Oscura & colon; Lost Light Review

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Auteur: Morris Wright
Date De Création: 1 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 17 Novembre 2024
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Oscura & colon; Lost Light Review - Jeux
Oscura & colon; Lost Light Review - Jeux

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Oscura: Lumière Perdue est un puzzle-platformer 2D du développeur Surprise Attack. Comme un passionné Limbo fan, j’étais excité de voir un autre jeu de plateforme avec une mécanique et des thèmes visuels similaires. Et pour la plupart, Surprise Attack a vraiment été efficace. Ce jeu offre une expérience globale solide et agréable à démarrer. Mais quelques petits problèmes ont rendu ce jeu de plateforme un peu plus frustrant que la plupart des autres.


Tout a commencé parce que tu as foiré

Oscura est un gardien de phare qui ressemble un peu à l’ombre de Dobby. Dans la cinématique d’ouverture, vous tombez sur un artefact brillant (appelé la pierre Aurora) que vous venez de eu toucher. Mais votre curiosité a un prix: la pierre Aurora se brise en éclats, envoyant des morceaux dans les Terres Arides et plongeant votre monde entier dans les ténèbres. Donc, vous devez vous aventurer à travers plusieurs pays différents pour les trouver tous avant que les méchants ne le fassent.

Mais votre erreur cataclysmique a un côté positif. Pendant l'accident, votre main est imprégnée d'un feu rougeoyant qui vous permet d'exercer certains pouvoirs sur votre environnement. vous pouvez exploser ou défier la gravité. Mais nous en reparlerons un peu plus tard.


Comme avec la plupart des joueurs de plateforme, l’histoire n’est pas la vedette de la série. Vous allez dans une zone, récupérez des fragments. Passez à un autre, récupérez des fragments. Ce jeu offre un peu d’arrière-plan pour faire la lumière sur d’autres Oscura jeux (disponible sur iPhone / iPad / Android). Votre quête pour récupérer les rayons de lumière se termine par une dernière rencontre avec Mavro, le seigneur des ombres.

Il n’ya pas grand chose d’autre à dire sur l’histoire sans révélateurs. Le récit lui-même, bien que simple, est bien exécuté. En ce qui concerne l’histoire des plateformes, c’est normal, juste assez pour donner l’impression que le jeu a un sens, mais pas tant que le récit occulte l’action.

Cet endroit a l'air vraiment familier

Vous l’avez probablement déjà pensé, mais je vais l’avancer et le dire: Oscura ressemble beaucoup à Limbo- des silhouettes sombres sur un fond plus clair. Mais Oscura est un peu plus coloré. Les scènes d'ouverture sont magnifiquement conçues, avec beaucoup de teintes vives pour contraster avec toutes les ombres. Pensez CandyLand à la rencontre de la moitié maniaque des Shivering Isles de Elder Scrolls.


Une grande partie de cette couleur disparaît après votre mésaventure, mais elle ne passe pas totalement en monochrome comme Limbo Est-ce que. Parmi les ombres de chaque niveau, il y a des éclats de couleurs. Les niveaux ont des teintes de fond subtiles, ponctuées d'interrupteurs rougeoyants, de yeux rouges ennemis et de flaques d'acide orange. Lorsque vous activez des capacités, vous éclairez également les ténèbres avec des rouges / bleus / verts / jaunes éclatants. Le contraste fonctionne vraiment bien et rend le jeu aussi agréable à regarder qu’à jouer.

Je souhaite juste que ça sonne aussi cool qu'il en avait l'air

J'étais vraiment en train de creuser la musique quand j'ai commencé à jouer. Cela semblait aller à l’esthétique du jeu et était assez entraînant pour que mon cerveau fasse un peu de danse pendant que je jouais. Mais cela n'a duré que longtemps. Il y avait peu ou pas de variation sonore entre les niveaux. Même lorsque je me suis déplacé dans une région complètement différente qui semblait avoir un thème visuel légèrement différent, la musique de fond est restée à peu près la même.

Au moment où j’avais fini les cinq premiers niveaux, j’ai complètement mis le jeu en sourdine pour pouvoir écouter un podcast pendant que je jouais.

Certains choix de design sont géniaux, certains ont de la peine

En ce qui concerne les jeu de plateforme, Oscura est assez difficile. Ce n’est pas le plus difficile que j’ai jamais joué, mais c’est un pas en avant considérable. Limbo. Certaines des énigmes ont pris beaucoup de cervelle, ce que je recherche toujours dans un jeu de plateforme. Ce n’est pas amusant si tout est évident.

