroit très dangereux et que la fuite est meilleure que toute notion erronée de combat.
Garder cet aspect psychologique, c'est totalement dans les airs si quelque chose se passe réellement et que le personnage principal est juste fou ... ou s'il devient fou à cause des rituels religieux étranges mis en place par le Les collines ont des yeux wannabees.
Le son continue de jouer un rôle important dans l'expérience, et comme avant cela va clairement être un jeu qui doit être joué avec les écouteurs allumés et les lumières bien éteintes. Des grincements au sol au grincement qui provoque des grincements lorsque vous vous déplacez dans une pièce remplie de bébés morts, vous voulez entendre tous les échos et les cris en stéréo.
Oui, cela arrive. Mec va gagner un Pulitzer s'il survit.La scène du champ de maïs observée pour la première fois dans les caravanes est légitimement tendue, plusieurs personnes vous cherchant dans un espace beaucoup plus vaste que celui de la première partie. Vous sentirez la sueur rouler sur vos sourcils tout en observant la direction des lampes de poche de vos poursuivants et en espérant qu'elles ne s'approcheront pas pour que vous puissiez vous échapper ... ou foncer follement pour votre vie.
Un changement d'histoire et de ton
Bien que cela ne soit jamais dit directement, il y a une implication sous-jacente évidente: malgré tous leurs actes horribles, les fermiers fous tentent de conjurer quelque chose de pire - une chose dont vous-même êtes probablement responsable.
Une vision de votre amie se raccrochant comme une écolière, la façon dont la femme à la capuche finit par s’attaquer à vos organes génitaux, aux bébés morts et à la scène de crèche sanglante ... Il y a un très fort thème qui se passe ici: quelque chose qui naît et le sexe est une mauvaise chose.
Nous pouvons avoir une sorte de Silent Hill 2 scénario avec le protagoniste, en particulier lorsque vous jetez un second regard sur ce tentacule qui vous entraîne dans le passé et réalisez qu’il ressemble étrangement à une langue.
Quelque chose me dit qu'elle n'aime pas beaucoup les hommes ...Le résultat final
Les changements d’histoire mis à part, le point le plus impressionnant de cette démo était le fait qu’il y avait déjà moins de chemins de fer dans une direction et moins de chances d’être ennuyés - tout en essayant de déterminer quel couloir, quel vide sanitaire ou cet tout petit espace, les développeurs veulent vous voir. prendre.
Des thèmes d’horreur religieux et cosmiques aux mécanismes de jeu grandement améliorés, la démo a clairement fait son travail et a ce joueur au moins encore plus excité pour le jeu complet qu'auparavant.
Si vous avez déjà joué, qu'avez-vous pensé de la Outlast 2 démo, et pensez-vous qu'il va vivre le battage médiatique et éclipser le jeu original?
Prêt à savoir jusqu'où va ce trou de lapin?