Presque tous les niveaux ont été conçus de manière fantastique en ce qui concerne les obstacles réels. Chaque niveau devenait de plus en plus difficile au fur et à mesure que vous vous rapprochais de la fin, et plusieurs énigmes nécessitaient une réflexion rapide et un bon timing pour réussir.

C’est vraiment ce qui distingue ce jeu des titres similaires que j’ai joués. Vos capacités changent de niveau en niveau et vous devez les trouver et les attraper quelque part dans le niveau avant de pouvoir les utiliser.Vous n'obtenez que deux compétences par niveau, mais les combinaisons sont conçues de manière stratégique pour vous permettre de tenter votre chance. Ces capacités vous permettent de ralentir le temps, de faire sauter des murs, de matérialiser des plates-formes invisibles ou même de marcher au plafond. Ils ont également une minuterie très courte, ce qui vous oblige à être un peu plus clair avec leur utilisation.

Mais utiliser ces capacités était parfois un peu problématique. Une fois une capacité active, mon mouvement en a vraiment souffert. Je ne pourrais pas faire les mêmes sauts ou sauts que je serais normalement capable de faire. Parce que les parties ultérieures des niveaux avaient tendance à être assez dépendantes d'un timing / mouvement précis et de l'utilisation des capacités, cette pénalité de mouvement est devenue plutôt frustrante - en particulier parce que les étapes de tutoriel du jeu ne mentionnaient jamais de pénalité de mouvement, ce qui me fait me demander si c'était intentionnel ou non. ne pas.

Ne vous méprenez pas: les zones non buggy du jeu étaient très amusantes à jouer. Les bons endroits étaient fantastiques, mais les mauvais étaient exaspérants.

C’était peut-être moins visible si j’avais été capable de changer mes raccourcis clavier (conserver de l’espace tout en essayant de passer de WASD est plus difficile que les sons), mais cela n’était pas non plus une option. Bien sûr, j'aurais pu utiliser mes deux mains pour remédier à cela, mais cela aurait eu pour conséquence que les deux mains étaient trop serrées sur mon clavier.

Ce bug particulier est lié à mon plus gros problème avec la conception de niveau du jeu. Il y avait beaucoup de domaines où le jeu se sentait carrément glitch. La détection des collisions a parfois été omniprésente, ce qui a rendu difficile la résolution de certains casse-tête chronométrés et de zones rapprochées.

Il y avait plusieurs endroits où même si mon timing était impeccable, je devais le jeter par la fenêtre et miser sur une chance aveugle pour me rendre vivant de l'autre côté d'un casse-tête. Les ragequits étaient fréquents dans ces régions, à tel point que je me suis demandé si je faisais simplement quelque chose de mal. Mais après avoir laissé quelques amis l'essayer et lire certaines critiques d'utilisateurs sur Steam, il semble que je ne suis pas le seul à avoir ces problèmes.

Vérifiez s'il vous plait?

Les points de contrôle étaient un autre élément problématique qui ne faisait qu'ajouter à la frustration créée par la détection de collision incohérente. Ils étaient généralement bien placés, mais parfois leur espacement n’avait aucun sens. Il y avait parfois deux points de contrôle très rapprochés, avec seulement quelques sauts et aucune énigme les séparant. Mais il y aurait alors de longues distances avec plusieurs énigmes complexes et aucun point de contrôle en vue - même s'il y avait de la place pour un. Malheureusement, ces endroits nus étaient souvent les mêmes zones que celles où la détection des collisions était irrégulière. Pas un bon mélange.

Vous pouvez imaginer mon irritation.

Ne vous méprenez pas: les zones non buggy du jeu étaient très amusantes à jouer. Les bons endroits étaient fantastiques, mais les mauvais étaient exaspérants. Le prince Daedric fou Sheogorath pourrait être content, mais le reste d'entre nous aime un peu plus de stabilité.

Global

Malgré ses insectes, Oscura: Lumière Perdue est un jeu de plateforme solide et agréable. Pour les coureurs de vitesse et les finalistes, il ya beaucoup de valeur de rejouabilité qui compensera largement ses lacunes. Dans les zones qui fonctionnent bien, le gameplay est fantastique. Ses niveaux sont esthétiques et ses énigmes difficiles.

Oscura juste besoin d'un peu de polissage supplémentaire avant la libération. Cela vaut vraiment la peine d’y aller et il est disponible au prix de 9,99 $ sur Steam.

[Remarque: une copie du jeu a été fournie à l'auteur de cet article à des fins de révision.]

Notre cote 7 Oscura: Lost Light est un jeu presque aussi amusant à regarder qu'à regarder. Mais quelques bogues persistants l'empêchent d'atteindre tout son potentiel. Examiné sur: PC ce que nos évaluations signifient